初中数学苏科版七年级上册2.5 有理数的加法与减法教学设计及反思
展开2.5 有理数的加法与减法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教学目标 | 1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性; 2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算; 3.经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法; 4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教学重点 | 能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教学难点 | 经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教学过程(教师) | 学生活动 | 设计思路 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一、创设情境 小学里,我们学过加法和减法运算,引进负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢? 1.试一试 甲、乙两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球. 你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗?
做一做:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能有哪些情况呢?动动手填表:
2.我们知道,求两次输赢的总结果,可以用加法来解答,请同学们先个人研究,后小组交流.
你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗? | 全班交流,研究结果进行整理.
如果把赢3球记作“+3”,输2球记作“-2”,那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把(+3)与(-2)合起来,即把(+3)与(-2)相加,列出算式(+3)+(-2). 我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:(+3)+(-2)=+1.
| 用学生熟悉的生活实例引入. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
二、探究归纳 |
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1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“”的位置上. 用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为: 算式:________________________
2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上. 用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为: 算式:________________________
3.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数? 请用数轴和算式分别表示以上过程及结果: 算式:________________________ 仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果. 4.观察、思考、讨论、交流并得出有理数加法法则.
讨论:两个有理数相加时,和的符号及绝对值怎样确定?你能找到有理数相加的一般方法吗? | 请同学们先个人研究,用铅笔在数轴上模拟,后小组交流.
算式:.
算式:.
| 设置“数学实验室”的目的是让学生从“形”上感受有理数的加法运算法则.采用人人都可以动手操作的笔尖在数轴上两次移动的方法,直观感受两次连续运动中,点的运动方向与移动的距离对实际移动效果产生的影响,通过“形与数”的转换,加深学生对有理数加法运算法则的理解. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值怎样确定? | 有理数加法法则: (1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加; (2)异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值; (3)一个数与0相加,仍得这个数. |
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三、实践应用 例1 计算并注明相应的运算法则: (1); (2); (3); (4). | 请同学们先个人研究,后小组交流,将研究结果进行整理. (1); (2); (3); (4). | 学生应能熟练进行有理数的加法运算,但运算难度要以《标准》要求为准.教师在补充例题、习题时,不宜在数字运算上设置障碍,当学生熟练掌握运算法则后,随着知识的积累、技能的提高、数感的增强、计算器的引入,学生处理繁难运算的能力也会逐渐增强. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
四、随堂练习 课本P32的练一练第1、2题. | 根据有理数加法法则,要求一边做,一边想法则,可以直接写出结果. |
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总结: 通过这节课你学到了什么? |
尝试对知识方法进行归纳、提炼、总结,形成理性的认识,内化数学的方法和经验. | 试对所学知识进行反思、归纳和总结.会对知识进行提炼,体会数学的思想和应用,将感性的认识升华为理性的认识. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
课后作业: 课本P39习题2.5的第1题. |
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本课教育评注(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想): 通过实验的方法得到加法法则,让同学们在探索中获得新知识,以提高他们学习知识的兴趣,让他们了解知识得到的前因后果,也方便他们理解掌握有理数加法法则. 改进设想:有条件的班级可以当堂搞加法速算比赛! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
数学七年级上册第2章 有理数2.5 有理数的加法与减法教学设计: 这是一份数学七年级上册第2章 有理数2.5 有理数的加法与减法教学设计,共2页。
初中数学苏科版七年级上册2.5 有理数的加法与减法教案及反思: 这是一份初中数学苏科版七年级上册2.5 有理数的加法与减法教案及反思,共2页。
初中苏科版第2章 有理数2.5 有理数的加法与减法教案: 这是一份初中苏科版第2章 有理数2.5 有理数的加法与减法教案,共4页。教案主要包含了创设情境,探究归纳,实践应用,随堂练习等内容,欢迎下载使用。