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统编版(2024)六年级上册(2024)8 竹节人第二课时教案设计
展开 这是一份统编版(2024)六年级上册(2024)8 竹节人第二课时教案设计,共20页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学课时,教学过程等内容,欢迎下载使用。
第2课时承接第1课时,继续围绕“有目的地阅读”展开。本课将阅读任务切换为“体会传统玩具给人们带来的乐趣”和“讲一个老师玩竹节人的故事”,引导学生根据新任务,重新选择阅读重点(第4-7自然段及结尾),并学习运用不同的阅读方法(如细读品味、想象画面等)来完成新的阅读目的。
【学情分析】
经过第1课时的学习,学生已初步掌握“根据任务选择内容”的策略。但面对“体会乐趣”这类偏重情感和体验的任务时,学生可能不知如何从文字中“读”出乐趣,需要教师引导他们关注细节描写,运用想象、朗读等方法深入文本。
【教学目标】
1.语言运用:能根据“体会乐趣”和“讲故事”的任务,细读相关段落,积累生动传神的描写语句。
2.思维能力:学会根据不同的阅读目的,灵活调整阅读方法和关注重点。
3.审美创造:通过品读斗竹节人的精彩场景,感受童年游戏的纯粹快乐和童真童趣。
4.文化自信:从老师和同学们对竹节人的痴迷中,体悟传统民间游戏跨越年龄的文化魅力。
【教学重点】
1.根据“体会乐趣”的任务,赏析斗竹节人的精彩场面描写。
2.理解老师没收竹节人后偷偷玩耍的细节,体会其蕴含的童真。
【教学难点】
能根据不同的阅读目的,主动、灵活地切换阅读策略,实现从“学方法”到“用方法”的迁移。
【教学准备】
多媒体课件、学习单、竹节人实物。
【教学课时】3课时
【教学过程】
导入新课
1.教师活动:回顾上节课内容:“上节课,我们为了‘写制作指南’,重点读了第3自然段。如果现在我们的任务是‘体会竹节人带来的乐趣’,我们还需要读第3自然段吗?应该重点读哪里?”
2.学生活动:思考并回答:“不需要细读了,应该重点读写斗竹节人和大家玩得很开心的部分。”
3.教师活动:肯定回答,板书新任务:“体会传统玩具给人们带来的乐趣”,并引导学生快速浏览,锁定重点段落(第4-7自然段及结尾)。
4.学生活动:快速浏览课文,用波浪线画出重点段落。
5.教师活动:提问:“从‘写指南’到‘体会乐趣’,我们的阅读内容和阅读方法发生了什么变化?”
6.学生活动:交流讨论:“阅读内容从第3段变成了4-7段和结尾;阅读方法从‘提取信息’变成了‘细读品味’。”
[设计意图]通过新旧任务的对比,强化“阅读目的决定阅读内容和方法”的核心概念,引导学生主动进行策略切换,实现知识的迁移。
环节一:细读“斗竹节人”,感受场面之趣
1.教师活动:发布任务:“请默读第4-7自然段,圈画出最能体现‘乐趣’的词语或句子,并在旁边批注你的感受。”
2.学生活动:默读、圈画、批注,自主品味文字中的乐趣。
3.教师活动:组织交流:“你从哪些词句中感受到了乐趣?请读出来并分享你的感受。”
4.学生活动:举手分享,预设答案:“我从‘没头没脑地对打着,不知疲倦,也永不会倒下’感受到了竹节人搏斗的投入和孩子们的痴迷。”“‘一松一紧’‘一斜一立’这些动作描写,让我仿佛看到了孩子们操纵竹节人时专注又得意的样子。”
5.教师活动:追问:“作者为什么能把场面写得这么生动?除了动作描写,还有什么?”
6.学生活动:再次浏览,发现:“还有同学们的围观、呐喊、跺脚拍手等侧面描写,烘托了热烈的气氛。”
[设计意图]将抽象的“体会乐趣”转化为具体的“圈画批注”活动,引导学生关注细节描写,学习通过品味语言来感受文本情感的方法,落实审美创造素养。
环节二:品读“老师玩竹节人”,体悟情感之趣
1.教师活动:引导关注结尾:“课文最后写老师没收了竹节人,却又在办公室里偷偷玩。这个细节为什么是全文的点睛之笔?”
2.学生活动:小组讨论,结合上下文谈理解。
3.教师活动:指名回答,预设答案:“这个细节说明老师也和孩子们一样,被竹节人的乐趣所吸引。它打破了师生之间的隔阂,让我们看到老师童心未泯的一面,也让童年的乐趣显得更加真实、动人。”
4.学生活动:带着理解和感受,有感情地朗读描写老师玩竹节人的段落。
5.教师活动:提问:“如果我们的任务是‘讲一个老师玩竹节人的故事’,你会怎样阅读这部分内容?”
6.学生活动:思考并回答:“我会细读这部分,记住事情的起因、经过、结果,特别是老师的神态和动作,然后用自己的话讲出来。”
[设计意图]通过对结尾细节的深度品读,引导学生从“场面之趣”走向“情感之趣”,深化对文本主题的理解。同时,自然引出“讲故事”的任务,为下一环节做铺垫。
环节三:创设情境,讲述“老师的故事”
1.教师活动:创设情境:“现在,我们是‘传统玩具展览馆’的讲解员。请你以‘老师也爱竹节人’为题,给参观的游客讲一讲这个故事。”
2.学生活动:根据“讲故事”的任务,快速回顾结尾部分,梳理故事脉络,准备讲述。
3.教师活动:指名2-3名学生上台讲述,引导台下学生倾听并评价:“他讲得清楚吗?有没有把老师的‘童心’讲出来?”
4.学生活动:认真倾听,根据评价标准提出建议,如“可以加上老师‘大步流星走过来’时的表情,更生动”。
5.教师活动:总结:“为了讲好这个故事,我们重点细读了结尾,并加入了合理的想象和生动的表达。这也是‘有目的地阅读’的体现。”
6.学生活动:同桌之间互相讲述,互相评价,完善自己的故事。
[设计意图]将阅读输入转化为口语表达输出,在真实的“讲解员”情境中,综合运用细读、想象、组织语言等多种能力,全面检验和巩固“有目的地阅读”的策略。
环节四:对比阅读,总结阅读策略
1.教师活动:出示表格,引导学生对比本课的两个任务:“写制作指南”和“体会乐趣/讲故事”。
2.学生活动:小组合作,完成表格:
任务一:阅读内容(第3自然段),阅读方法(细读、提取信息)
任务二:阅读内容(4-7段及结尾),阅读方法(细读、品味、想象、讲述)
3.教师活动:引导全班交流,完善表格,并提问:“通过这两个任务,你对‘有目的地阅读’有什么新的认识?”
4.学生活动:总结预设:“阅读目的不同,我们要读的内容和用的方法也要跟着变。没有一种方法是万能的,关键是要‘按需选择’。”
5.教师活动:板书核心结论:“目的不同 → 内容不同 → 方法不同”。
6.学生活动:齐读结论,将策略内化于心。
[设计意图]通过表格对比,将零散的阅读体验系统化、结构化,帮助学生清晰地建构起“有目的地阅读”的策略模型,实现从“感性体验”到“理性认知”的升华。
环节五:拓展延伸,布置实践任务
1.教师活动:布置课后实践任务:“回家后,请你当小老师,教你的爸爸妈妈或弟弟妹妹玩一种你小时候玩过的游戏。在教之前,想一想:为了教好他们,你需要重点回忆或查阅哪些信息?”
2.学生活动:明确任务,思考并简单记录自己的“阅读/回忆计划”。
3.教师活动:提示:“你可以用今天学到的‘有目的地阅读’的思路,来‘有目的地回忆’或‘有目的地查找资料’。”
4.学生活动:点头表示理解,准备课后实践。
5.教师活动:总结全课:“今天我们不仅感受了竹节人的乐趣,更掌握了‘有目的地阅读’这把金钥匙。希望大家在今后的阅读和生活中,都能灵活运用它。”
6.学生活动:在轻松的氛围中结束本课学习。
[设计意图]将课堂所学延伸到真实生活,让学生在“教别人玩游戏”的实践中,再次运用“有目的地阅读/回忆”的策略,实现知识的迁移和能力的固化。
环节六:(机动/备用环节)
1.教师活动:若时间充裕,可提问:“课文中还有哪些地方让你感受到了童年的快乐?为什么作者不详细写,而是一笔带过?”
2.学生活动:思考并回答:“比如课间大家围观斗竹节人。一笔带过是因为这些是背景,重点要突出斗竹节人本身的激烈和有趣,详略得当才能让文章更紧凑。”
3.教师活动:肯定学生的发现,并引导:“是的,作者在写作时也‘有目的地选择’了详写和略写的内容。这和我们阅读时‘有目的地选择’内容,是不是有异曲同工之妙?”
4.学生活动:恍然大悟,体会读写之间的内在联系。
5.教师活动:总结:“阅读和写作,本质上都是围绕‘目的’进行的有意识的选择和表达。”
6.学生活动:记录这一感悟,深化对语文学习的整体认知。
[设计意图]此环节旨在打通读写壁垒,引导学生从“阅读策略”联想到“写作策略”,提升语文学习的整体性和系统性。
【板书设计】
8 竹节人(第2课时)
有目的地阅读
目的不同 → 内容不同 → 方法不同
体会乐趣:细读、品味、想象(4-7段、结尾)
讲故事:梳理、讲述、表达
【课堂练习】
一、选词填空。
两个竹节人放在一起,那就是搏斗了,没头没脑地对打着,不知疲倦,也永不会(倒下 倒塌)。
老师大步流星走过来,怒气冲冲伸手一拂,“屏风”(颓然 突然)倒了。
答案:1.倒下 2.颓然
二、辨字组词。
凛( ) 疙( ) 裁( )
禀( ) 屹( ) 栽( )
答案:凛冽/禀告;疙瘩/屹立;裁剪/栽树
三、多音字选读音(选择题)。
“竹节人手上系(jì xì)一根冰棍棒。”中“系”的读音是( )
A.jì B.xì
答案:A
四、照样子写词语。
没头没脑(ABAC式):、
答案:自言自语、百发百中
【课后作业】
1.课内重点问题简答:为了“体会传统玩具给人们带来的乐趣”,你是怎样有目的地阅读这篇课文的?请简要写出你的阅读过程。
答案:我先明确任务是“体会乐趣”,然后浏览全文,锁定描写斗竹节人和大家玩得很开心的段落(第4-7自然段及结尾);接着细读这些段落,圈画批注最能体现乐趣的词语和句子;最后通过想象画面和有感情地朗读,深入感受文字中的快乐。
2.按要求改写句子:下课时,教室里摆开场子,吸引了一圈黑脑袋。(改为夸张句)
答案:下课时,教室里摆开场子,吸引了一屋子黑脑袋。
3.课内片段阅读:阅读课文结尾描写老师玩竹节人的段落,回答:作者写老师“全神贯注”“念念有词”,有什么表达效果?
答案:这两个词语生动传神地写出了老师玩竹节人时的投入和痴迷,打破了老师平时严肃的形象,展现了老师童心未泯的一面,使文章充满了童趣和人情味。
4.片段小练笔(场景描写):请写一段你和小伙伴玩游戏的精彩场面。要求:用上动作描写和侧面描写,突出游戏的乐趣,150字左右。
答案示例:我和小明在院子里斗陀螺。我猛地一拉线,我的“旋风”陀螺呼啸着冲了过去,和小明的“铁甲”撞在一起,火星四溅。两个陀螺死死咬住对方,谁也不肯退让。旁边围观的小朋友们屏住呼吸,眼睛瞪得圆圆的,连大气都不敢出。突然,“旋风”一个猛冲,把“铁甲”撞出了圈外。人群中瞬间爆发出震耳欲聋的欢呼声,我高兴得一蹦三尺高。
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