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      2026秋小学新版苏教版数学五年级上册五可能性教学设计

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      小学数学苏教版(2024)五年级上册(2024)五 可能性教案

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      这是一份小学数学苏教版(2024)五年级上册(2024)五 可能性教案,共16页。教案主要包含了教材分析,核心素养目标,教学重难点,教学方法,教学过程,作业设计,结语,板书设计等内容,欢迎下载使用。
      本内容选自2026秋苏教版小学五年级上册第五单元,属于“统计与概率”领域。教材以生活中常见的摸球、摸牌活动为切入点,原文内容设置为:“1. 从口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪种颜色的球?口袋里放1个红球和1个绿球,任意摸出1个,摸后放回,搅拌后再摸。记录摸出的结果,重复10次,你发现了什么?2. 把下面的扑克牌打乱次序后反扣在桌上,任意摸出1张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?”教材通过循序渐进的操作活动,引导学生从定性角度感知随机现象,初步区分确定事件和不确定事件,为后续学习概率的定量计算打下基础,符合新课标“做中学”的教学要求,注重学生在操作中积累活动经验,发展随机观念。本设计安排1课时,时长40分钟。
      二、核心素养目标
      1. 数感与数据意识:学生通过实际操作收集摸球、摸牌的结果数据,能够正确区分确定事件和不确定事件,能用“一定”“可能”“不可能”准确描述生活中简单随机现象发生的结果,提升数据整理与判断能力。
      2. 运算能力与推理意识:学生在统计操作结果的过程中,初步感知随机现象发生的可能性有大有小,能根据活动结果推理简单随机现象的特点,发展合情推理能力。
      3. 几何直观与空间观念:通过可视化的操作活动和板书记录,让学生直观感知随机现象的不确定性,初步建立随机观念。
      4. 应用意识:能结合生活实例解释可能性相关的现象,会用所学知识解决简单的实际问题,体会数学与生活的紧密联系。
      5. 创新意识:鼓励学生设计简单的可能性游戏,在活动中尝试提出新的问题,激发主动探究的兴趣。
      三、教学重难点
      1. 教学重点:感知随机现象的特点,能用规范的词语描述确定事件和不确定事件,能正确判断简单随机现象发生的可能性。
      2. 教学难点:理解随机现象的不确定性,体会每次试验结果的独立性,区分单次结果的不确定性和多次试验结果的规律性。
      四、教学方法
      1. 直观演示法:教师通过实物演示摸球、摸牌操作,让学生直观看到操作过程,明确活动要求。
      2. 小组合作探究法:将学生按照座位分为4人小组,每组准备一套操作学具,让学生分工合作完成操作、记录、汇总,在合作中探究规律。
      3. 问题引导法:通过层层递进的问题引导学生思考,逐步深入理解可能性的核心概念。
      4. 练习巩固法:结合教材例题和生活实例设计分层练习,巩固所学知识。
      五、教学过程(40分钟)
      1. 情境导入(5分钟)
      1. 教师话术:同学们,上课之前老师先来做一个小调查,咱们班哪位同学看过足球比赛?足球比赛开场的时候,裁判是用什么方法决定哪支球队先开球的呢?
      2. 互动操作步骤:第一步,教师提问后留出30秒思考时间,点2名学生举手回答。第二步,学生回答后,教师总结:对啦,裁判一般是抛硬币,猜中哪一面朝上的球队就可以先开球,大家想一想,抛硬币之前你能确定哪一面朝上吗?对,没法确定,这就是我们今天要学习的内容——可能性。
      3. 教师板书课题:可能性
      2. 探究新知:摸球活动(12分钟)
      1. 出示教材原文内容:“从口袋里任意摸出1个球,可能摸出哪种颜色的球?口袋里放1个红球和1个绿球,任意摸出1个,摸后放回,搅拌后再摸。记录摸出的结果,重复10次,你发现了什么?”
      2. 教师提问引导话术:同学们,请大家一起读一遍这段内容,读完想一想,这个口袋里一共有几个球?分别是什么颜色?大家一起回答:对,一共2个球,1红1绿。那老师想问大家,闭上眼睛任意摸1个,你能确定摸到的是红球还是绿球吗?先自己想一想,再和同桌说一说。
      3. 小组操作安排,操作步骤:第一步,4人小组分工,1号同学负责摸球,摸之前要把盒子摇一摇,闭眼睛摸出1个,报出颜色;2号同学负责在课本的表格里记录,用画“正”字的方法记录;3号同学监督摸球后是不是把球放回盒子;4号同学最后汇总小组10次摸球的结果,红球几次,绿球几次。第二步,各组开始操作,教师巡视,提醒各组遵守操作要求,纠正不规范的操作,比如摸球后不放回、不摇匀的问题,时间控制在8分钟。
      4. 汇总交流话术:时间到,请各组坐好,老师请3个小组来汇报一下你们的摸球结果。第一小组:红球6次,绿球4次;第二小组:红球3次,绿球7次;第三小组:红球5次,绿球5次。大家看,不同小组摸出来的结果不完全一样,但是都摸到了红球和绿球,对不对?那我们想一想,任意摸1个球,可能摸到红球吗?可能摸到绿球吗?能不能确定摸到哪一种?
      5. 总结概念:对,像这样,结果不能提前确定的现象,我们叫做不确定现象,我们可以用“可能”来描述,任意摸1个球,可能摸到红球,也可能摸到绿球。
      6. 变式提问:如果我把口袋里换成两个红球,那任意摸1个,会是什么结果?能不能摸到绿球?大家思考一下,点学生回答:对,不管怎么摸,摸到的一定是红球,不可能摸到绿球。像这样结果能提前确定的现象,我们叫做确定现象,可以用“一定”“不可能”来描述。
      3. 巩固拓展:摸牌活动(12分钟)
      1. 出示教材原文内容:“把下面的扑克牌打乱次序后反扣在桌上,任意摸出1张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?”教材中的扑克牌为红桃A、红桃2、红桃3、红桃4一共4张。
      2. 教师操作与话术:老师这里有这四张牌,我现在把它们打乱,反扣在黑板上,谁来说一说,任意摸出一张,可能摸到哪一张?点一名学生回答:对,可能是红桃A,可能是红桃2,也可能是红桃3或者红桃4,摸之前不能确定是哪一张,对不对?
      3. 互动提问,操作步骤:第一步,请每个小组拿出准备好的四张牌,按照刚才摸球的方法,打乱后每人摸1次,摸完放回去重新打乱,一共摸8次,记录每次摸出的花色和点数。第二步,小组操作,教师巡视,时间5分钟。
      4. 交流总结话术:操作结束,请大家看老师的问题,如果把这四张牌中的红桃4换成黑桃4,现在桌子上有几张红桃,几张黑桃?对,3张红桃,1张黑桃。那现在任意摸1张,摸出的是红桃的可能性大还是黑桃的可能性大?大家猜一猜。接下来我们再做一次操作,每个小组摸10次,记录红桃和黑桃各摸到几次。操作完成后汇总结果,大部分小组摸到红桃的次数更多,对不对?这说明什么?说明数量多的,摸到的可能性更大,数量少的,可能性更小。
      4. 课堂小结(6分钟)
      1. 教师引导话术:今天我们一起学习了可能性,谁来说一说,今天你学了哪些知识?点2名学生回答后,教师总结:今天我们认识了三种描述可能性的词语,“一定”用来描述肯定会发生的确定事件,“不可能”用来描述肯定不会发生的确定事件,“可能”用来描述可能发生也可能不发生的不确定事件,我们还知道了,可能性是有大有小的,数量越多,可能性越大,数量越少,可能性越小。
      2. 结合生活提问:那大家想一想,生活中哪些事情是一定发生的,哪些是不可能发生的,哪些是可能发生的?举个例子说一说,点3名学生举例,教师点评纠正表述。
      六、作业设计
      1. 基础题(全体学生完成):完成教材课后练习第1、2题,用“一定”“可能”“不可能”分别描述每个事件,写在课本上。具体题目为:(1)用合适的词语描述:太阳从东边升起;明天会下雨;抛硬币正面朝上;小明身高长到3米。(2)每个盒子里任意摸1个球,哪个盒子里一定摸到红球?哪个不可能摸到绿球?哪个可能摸到绿球?
      2. 提高题(中等以上学生完成):回家和家长一起做一个抛硬币的游戏,抛20次,记录正面和反面朝上的次数,看看你能发现什么规律,下节课上课分享你的发现。
      3. 拓展题(学有余力学生完成):自己设计一个可能性的小游戏,要求游戏规则公平,写出你的设计方案,下节课和同学一起玩。
      七、结语
      今天的课堂上,大家通过自己动手操作,发现了可能性的秘密,其实在我们的生活中,还有很多随机现象,比如天气预报说明天降水概率80%,意思就是明天下雨的可能性很大,但不一定会下雨,希望大家课后多观察,找一找生活中的可能性现象,用我们今天学的知识去描述它,你会发现数学就在我们身边。
      八、板书设计
      可能性
      确定事件
      不确定事件
      一定 不可能
      可能
      可能性有大有小:数量多→可能性大,数量少→可能性小

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      五 可能性

      版本:苏教版(2024)

      年级:五年级上册(2024)

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