北师大版四年级上册2 摸球游戏优秀第2课时教案
展开1.结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。
2.通过罗列探索摸球游戏所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述并进行交流。
教学重点:
体会随机现象发生的可能性的大小。
教学难点:
能对简单的随机现象的可能性大小作出定性描述。
教学准备:
课件、转盘。
教学过程:
一、创设情境,引入新知
1.说说生活中的一定、可能、不可能的事情。
2.谈话引入,揭示新课。(板书:摸球游戏)
自主探索,获取新知
1.课件呈现教材第97页情境图。
(1)你从图中有什么发现?
(2)交流获取的信息:有两盒放了同一种颜色的球,球的数量也相同;有三盒放了两种颜色的球。各种颜色球的数量也不同。
2.分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,可能摸到什么球?
(1)学生思考讨论。
(2)汇报交流:第一个盒子全部是红球,一定摸到红球,第二个全部是白球,一定摸到白球;第2、3、4、5盒有两种球,摸球的结果就会有两种结果。
3.从第3、4、5盒中摸到白球的可能性一样吗?
(1)讨论:从第3、4、5盒中都有可能摸到白球,哪个盒子中能比较容易摸到白球呢?
(2)组织全班交流:三个盒子的白球数量不同,所以摸到白球的可能性有大小。
每人摸一次,只许摸一个球。摸之前先猜一猜会摸出什么颜色,并把摸出的球的颜色大声地告诉老师和同学们,然后把球放回盒中。老师找一个同学在黑板上用画正字的方法进行统计。
(师生一起算出统计结果,并填在表格中)
本环节以活动为主,让学生经历“猜测——实验验证——分析数据——得出结论”这样一个过程,引导学生自主探究、合作交流,让学生在活动中学习,体验数学思想方法,培养探究意识。同时,游戏的设计贴近学生生活,球在日常生活中经常见到,让学生摸球,会使学生产生浓厚的兴趣和好奇心,激发学生参与的积极性,通过学生亲身体验,让学生感悟——事件发生的可能性是有大小的。
4.分别在下面盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。
(1)先让学生读一读描述可能性大小的4个句子。
(2)让学生猜一猜,写一写,独立完成。
(3)小组交流与梳理方案。
(4)全班汇报交流、评议。
(5)师小结:事件发生的可能性的大小能反映出物体数量的多少。可能性大,对应的物体的数量相对就多些;可能性小,对应的物体的数量相对就少些。
巩固练习,应用新知
1.完成教材第98页第1题。 学生独立完成,再交流想法。
2.完成教材第98页第2题。 让学生先动手涂一涂,再交流想法。
3.完成教材第98页第3题。 先引导学生读懂规则,再思考交流。
4.完成教材第98页第4题。 先观察转盘,再进行游戏。
课堂总结
通过这节课的学习,你学到了哪些知识?
板书设计:
摸 球 游 戏
可能性 大 小 相等
教学反思:
设计“可能性的大小”基本是通过“猜想——验证”这一模式来进行教学的,主要是“猜想‘哪种颜色的球多,摸到的可能性就大’→验证‘果然如此’”,以此让学生来感受“可能性的大小”,并且为了防止实验的意外,刻意回避小概率事件的发生,老师准备材料时特意让学生从“红球7个、白球1个”这样特殊的情况中摸球,以此来验证“红球多,所以摸出来的红球果然也多”的结论。盒子
3号
4号
5号
游戏四
游戏五
球的个数
3个红球
1个白球
7个红球
1个白球
1个红球
7个白球
个红球
个白球
个红球
个白球
红球的次数
白球的次数
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