六年级上册(2024)4. 身体的“总指挥”表格教学设计
展开 这是一份六年级上册(2024)4. 身体的“总指挥”表格教学设计,共5页。教案主要包含了教材内容分析,学情分析,核心素养目标,教学重难点,教学准备,学习活动设计,作业设计,板书设计等内容,欢迎下载使用。
课题
身体的“总指挥”
授课者:
课型:新授探究课
课时:第 1 课时
一、教材内容分析:
《身体的“总指挥”》把健康生活的视角从营养转向脑的功能和保护。教材先借助科学史变化说明人们逐渐认识到脑是身体的“总指挥”,再让学生认识脑的基本结构:脑位于颅腔内,包括大脑、小脑和脑干等部分;脑与脊髓相连,神经分布到身体各处;大脑是人体控制中心,包括左右两个大脑半球。随后教材设计了“30秒的脑活动”和记忆游戏,让学生体验大脑在短时间内接收、处理、存储和调取信息。教材还安排“一天中脑都干了什么”记录单,帮助学生看到脑参与思考、心情、运动、感觉和观察等活动。
教材研讨要求学生谈对脑的新认识和课表设计中健康用脑的考虑,拓展则通过头盔保护脑,说明脑柔软,猛烈撞击会造成伤害,颅骨能保护脑,但特定情况下需要借助头盔。资料还指出脑消耗的能量约占人体所需能量的五分之一左右,充足营养和睡眠才能保持大脑活力。
二、学情分析:
学生平时会说“大脑在思考”,但不一定知道脑还参与运动协调、情绪、感觉观察和记忆。记忆游戏会让学生感到有趣,也可能因为记不住而失落;所以课堂要强调游戏不是比谁聪明,而是体验脑的工作方式。六年级学生学习任务加重,容易把“用脑”理解成一直学习,本课要让他们认识休息、运动、音乐、绘画等也是让脑恢复活力的方式。
三、核心素养目标:
1. 科学观念:知道脑包括大脑、小脑、脑干等部分,脑与脊髓和神经共同联系身体各部分,大脑是人体控制中心。
2. 科学思维:能从游戏和一天活动记录中分析脑参与思考、记忆、运动、情绪和感觉等多种活动。
3. 探究实践:能完成脑结构观察、30秒活动体验、词语记忆和视觉记忆任务,并整理“一天中脑都干了什么”。
4. 态度责任:认识脑需要营养、睡眠和防护,愿意调整学习与休息方式,重视头盔等保护措施。
思政元素:形成珍爱生命、科学用脑、主动防护的健康责任意识。
四、教学重难点:
教学重点:认识脑的基本结构和主要功能,理解脑是身体的“总指挥”。
教学难点:从具体活动中分析脑同时处理多项任务,理解健康用脑不仅是多学习,还包括营养、睡眠、休息和保护。
五、教学准备:
教师:教材、配套课件、脑结构图、词语记忆卡、托盘物品图片或实物、一天脑活动记录单、头盔图片或实物。
学生:记录单、铅笔。
安全与管理:记忆游戏不排名、不公布低分;头盔演示不做撞击实验,只观察结构和佩戴方法。
六、学习活动设计:
本课采用“认识结构—体验工作—记录一天—讨论保健—拓展防护”的路径。教师要把脑从一个抽象器官讲成学生每天都在使用、也需要照顾的身体系统;课堂中所有游戏都服务于分析脑的功能,不做单纯竞赛。
教材核对与课堂评价提示:
1. 教材核对:必须覆盖大脑、小脑、脑干,脑与脊髓和神经的联系,30秒脑活动,词语记忆和视觉记忆,一天中脑都干了什么,健康用脑与课表,头盔保护脑。
2. 课堂评价:学生要能说出脑参与的至少四类活动,如思考、记忆、运动、情绪、感觉观察;能解释头盔为什么能增强脑的防护。
3. 易错提醒:脑不是只负责学习;记忆游戏不是智力排名;健康用脑不是少学习,而是学习、休息、运动、营养和睡眠配合。
4. 课堂加厚建议:在学生完成记忆游戏后,可补一个‘脑的工作量复盘’小任务,让学生把刚才发生的动作分成接收信息、短时记忆、判断、动作控制、情绪反应五类;再联系课表中的语文、数学、体育、音乐、美术,说明不同活动对脑的负担和休息方式不一样。这样能避免学生把脑的功能只理解为背书和做题。
教学环节:从“总指挥”说起,认识脑的重要性
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1. 提问:“为什么课本把脑称为身体的‘总指挥’?身体哪些活动可能需要脑参与?”
2. 出示脑结构图,说明脑位于颅腔内,包含大脑、小脑、脑干等。
3. 引导学生观察脑与脊髓、神经分布到身体各部分的关系。
1. 说出思考、运动、记忆、情绪等与脑有关。
2. 在结构图上找大脑、小脑、脑干。
3. 初步理解脑通过神经联系身体。
先建立结构和位置,后面的活动分析才有科学依据。
名称不宜讲得过深,重点是脑不是孤立工作,而是和脊髓、神经联系身体。
教学环节:体验30秒脑活动:你做我猜
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1. 组织“你做我猜”或类似活动,一名学生做动作,其他学生观察并猜测。
2. 活动后追问动作学生:你在短时间里做了哪些事?观察者的大脑又做了哪些事?
3. 把学生回答归到接收信息、判断、运动、记忆、表达等类别。
1. 参与表演或观察。
2. 分析活动中身体和大脑同时完成的任务。
3. 认识脑在短时间内处理很多信息。
游戏能把脑的复杂工作显性化,学生比听讲更容易理解“总指挥”。
若课堂过于兴奋,要及时收回到“刚才大脑干了什么”的分析。
教学环节:做词语记忆和视觉记忆游戏
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1. 展示12个词语,限定短时间记忆,再合上材料默写。
2. 再展示托盘物品,进行视觉记忆任务。
3. 提问:“两次记忆有什么不同?你用了什么方法帮助记住?”
1. 完成词语记忆和视觉记忆。
2. 比较自己在两种任务中的表现。
3. 交流分类、联想、画面记忆等方法。
记忆游戏让学生体验脑的存储和提取功能,也能让他们发现策略会影响记忆效果。
不公布个人分数,只让学生反思方法,保护学生自尊。
教学环节:整理一天中脑都干了什么
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1. 出示教材记录单,引导学生按早晨、上学路上、上午、中午、下午、傍晚、晚上梳理。
2. 提醒从思考、心情、运动、感觉观察几个维度记录。
3. 追问:“哪一类活动最容易被我们忽视?”
1. 填写一天中脑活动记录单。
2. 发现脑不只在上课时工作,走路、感觉冷热、处理情绪也需要脑。
3. 小组交流最典型的一项活动。
一天记录能把脑的功能从游戏扩展到真实生活。
如果学生只写学习内容,可提醒他们补充心情、运动和感觉观察。
教学环节:研讨健康用脑与课表设计
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1. 提问:“课表为什么会有不同学科、课间休息、体育和艺术活动?”
2. 引导学生理解大脑会疲劳,需要营养、睡眠和不同活动调节。
3. 讨论自己一天中最需要改善的用脑习惯。
1. 观察课表安排。
2. 说出不同活动可以让脑得到不同方式的休息。
3. 写出一个健康用脑建议。
把脑的知识落到学校生活,让学生理解休息不是偷懒,而是保护大脑活力。
避免把“健康用脑”讲成只要少学习,要强调学习、休息和运动合理安排。
教学环节:拓展头盔保护脑
教师活动
学生活动
设计意图
二次备课
1. 出示头盔,观察外壳、内衬、固定带等结构。
2. 提问:“颅骨已经能保护脑,为什么骑车、滑板、施工等还要戴头盔?”
3. 讲清脑柔软,猛烈撞击可能造成伤害。
1. 观察头盔结构。
2. 说出头盔能分散冲击、固定头部、减少伤害。
3. 学习正确佩戴头盔的要点。
脑保护拓展能把身体结构知识转化为安全行为。
不做撞击演示,以免形成危险模仿。
课堂延展与追问脚本:
课堂延展脚本:
1. 追问脚本一:“你做我猜”中,做动作的同学只是动了手脚吗?他是不是还要听规则、想动作、判断同学有没有猜到、调整表情?请把这些活动分别写到“思考、运动、感觉、情绪”四个栏目里。
2. 追问脚本二:词语记忆和托盘物品记忆,哪一个更容易?如果有人词语记得多、有人图像记得多,能不能说明谁的大脑更好?引导学生把差异解释为记忆方式不同、策略不同。
3. 现场处理:如果学生把“休息大脑”理解成“什么都不做”,教师要追问:听音乐、散步、画画、短暂闭眼是不是都在换一种方式使用大脑?这些方式为什么可能让学习后的疲劳感减轻?
七、作业设计:
基础作业:写出脑的三个主要部分。判断:脑只在我们学习时工作。(×)
巩固作业:完成“一天中脑都干了什么”记录单,至少写出四类活动。
提升作业:观察一种头盔,画出它的结构,并说明怎样保护脑。
八、板书设计:
《身体的“总指挥”》
一、脑的结构
大脑 小脑 脑干
脑—脊髓—神经—身体各部分
二、脑的工作
接收信息 处理任务 存储记忆 调节运动和情绪
三、健康用脑
营养 睡眠 休息 运动 合理安排课表
四、保护脑
颅骨保护 头盔增强防护
九、教学反思与改进:
这节课的亮点通常在游戏体验,但教师要防止活动只剩热闹。每个游戏结束后都要追问“脑刚才处理了哪些任务”,学生才会把游戏经验转化为科学认识。头盔拓展容易变成安全常识提醒,要抓住头盔结构和脑柔软易受伤之间的关系来讲。
这节课可保留学生的一天脑活动记录,后面上睡眠和情绪时再拿出来对照。学生如果意识到脑整天都在处理信息,就更容易理解为什么睡眠不足、情绪紧张会影响学习。教师也可以把头盔图片贴到安全教育区,提醒科学知识能转化为防护行动。
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