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      初中数学新北师大版九年级上册第六章1.用树状图或表格求概率教案(2026秋)

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      北师大版(2024)九年级上册(2024)1 用树状图或表格求概率表格教案及反思

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      这是一份北师大版(2024)九年级上册(2024)1 用树状图或表格求概率表格教案及反思,共46页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学课时,教学过程等内容,欢迎下载使用。
      本节课是本章的重点开篇内容,承接七年级基础概率知识,聚焦两步及以上独立随机试验的概率求解。教材以生活中常见的掷硬币、掷骰子、摸球、抽奖等情境为载体,引入列表法和树状图法,规范复杂随机事件所有等可能结果的列举方法,解决单一列举法无法解决的多步骤概率问题。本节内容是古典概型的核心应用,是后续学习频率估计概率、复杂概率综合问题的基础,在整个初中概率知识体系中起到承上启下的关键作用。教材注重情境化、生活化,强调方法的实用性和规范性,引导学生从直观感知走向严谨的数学计算。
      【学情分析】
      九年级学生已经具备一定的随机事件认知能力,能够判断简单事件的可能性大小,会计算一步随机试验的概率,具备基础的观察、归纳、运算能力。但学生对于两步及以上多步骤随机试验,容易出现结果列举重复、遗漏的问题,缺乏系统、有序的列举方法。同时,学生难以自主区分列表法和树状图法的适用场景,对“等可能结果”的核心内涵理解不够透彻。此外,学生擅长具象化生活情境问题,对纯理论概率计算兴趣较低,教学中需结合真实场景引导学生掌握方法、规范步骤。
      【教学目标】
      1.知识与技能:
      掌握用列表法、树状图法列举两步及以上随机试验的所有等可能结果;能熟练运用两种方法计算古典概型事件的概率;能根据试验特点选择合适的列举方法。
      2.数学思考:
      经历画树状图、列表列举结果的全过程,培养有序思考、分类讨论的数学思维;理解古典概型“所有结果等可能、有限个”的核心特征,建立严谨的概率建模思想。
      3.问题解决:
      能运用树状图和列表法解决生活中的抽奖、摸球、游戏公平性判断等实际概率问题;能自主分析多步骤随机试验,规范解题步骤,提升解决复杂实际问题的能力。
      4.情感态度:
      通过生活真实情境的探究,感受概率知识的实用性;在小组合作探究中培养合作意识和探究精神;通过判断游戏公平性,树立公平、理性的生活观念。
      【教学重点】
      1.熟练运用列表法、树状图法列举两步随机试验的所有等可能结果。
      2.借助两种方法准确计算随机事件的概率,判断简单游戏的公平性。
      【教学难点】
      1.有序列举多步骤随机试验的结果,避免重复、遗漏。
      2.区分列表法与树状图法的适用场景(两步试验优先列表,三步及以上试验优先树状图)。
      【教学准备】
      多媒体课件、硬币、骰子、彩色乒乓球、教学白板、随堂练习单
      【教学课时】2课时
      第1课时:两步随机试验——列表法求概率;
      第2课时:两步及三步试验——树状图法求概率、方法综合应用与游戏公平性
      【教学过程】
      第1课时:列表法求概率
      导入新课
      情境创设:校园游园会开展掷硬币闯关游戏,规则:连续抛掷两枚均匀硬币,若两枚硬币正面朝上,则获得奖品;否则无奖励。很多同学参与游戏后发现获奖人数很少,纷纷质疑游戏是否公平。
      教师活动:抛出问题,引导学生思考:连续掷两枚硬币,会出现几种不同的结果?每种结果的可能性一样吗?如何准确计算获奖的概率?
      学生活动:自由猜想结果,举手发言,部分学生凭直觉回答2种、3种或4种结果,产生认知冲突,激发探究欲望。
      预设问题答案:学生猜想结果不统一,无法准确计算概率,引出本节课需要学习的系统列举方法——列表法。
      环节一:探究两步试验的所有等可能结果
      1.情境深化:针对掷两枚硬币的试验,明确试验分为两步:第一枚硬币抛掷、第二枚硬币抛掷。
      教师活动:引导学生分步分析,讲解两步试验的定义,示范用表格梳理所有结果。规定:正面记为“正”,反面记为“反”。
      学生活动:跟随教师思路,自主尝试罗列结果,小组交流核对。
      预设问题:两枚硬币抛掷的所有等可能结果有哪些?
      预设答案:(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反),共4种等可能结果。
      2.教师活动:展示规范列表表格,讲解列表法核心:横向、纵向分别表示两步试验的所有结果,交叉处为组合结果,做到不重不漏。
      学生活动:记录列表格式,理解有序列举的意义。
      3.问题探究:本次试验中,“两枚正面朝上”“一正一反”“两枚反面朝上”的结果数分别是多少?
      预设答案:两枚正面:1种;一正一反:2种;两枚反面:1种。
      4.教师活动:引导学生根据概率公式计算对应事件概率。
      学生活动:自主计算概率,小组核对答案。
      预设答案:P(两枚正面)=1/4,P(一正一反)=2/4=1/2,P(两枚反面)=1/4。
      5.回归情境:判断游园会掷硬币游戏是否公平?
      预设答案:不公平,获奖概率仅1/4,未获奖概率3/4。
      6.教师小结:两步独立随机试验,可通过列表法有序列举所有等可能结果,再根据概率公式求解概率。
      [设计意图]以学生熟悉的校园游戏为情境,解决学生的认知冲突,让学生直观感受列表法的优势,掌握两步试验的列表解题流程。
      环节二:列表法应用——掷骰子概率问题
      1.生活情境:亲子桌游游戏,同时抛掷两枚均匀正方体骰子,点数之和为偶数则甲方得分,点数之和为奇数则乙方得分。
      教师活动:引导学生分析试验步骤,明确两步试验,指导学生自主列表。
      学生活动:独立绘制表格,列举两枚骰子的所有组合结果。
      2.预设问题:同时掷两枚骰子,共有多少种等可能结果?
      预设答案:36种等可能结果。
      3.问题1:点数之和为偶数的概率是多少?
      预设答案:点数和为偶数共18种,P=18/36=1/2。
      4.问题2:点数之和为7的概率是多少?
      预设答案:和为7的结果有6种,P=6/36=1/6。
      5.问题3:判断该桌游游戏是否公平?
      预设答案:公平,甲乙双方得分概率均为1/2。
      6.教师活动:规范解题步骤,强调列表法的书写规范,提醒学生避免结果遗漏。
      [设计意图]借助桌游生活情境,巩固列表法的使用,让学生熟练掌握两步试验概率计算,学会用概率判断游戏公平性。
      环节三:课堂小结与方法梳理
      1.教师活动:引导学生自主梳理本节课知识点,提问:列表法适用什么试验?解题步骤是什么?
      学生活动:自主总结,小组互补完善。
      2.预设答案:适用:两步独立随机试验;步骤:①列表列举所有等可能结果;②数出所求事件的结果数;③代入概率公式计算。
      3.教师补充:列表法优势:有序规范、不重不漏,适合两步试验。
      4.学生活动:整理课堂笔记,梳理解题流程。
      5.师生共同梳理易错点:忽略结果等可能性、列举结果遗漏。
      6.明确古典概型概率公式:P(A)=事件A包含的结果数/所有等可能结果总数。
      [设计意图]帮助学生梳理知识体系,固化解题方法,规避常见易错点。
      第2课时:树状图法求概率及综合应用
      导入新课
      情境创设:超市抽奖活动,规则:分三次抽奖,第一次从红、蓝两个球中摸一个,第二次从白、黑两个球中摸一个,第三次从黄、绿两个球中摸一个,三次摸球颜色组合为“红+白+黄”即可中奖。
      教师活动:提问学生:该试验是几步试验?还能用列表法快速列举结果吗?
      学生活动:思考发现三步试验列表繁琐,无法快速梳理结果,产生新的探究需求。
      预设问题答案:三步试验,列表法操作复杂,需要更适合多步骤试验的列举方法——树状图法。
      环节一:探究树状图法(三步试验)
      1.教师活动:讲解树状图的绘制原理,分步示范绘制三步摸球试验的树状图,第一步、第二步、第三步逐层展开。
      学生活动:跟随教师尝试绘制树状图,理解分层列举的逻辑。
      2.预设问题:本次三步摸球试验共有多少种等可能结果?
      预设答案:8种等可能结果。
      3.问题探究:中奖(红+白+黄)的概率是多少?
      预设答案:符合条件结果1种,P=1/8。
      4.教师活动:总结树状图优势:适合两步及以上多步骤随机试验,层级清晰、直观易懂。
      学生活动:对比列表法和树状图法,记录两种方法的适用场景。
      5.问题拓展:两步试验可以用树状图吗?
      预设答案:可以,两步试验列表法、树状图法均可,三步及以上优先树状图。
      6.师生共同规范树状图解题步骤:画图→数结果→算概率。
      [设计意图]以超市抽奖真实情境引入,突破列表法的局限性,让学生掌握树状图法的绘制与应用,区分两种方法的适用场景。
      环节二:树状图法综合应用(摸球问题)
      1.生活情境:不透明袋子中有2个红球、1个白球,除颜色外完全相同,先后不放回摸出两个球,求两次摸到红球的概率。
      教师活动:引导学生分析“不放回”试验特点,示范绘制树状图,标注所有结果。
      学生活动:独立画图、计数、计算概率。
      2.预设问题:不放回摸球共有几种等可能结果?
      预设答案:6种等可能结果。
      3.核心问题:两次均摸到红球的概率?
      预设答案:符合条件结果2种,P=2/6=1/3。
      4.变式提问:若为有放回摸球,概率是多少?
      预设答案:9种结果,两次红球4种,P=4/9。
      5.教师活动:对比放回与不放回试验的区别,强调审题关键。
      学生活动:记录易错点,区分两类试验的解题差异。
      6.小组互评解题过程,规范书写格式。
      [设计意图]结合经典摸球情境,区分放回与不放回试验,突破易错点,提升学生综合解题能力。
      环节三:概率综合应用——游戏公平性判断
      1.情境创设:甲乙两人玩掷硬币游戏,连续掷两次,若两次结果相同,甲胜;结果不同,乙胜。判断游戏是否公平。
      教师活动:引导学生自主选择方法(列表/树状图)解题。
      学生活动:独立解题,小组交流方法。
      2.预设结果:总结果4种,同结果2种,不同结果2种。
      3.概率计算:P(甲胜)=2/4=1/2,P(乙胜)=2/4=1/2。
      4.结论:游戏公平。
      5.拓展任务:请修改规则,设计一个不公平的游戏。
      学生活动:自主设计规则,验证概率。
      6.教师点评:总结游戏公平性判断依据:双方获胜概率相等则公平,否则不公平。
      [设计意图]实现知识学以致用,让学生熟练选择解题方法,掌握概率的实际应用。
      环节四:课堂总结与方法整合
      1.师生共同梳理两种解题方法的适用场景。
      2.预设总结答案:两步试验:列表法、树状图法均可;三步及以上试验:优先树状图法;放回试验结果可重复,不放回试验结果不可重复。
      3.梳理概率解题通用步骤:审题→列举结果→计数→计算概率→作答。
      4.学生自主整理错题与易错点。
      5.小组互助答疑,解决课堂疑问。
      6.教师整体点评课堂学习情况。
      [设计意图]整合两课时知识,构建完整的方法体系,夯实学生解题能力。
      【板书设计】
      用树状图或表格求概率
      1.核心公式:P(A)=事件A结果数/总等可能结果数
      2.列表法:适用两步试验,有序不重不漏
      3.树状图法:适用两步及以上试验,层级清晰
      4.关键区分:放回试验、不放回试验
      5.应用:判断游戏公平性(概率相等则公平)
      【课堂练习】
      一、填空题
      1.连续掷两枚硬币,两枚均为反面的概率是______。【答案:1/4】
      2.同时掷两枚骰子,点数和为2的概率是______。【答案:1/36】
      二、判断题
      1.两步随机试验所有结果都是等可能的。()【答案:×】
      2.三步试验只能用树状图法求概率。()【答案:×】
      三、选择题
      1.从1、2两个数字中放回式抽取两次,两次数字相同的概率是()
      A.1/4 B.1/2 C.3/4 D.1
      【答案:B】
      四、解答题
      1.袋子中有红、黄、蓝三个小球,不放回摸取两次,求两次摸到红黄组合的概率。
      【答案:总结果6种,符合条件2种,P=1/3】
      【课后作业】
      一、变式练习题
      1.有放回摸球:袋中1红2白,摸两次,求两次都是白球的概率。【答案:4/9】
      2.判断游戏公平:掷一枚骰子,点数大于3甲胜,小于3乙胜,是否公平?【答案:不公平,甲概率1/2,乙概率1/3】
      二、生活情境题
      1.早餐店有包子、馒头两种主食,豆浆、牛奶两种饮品,随机选一种主食和一种饮品,求选到包子+牛奶的概率。【答案:1/4】

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      1 用树状图或表格求概率

      版本:北师大版(2024)

      年级:九年级上册(2024)

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