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      2026秋小学新版人教版数学五年级上册七可能性《掷一掷》教学设计

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      • 2026-08-03 06:44:38
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      小学数学人教版(2024)五年级上册(2024)*掷一掷教学设计及反思

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      这是一份小学数学人教版(2024)五年级上册(2024)*掷一掷教学设计及反思教案主要包含了教材分析,核心素养目标,教学重难点,教学方法,教学过程,作业设计,结语板块,板书设计等内容,欢迎下载使用。
      一、教材分析
      《掷一掷》是人教版小学数学五年级上册第七单元“可能性”最后的综合与实践活动内容。课本原文内容如下:“一起掷两个骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?可能有13吗?为什么?”“游戏:每组两人,轮流掷两个骰子,掷出它们的和。如果和是5、6、7、8、9,算老师赢;否则算学生赢。每人掷10次,记录结果,看看谁赢的次数多。”“活动:四人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格,涂满其中一列后,游戏结束。观察统计图,你发现了什么?”
      本节课是在学生已经掌握了简单事件发生的可能性、能判断简单事件发生的可能性大小之后安排的实践活动,通过掷两个骰子探究和的可能性大小规律,将组合、可能性、统计知识融合,引导学生在动手操作、合作探究中验证猜想,感受随机现象背后的统计规律,发展学生的数据意识和推理能力,体现了“做中学”的课程理念。
      二、核心素养目标
      1. 知识与技能:学生能列举出同时掷两个骰子得到的两个数的所有组合,明确两个数的和的范围是2~12,理解不同和出现的可能性大小不同,掌握和为5~9可能性更大的规律。
      2. 过程与方法:通过猜想、游戏、试验、验证、推理的过程,提升学生的动手操作能力、数据整理分析能力和逻辑推理能力。
      3. 情感态度与价值观:在小组合作活动中感受数学探究的乐趣,体会随机现象中的统计规律,感悟概率思想,发展数据意识和推理意识核心素养。
      三、教学重难点
      1. 教学重点:通过试验探究发现同时掷两个骰子,不同和出现的可能性大小差异,理解和为5~9出现次数更多的规律。
      2. 教学难点:从组合原理的角度分析为什么和为5~9出现的可能性更大,理解随机现象背后的规律。
      四、教学方法
      1. 游戏教学法:设计分组掷骰子比赛游戏,激发学生参与兴趣,让学生在游戏中初步感知可能性大小。
      2. 小组合作探究法:以四人小组为单位开展掷骰子、涂统计图活动,让学生在合作中收集数据、分析数据。
      3. 直观演示法:通过课件列举所有组合,直观展示不同和对应的组合数量,帮助学生理解规律背后的原理。
      五、教学过程(40分钟)
      1. 导入新课(5分钟)
      1. 教师出示一个骰子,提问:同学们,大家都认识这个物品吧?谁来说说,一颗骰子上面有几个数字?分别是哪几个?请第一排靠窗的同学回答。
      学生回答后,教师总结:没错,一颗骰子有6个面,数字分别是1到6。那老师今天要再拿一颗骰子,一起掷两颗骰子,会得到两个数字,这两个数字加起来的和,可能会是多少呢?今天我们就一起来探究这个问题——《掷一掷》。(板书课题)
      2. 教师请学生独立思考1分钟,然后点学生回答:谁来说说,你觉得两个数的和可能是1吗?可能会是13吗?为什么?请举手的同学来说一说。
      学生回答后,教师明确:最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以和不可能是1,也不可能是13,和的范围只能是2到12之间的整数,一共11种可能。我们先把这11种和写在黑板上。(板书:和:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)
      2. 游戏猜想初步感知(8分钟)
      1. 教师把11个和分成两组,第一组:2、3、4、10、11、12,一共6个和;第二组:5、6、7、8、9,一共5个和。教师讲解游戏规则,话术如下:
      “现在我们来做一个比赛游戏,老师把这11个和分成了两组,第一组有6个和,第二组只有5个和。如果我们一起掷骰子,掷出的和在哪一组,那一组就赢一次。如果老师选第一组,大家选第二组,你们同意吗?”
      2. 学生自由表达想法后,教师公布正式游戏操作步骤:全班分成两大组,每组选10名代表上台,轮流掷骰子,每一名代表掷一次,由班长在黑板的统计表里记录赢的次数。第一大组代表掷出和是2、3、4、10、11、12,老师组赢一次;第二大组代表掷出和是5、6、7、8、9,学生组赢一次。
      3. 游戏结束后,教师带领学生统计结果,一般情况下学生组(和为5-9)赢的次数更多,教师提问:我们看这个结果,老师选的和数量更多,怎么反而输了?这是怎么回事呀?难道多不一定赢吗?这里面到底藏着什么秘密?接下来我们就分组做试验,一起来探究。
      3. 小组试验收集数据(12分钟)
      1. 教师明确分组要求和操作步骤,话术如下:
      “现在我们按照课前分好的四人小组坐好,每个小组有2个骰子,一张方格统计图,统计图横轴是和2到12,纵轴是涂格的位置。操作步骤一共有三步,请大家记清楚:第一步,小组内四个同学轮流掷骰子,每人掷5次,一共掷20次;第二步,每掷一次得到和之后,就在统计图对应和的上面涂一格;第三步,所有次数掷完后,小组一起观察统计图,讨论两个问题:第一,哪几个和被涂的格子最多?第二,你能发现什么规律?时间给大家8分钟,现在开始活动。”
      2. 学生开展小组活动,教师巡视各个小组,指导操作有困难的小组,提醒学生轮流掷骰子,认真记录数据。
      3. 8分钟后,教师组织全班交流,请3-4个小组派代表上台展示本小组的统计图,说一说你们小组发现了什么?
      学生代表发言后,教师总结:大部分小组都发现,和是5、6、7、8、9这几个数的格子更高,说明这几个和出现的次数更多;和是2、3、4、10、11、12出现的次数更少。那为什么会出现这个情况呢?我们一起来从数学上算一算,看看每个和对应多少种不同的组合。
      4. 推理验证揭秘规律(10分钟)
      1. 教师引导学生列举组合,讲解:我们知道,每个骰子的数字都是1到6,那我们固定第一个骰子是1,第二个骰子可以是1到6,和分别是1+1=2、1+2=3、1+3=4、1+4=5、1+5=6、1+6=7,一共6种组合;第一个骰子是2的时候,和分别是3、4、5、6、7、8,又是6种;我们依次列举下去,一起来看看每个和有多少种组合。
      2. 教师用课件展示所有36种组合,整理出每个和对应的组合数量:和是2,只有(1,1),1种;和是3,有(1,2)、(2,1),2种;和是4,有(1,3)、(2,2)、(3,1),3种;和是5,有(1,4)、(2,3)、(3,2)、(4,1),4种;和是6,有(1,5)、(2,4)、(3,3)、(4,2)、(5,1),5种;和是7,有(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1),6种;和是8,有(2,6)、(3,5)、(4,4)、(5,3)、(6,2),5种;和是9,有(3,6)、(4,5)、(5,4)、(6,3),4种;和是10,有(4,6)、(5,5)、(6,4),3种;和是11,有(5,6)、(6,5),2种;和是12,有(6,6),1种。
      3. 教师计算总组合数:我们加起来,1+2+3+4+5+6+5+4+3+2+1=36种,正好和我们刚才数的6×6=36种组合一致。大家看,和是5到9一共有多少种组合?我们算一下:4+5+6+5+4=24种,占了36种里面的24种,而剩下的6个和一共才12种,所以5到9出现的可能性大很多。这就解释了我们刚才游戏和试验的结果,虽然第一组和的数量多,但是总的组合数量少,所以赢的可能性反而更小。
      4. 教师提问:那是不是只要掷骰子,一定是和是5-9赢呢?谁来说一说你的理解?请第三排的同学回答。
      学生回答后,教师总结:可能性大不代表一定会发生,只是出现的概率更大,如果试验次数少,也有可能出现小概率事件,但是试验次数越多,规律就会越明显,这就是随机现象的特点。
      5. 课堂小结(5分钟)
      教师提问:今天我们一起做了什么?你有什么收获?点学生回答后,教师总结:我们通过猜想、游戏、试验、验证,发现了掷两个骰子,和的可能性大小规律,知道了看起来数量少的不一定赢,背后的规律要看一共有多少种组合。数学里面很多规律都需要我们动手试验、动脑思考才能发现。
      六、作业设计
      1. 基础作业:回家和爸爸妈妈一起做掷两个骰子的游戏,一共掷30次,记录每个和出现的次数,验证今天学习的规律,把结果写在练习本上。
      2. 拓展作业:思考一下,如果同时掷三个骰子,得到的三个数的和最小是多少?最大是多少?猜一猜哪个和出现的可能性最大,简单说一说你的理由,不用计算所有组合。(适合学有余力的学生完成,体现差异化要求)
      七、结语板块
      本节课以综合实践活动为载体,始终坚持学生为主体,让学生在游戏中猜想,在操作中收集数据,在推理中验证规律,既落实了可能性相关知识的应用,又发展了学生的数据意识和推理能力。通过差异化的作业设计,满足不同层次学生的学习需求,让每个学生都能在探究中获得不同的发展,感悟概率思想在生活中的应用。
      八、板书设计
      掷一掷
      和的范围:2~12(共11种)
      第一组(6个):2、3、4、10、11、12 共12种组合
      可能性小
      第二组(5个):5、6、7、8、9 共24种组合
      可能性大
      规律:组合数量越多,出现的可能性越大

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