初中数学华东师大版(2024)七年级上册(2024)有理数的加法法则教案设计
展开 这是一份初中数学华东师大版(2024)七年级上册(2024)有理数的加法法则教案设计,共24页。教案主要包含了设计说明,教学设计,教学准备,教学过程,板书设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
一、设计说明
(一)整体设计思路
1.创设游戏“数学特工 ”执行任务、稳定“能量核心 ”的完整故事线,将有理数加法法则的学习融入闯关情境,让学生在快乐中学习,激发学生学习兴趣.
2.以数轴为直观模型,通过点的方向性运动,引导学生探究有理数加法的不同情形, 自主归纳有理数加法法则,体现数形结合思想.
3.设计分层练习与游戏化应用环节,兼顾基础巩固与能力提升,落实“双减 ”政策,提高课堂效率.
(二)依据说明
《有理数的加法法则》是华东师大版数学教材(2024)第一章第六节第一课时,是在学习了有理数、数轴、相反数、绝对值、有理数的大小比较等概念后的首次运算学习,是后续有理数运算乃至整个代数运算的基础.本节课通过探究有理数加法法则,对培养学生运算能力、模型思想及分类讨论意识具有重要作用.
二、教学设计
(一)教学背景(学情)分析
1.学生已经掌握了正数、负数、数轴、绝对值等基础知识,能够用正、负数表示具有相反意义的量,为本节课的学习做好了铺垫.
2.七年级学生思维活跃,对游戏化、情境化的学习方式有浓厚兴趣,所以本节课设置让学生在游戏中学习,但这个阶段学生的抽象概括能力和符号意识仍在发展中.部分学生在处理符号和绝对值运算时可能存在困难.
(二)教学目标
1.理解有理数加法的现实意义与数学意义,能依据具体情境列出有理数加法算式;体会数学与实际生活的联系.
2.通过探究活动,完整归纳并掌握有理数加法的四条运算法则.
3.能准确、熟练地进行有理数加法运算,并能用法则解决简单实际问题.
4.通过师生合作探索,让学生主动获得数学知识,从而提高学习数学的积极性.
(三)教学重难点
教学重点:经历有理数加法法则的探究过程.
教学难点:掌握有理数加法法则,能熟练进行有理数的加法运算,提高运算能力.
三、教学准备
教师:精心制作的多媒体课件,包含完整的“特工行动 ”故事线动画、交互式数轴演示(能分步展示点的运动方向与距离).
学生:每人一份“特工任务手册 ”(学习单),内含数轴草图、记录表格、闯关任务和练习题.
四、教学过程
(一)情境导入、引入新课(约 5 分钟)
1.【创设情境,激发兴趣】课件以全屏动画形式呈现:小特工:“数学特工们,现在‘有理数能量核心 ’失控了,其能量波动由有理数加法规则控制.唯有通过以下关卡,才能稳定核心.我们现在开始出发吧! ”引入问题:小明在一条东西向的跑道上,先走了 20m,又走了 30m,能否确定他现在位于原来位置的哪个方向,与原来位置相距多少米?
2.【提出驱动性问题】“首先,我们一起来看一下导致能量核心失控的问题 ”
3.【引导回顾与聚焦】引导学生求两次运动的总结果,可以用加法来解答.可是上述问题不能得到确定的答案,要准确描述物体的位置变化,需要同时知道方向和距离.在数学中,我们用正、负数表示具有相反意义的量,在此可以表示方向,用绝对值表示距离.
【设计意图】悬疑的动画开场,瞬间抓住学生注意力,将学习目标包装成一个亟待解决的重大任务.驱动性问题直指本课知识的核心——有理数加法的运算问题,让学生带着明确的“使命 ”开始学习.再根据问题顺势引出本节课有理数的加法运算.
(二)合作探究、探索新知(约 25 分钟)
第一关:同号能量,合力汇聚
1.【动画演示与引导】首先把问题说得明确,设定“ 向东为正,向西为负 ”,课件展示数轴上点的运动过程.
情形一(两次都是向东走):在数轴上动画演示从原点0 出发,向右(东)运动20 个单位至点(+20),接着再向右运动 30 个单位至点(+50).板书书写算式:
( + 20) + ( + 30) =+ 50.
“观察这个算式,+代表什么?(方向)绝对值 50 代表什么? (距离)结果的符号与加数的符号有什么关系?结果的绝对值与两个加数的绝对值有什么关系? ”情形二(两次都是向西走):动画演示从原点0 出发,向左(西)运动 20 个单位至点 (−20),接着再向左运动 30 个单位至点 (−50).引导学生类比列出算式:( − 20) + ( − 30) = − 50.
“结果的符号与加数的符号有什么关系?结果的绝对值与两个加数的绝对值有什么关系? ”
2.【归纳抽象,形成法则】“你能用一句话总结同号两数相加的法则吗? ”让学生尝试表述,教师最后精炼:“同号两数相加,取与加数相同的正负号,并把绝对值相加. ”
【设计意图】从最简单、最直观的同号情况入手,通过数形结合的动态演示和循序渐进的提问,引导学生自己“看 ”出规律,师生共同总结.
第二关:异号对抗,强者为尊
1.【动画演示与引导】情形三(第一次向东走 20 米,第二次向西走 30 米):数轴动态演示从原点向右运动 20 个长度单位至+20,然后向左运动 30 个长度单位.动画重点展示能量宝石越过原点,最终停在−10 处.板书:( + 20) + ( − 30) = − 10.
“为什么结果落在了原点的西边(负侧)? ”(因为向西的力−30 比向东的力+20 “力量 ”更大,绝对值 30 > 20)
“结果的符号由谁决定? ”(由绝对值较大的加数−30 决定)
“结果的绝对值 10 是怎么来的? ”(是两次运动路程的“净效果 ”,即 |30| − |20| = 10)
2.【反向验证,强化认知】情形四(第一次向西走 20 米,第二次向东走 30 米):数轴动态演示从0 向左运动 20 单位至−20 ,然后向右运动 30 单位.引导学生预测结果,然后播放动画验证.板书:( − 20) + ( + 30) =+ 10.
“能量最终位于原来位置的( )边 ( )m 处,试一试,画出数轴,在括
号内填上答案. ”
引导学生对比情形三和四,探索规律.
“后两种情形中两个加数的正负号不同(通常可称为异号),让我们再试几次(下列算式中,各个加数的正负号和绝对值仍分别表示运动的方向和路程),请你通过画数轴填空. ”
( + 4) + ( − 3) = ( ) ( + 3) + ( − 10) = ( )
( − 5) + ( + 7) = ( ) ( − 6) + ( + 2) = ( )
3.【归纳抽象,形成法则】教师引导学生将发现的规律用精确的数学语言表述出来:“绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值. ”
【设计意图】这是本节课的思维高峰.通过精细的动画演示和环环相扣、直指本质的追问,将学生的思维引向深入,让他们不仅“知其然 ”,更“知其所以然 ”. “力量对抗 ”的比喻使抽象法则变得形象可感,有效化解难点.给出生活背景,将实际问题转化为算式,再利用数轴得出实际问题的结果,最后将实际问题的结果转化为算式的结果.
第三关:势均力敌,归于沉寂
1.【动画演示与引导】情形五(第一次向西走 30 米,第二次向东走 30 米)从 0
向左运动 30 单位至−30 ,然后向右运动 30 单位回到原点.板书:( − 30) + ( + 30) = 0.
“这种现象像什么?(势均力敌,相互抵消)”“你能再举几个这样的例子吗? ”
2.【归纳抽象,形成法则】互为相反数的两数和为0
教师补充:这里从运算角度,反映出了相反数的一个特性,它告诉我们,两个数互为相反数的特征是这两个数的和为 0.
【设计意图】作为异号相加的特例,用“归零 ”动画自然引出,并与已有知识相联系,使知识体系更完整.
第四关:虚无之力,保持本色
1.【动画演示与引导】情形六(第一次向西走了 30 米,第二次没走)从 0 向左运动 30 单位至−30,第二次原地不动(运动 0 单位).点位置不变.板书:( − 30) +
0 = − 30.
2.【归纳抽象,形成法则】一个数与0 相加,仍得这个数.
【设计意图】完善法则,逻辑自洽.
第五关:法则密码本
“请各特工小组,根据这些数据,合作撰写完整的《有理数加法法则密码本》. ”
1.请小组代表分享,教师点评、修正,最终呈现标准、精炼的四条文字法则.
“根据有理数的加法法则,进一步理解相反数的意义:两个数互为相反数的特征是这两个数的和为0 ”并用法则 1、2、4 说明.
2.引导学生总结有理数加法运算的步骤:
(1)判断加法的类型,即判断两个加数是同号,还是异号,加数中是否有 0.根据加法的类型确定用加法法则中的哪一条.
(2)确定和的符号.
(3)确定和的绝对值.
“注意: 一个有理数由正负号和绝对值两部分组成,进行加法运算时,应注意先确定和的正负号,再确定绝对值 ”
【设计意图】从分散的实例到系统的法则,是数学建模的关键一步.让学生亲自参与“密码本 ”的撰写,极大地增强了学生的主人翁意识和成就感.
(三)应用新知、 巩固练习(约 8 分钟)
1.【范例引路】投影教材例题,教师进行板演,并特别强调解题步骤:一辨(符号异同)、二定(结果符号)、三算(绝对值运算).尤其是异号相加时,要清晰地写出“用较大绝对值减去较小绝对值 ”的过程.
2.【分层闯关练习】
Level 1:基础校准(口答):题目源自华师大版义务教育教科书数学七年级上册教材P26 练习第 1 题,快速巩固符号感和基本计算.
1. 填表
Level 2:核心稳定(笔答):题目源自华师大版义务教育教科书数学七年级上册教材P26 第 2 题练习.
2. 计算:
(1)10 + −4 = 2 ( + 9 )+ 7 =
(3)(−15 + −32) = 4−9) + 0 =
(5)100 + (−100) = 6−0.5) + 4.4 =
(7−1.5) + 1.25 =
Level 3:闪电响应(抢答游戏):题目源自华师大版义务教育教科书数学七年级上册教材P26 练习第 3、4 题,小组抢答,并简述算法.
3. 填空:
(1)( + −3) = − 8 2 + −3) = 8
(3)(−3) + ( ) = − 1 4−3) + ( ) = 0
加 数
加数
和的组成
和
正负号
绝对值
−12
3
18
8
−9
16
−9
−5
4. 回答下列问题
(1) 两个正数相加,和是否一定大于每个加数?
(2) 两个有理数相加,和是否一定大于每个加数?
【设计意图】通过“讲-练-赛 ”结合,实现多层次巩固.规范板演培养学生良好的书写习惯.游戏化练习保持高参与度,并及时反馈学习效果.
(四)课堂小结、任务汇报(约 2 分钟)
教师进行总结:“现在,请进行最终任务汇报——有理数加法法则是什么? ”
学生活动:全体起立,清晰、流利背诵四条法则.
教师活动:播放“核心稳定,认证通过 ”的动画.“祝贺各位!你们已成功修复有理数加法法则,能量核心恢复稳定. ”
【设计意图】极具仪式感的结尾,将课堂氛围推向高潮.首尾呼应,结构圆满.集体汇报是对本节课核心知识最有力的强化和记忆.
五、板书设计
1.6.1 有理数的加法法则
有理数的加法法则
1.同号两数相加,取与加
数相同的正负号,并把绝对值相加;
2.绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的正负号,并用较大的绝对值减去较小的绝对
算式:
(1)(+20 + +30) =+ 50
(2)(−20 + −30) = − 50
(3) +20 + (−30) = − 10
(4)(−20 + +30) =+ 10
例 1:
(+2) + (−11)解:
原式 = − (11 − 2)
= − 9
值;
3.互为相反数的两个数相加得 0;
(5)(−30 + +30) = 0
(6)(−30 + 0) = − 30
步骤:
一辨、二定、三算
4.一个数与 0 相加,仍得这个数
六、教学反思
成功之处:本节课以“数学特工 ”任务为驱动,极大地调动了学生的积极性.通过精心设计的数轴动画和递进式提问,成功突破了教学难点.学生不仅掌握了法则,更经历了完整的数学探究过程,核心素养得到有效提升.
待优化点:在“法则密码本 ”的小组合作环节,需关注并指导个别薄弱小组的讨论,确保所有学生都能参与归纳.游戏环节的时间需精确控制,防止喧宾夺主.
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