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初中数学北师大版七年级下册1 感受可能性获奖课件ppt
展开第六章 概率初步
1 感受可能性
教学目标 1.通过实例,让学生理解随机事件的概念,能区分必然事件、不可能事件与随机事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小. 2.通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,让学生体会数据的随机性. 教学重难点 重点:识别必然事件、不可能事件、随机事件. 难点:判断事件发生可能性的大小. 教学过程 导入新课 “天有不测风云”,这句话被引申为世界上有很多事情具有偶然性,人们不能事先判定这些事情是否会发生,但是随着人们对事件发生可能性的深入研究,人们发现许多偶然事件的发生也是有规律可循的.(引出本课课题) 探究新知 【探究一:随机事件、必然事件、不可能事件】 【互动】(小组讨论)生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生? 思考1: (1)随意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?为什么? (2)随意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?为什么? (3)随意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?为什么? 思考2:下列事件一定能发生吗? (1)太阳从西方升起; (2)一个数的绝对值小于0; (3)水中捞月. 【归纳】(老师点评总结)在一定条件下肯定发生的事件,叫做必然事件.在一定条件下不可能发生的事件,叫做不可能事件. 必然事件和不可能事件统称为确定事件. 【互动】(小组讨论)下列事件一定能发生吗? (1)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上. (2)买一张彩票,恰好中奖. (3)办公室老师从我们班选一个人去打水,你被选中. (4)守株待兔. 【归纳】(老师点评总结)像这样,我们事先无法确定它会不会发生的事件称为不确定事件,也称为随机事件. 【探究二:事件发生的可能性的大小】 活动:游戏——掷骰子游戏 利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (1)两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子. (2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0. (3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜. 多做几次上面的游戏,并将最终结果填入表中.
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的? 议一议:在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢? 【归纳】(老师点评总结)掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续投掷.掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止投掷. 一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的. 课堂小结
根据不确定事件发生的可能性大小,帮助我们做出合理的决策. 特别注意:不可能事件是确定事件,而不是不确定事件. 布置作业 完成教材习题6.1
板书设计 感受可能性 感受可能性
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