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      小学数学新冀教版五年级上册第八单元1第三课时 随机现象发生的可能性、小数应用问题教案(2026秋)

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      • 2026-08-18 03:19:40
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      冀教版(2024)五年级上册(2024)1. 回顾整理第三课时教学设计

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      这是一份冀教版(2024)五年级上册(2024)1. 回顾整理第三课时教学设计教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学过程,板书设计,课堂练习,课后作业等内容,欢迎下载使用。
      回顾"一定""可能""不可能"等事件类型的判断,理解可能性的大小与数量多少的关系;能设计公平的游戏规则。
      系统梳理小数应用问题的解题策略(购物问题、行程问题、归一/归总问题等),能灵活运用所学知识解决实际问题。
      通过"抽奖活动""家庭购物预算"等真实情境,提高运用数学知识解决实际问题的能力,发展应用意识。
      【教学重点】
      判断简单随机事件发生的可能性大小;运用小数四则运算解决实际问题。
      【教学难点】
      设计公平的游戏规则;从实际情境中抽象出数量关系,灵活选择解题策略。
      【教学过程】
      导入新课
      教师活动:(出示一个不透明的盒子,里面装有红球3个、白球1个、黄球1个)同学们,这是一个装有红球、白球和黄球的盒子。如果从盒子里任意摸出1个球,可能摸到什么颜色的球?哪种颜色摸到的可能性最大?为什么?
      学生活动:学生回答:可能摸到红球、白球或黄球;摸到红球的可能性最大,因为红球数量最多。
      教师活动:今天我们就来整理"可能性"和"小数应用问题"这两部分知识。
      环节一:回顾事件的确定性与不确定性
      教师活动:(出示情境)明天会下雨吗?太阳从东边升起吗?盒子里有红球和白球,摸出1个球一定是红球吗?请判断下列事件是"一定""可能"还是"不可能"发生。
      学生活动:学生判断:明天会下雨——可能;太阳从东边升起——一定;摸出1个球一定是红球——不可能(因为还有白球,所以只能说"可能"摸到红球)。
      预设答案:一定发生的事件(确定事件中的必然事件);不可能发生的事件(确定事件中的不可能事件);可能发生的事件(不确定事件/随机事件)。
      教师活动:(出示题目)判断:
      ①地球绕着太阳转。( )
      ②今天是晴天,明天一定是晴天。( )
      ③掷一枚硬币,正面朝上。( )
      学生活动:学生填写。
      预设答案:
      ①一定;
      ②可能(不是一定);
      ③可能。
      [设计意图]从摸球游戏这一经典情境出发,唤醒学生对事件确定性与不确定性的认知。
      环节二:回顾可能性的大小
      教师活动:(出示情境)盒子里有红球5个、白球3个、黄球2个。任意摸出1个球。
      (1)可能摸到哪些颜色的球?
      (2)摸到哪种颜色球的可能性最大?摸到哪种颜色球的可能性最小?(3)摸到红球的可能性比摸到白球的可能性大吗?为什么?
      学生活动:学生分析并回答。
      预设答案:
      (1)可能摸到红球、白球或黄球。
      (2)红球数量最多(5个),摸到红球可能性最大;黄球数量最少(2个),摸到黄球可能性最小。
      (3)摸到红球的可能性比白球大,因为红球数量多于白球。
      教师活动:可能性的大小与什么有关?
      学生活动:学生归纳:某种颜色球的数量越多,摸到它的可能性越大;数量越少,可能性越小。当两种颜色球数量相等时,摸到它们的可能性相等(游戏公平)。
      3.教师活动:(出示题目)要使摸到红球和白球的可能性相等,盒子里红球有4个,白球应放几个?如果再放入2个黄球,摸到红球的可能性还和白球相等吗?
      学生活动:学生分析。
      预设答案:白球也应放4个(数量相等,可能性相等)。再放入2个黄球后,红球4个、白球4个、黄球2个,摸到红球和白球的可能性仍然相等(都是4/10),但比摸到黄球的可能性小。
      [设计意图]通过摸球情境,让学生理解可能性大小与数量多少的关系,为设计公平游戏规则奠定基础。
      环节三:回顾游戏规则的公平性
      教师活动:(出示情境)小明和小红玩转盘游戏。转盘被平均分成4份,1份涂红色,3份涂蓝色。游戏规则:指针指向红色小明赢,指向蓝色小红赢。这个游戏规则公平吗?为什么?
      学生活动:学生判断并说明。
      预设答案:不公平。因为红色区域占1份,蓝色区域占3份,小红赢的可能性(3/4)大于小明赢的可能性(1/4)。要使游戏公平,红蓝区域应各占2份(即面积相等)。
      教师活动:怎样设计一个公平的游戏规则?
      学生活动:学生归纳:双方获胜的可能性要相等(如抛硬币正面/反面各1/2;转盘双方区域面积相等;摸球时双方对应颜色的球数量相等)。
      [设计意图]通过转盘游戏情境,让学生理解公平性的本质是"双方获胜的可能性相等"。
      环节四:回顾小数应用问题——购物问题
      教师活动:(出示情境)妈妈去菜市场买菜,白菜每千克2.50元,买了1.8千克;萝卜每千克1.80元,买了2.5千克。
      (1)买白菜花了多少元?
      (2)买萝卜花了多少元?(3)一共花了多少元?
      学生活动:学生列式计算。
      预设答案:
      (1)2.50×1.8=4.50(元);(2)1.80×2.5=4.50(元);(3)4.50+4.50=9.00(元)。
      教师活动:解决购物问题的关键是什么?
      学生活动:学生归纳:总价=单价×数量;找准对应关系(哪个单价对应哪个数量)。
      [设计意图]通过菜市场购物情境,复习"总价=单价×数量"这一基本数量关系在小数中的应用。
      环节五:回顾小数应用问题——行程问题
      教师活动:(出示情境)一辆汽车从甲地开往乙地,去时平均每小时行驶62.5千米,用了2.4小时。返回时只用了2小时,返回时平均每小时行驶多少千米?
      学生活动:学生分析:先求总路程,再求返回速度。
      预设答案:路程=62.5×2.4=150(千米),返回速度=150÷2=75(千米/时)。
      教师活动:行程问题的基本数量关系是什么?
      学生活动:学生回答:路程=速度×时间;速度=路程÷时间;时间=路程÷速度。
      3.教师活动:(出示题目)小明和小红从相距3.6千米的两地同时出发,相向而行。小明每分钟走65米,小红每分钟走55米。几分钟后两人相遇?
      学生活动:学生分析:相遇问题,总路程÷速度和=相遇时间。
      预设答案:3.6千米=3600米,速度和=65+55=120(米/分),相遇时间=3600÷120=30(分钟)。
      [设计意图]通过行程问题情境,复习"路程=速度×时间"及相遇问题的基本解法,强化单位换算意识。
      环节六:构建知识网络与课堂小结
      教师活动:请大家将今天复习的内容填入知识网络:可能性(一定/可能/不可能→可能性大小→游戏公平)→小数应用问题(购物问题、行程问题、归一/归总问题)

      学生活动:学生在教师引导下完成知识网络构建。
      教师活动:解决应用问题时,第一步应该做什么?
      学生活动:学生回答:认真读题,理解题意,找出已知条件和所求问题,确定数量关系,再列式计算,最后检验。
      [设计意图]通过知识网络构建,将可能性与应用问题的知识系统化,强化解决问题的一般步骤。
      【板书设计】
      期末复习·回顾整理(三)
      ——可能性与小数应用问题
      一、可能性
      事件类型:一定(必然) 可能(随机) 不可能
      可能性大小:数量越多→可能性越大;数量越少→可能性越小
      游戏公平:双方获胜的可能性相等(区域面积/数量相等)
      二、小数应用问题
      购物问题:
      总价 = 单价 × 数量
      行程问题:
      路程 = 速度 × 时间
      相遇问题:
      总路程 ÷ 速度和 = 相遇时间
      解题步骤:读题→找条件→定关系→列式→检验
      【课堂练习】
      (一)填空题
      盒子里有红球6个、白球4个、黄球2个,任意摸出1个球,摸到( )球的可能性最大,摸到( )球的可能性最小。
      太阳从西方升起是( )事件(填"一定""可能"或"不可能")。
      一辆汽车每小时行驶v千米,2.5小时行驶( )千米。
      妈妈买了2.5千克苹果,每千克8.6元,一共需要( )元。
      要使游戏公平,双方获胜的可能性必须( )。
      答案:1.红;黄。 2.不可能。 。 4.21.5。 5.相等。
      (二)判断题
      明天一定会下雨。( )
      盒子里红球和白球数量相等时,摸到红球和白球的可能性相等。( )
      一个数乘0.99,积一定小于这个数。( )
      速度×时间=路程。( )
      答案:1.×(是"可能")。 2.√。 3.×(这个数若为0,积=0,不小于)。 4.√。
      (三)选择题
      掷一枚均匀的骰子,掷出6点的可能性是( )。
      A.1/6 B.1/3 C.1/2
      下列事件中,一定发生的是( )。
      A.明天会下雨 B.三角形的内角和是180° C.买彩票中奖
      一辆汽车2.5小时行驶150千米,平均每小时行驶( )千米。
      A.60 B.62.5 C.375
      答案:1.A。 2.B。 3.A。
      (四)解决问题
      盒子里有红球4个、白球4个、黄球2个。
      (1)任意摸出1个球,摸到红球和白球的可能性相等吗?为什么?
      (2)怎样做才能使摸到红球、白球、黄球的可能性都相等?
      小明家距离学校1.8千米,他每天步行上学,平均每分钟走75米。小明从家到学校大约需要多少分钟?
      一辆汽车从甲地开往乙地,去时每小时行驶55千米,用了3.2小时。返回时每小时行驶64千米,返回用了多少小时?
      答案:
      1.(1)相等,因为红球和白球数量都是4个(各占4/10)。
      (2)使三种球数量相等即可,如各放4个(共12个),或各放3个(共9个)等。
      1.8千米=1800米,1800÷75=24(分钟)。
      路程=55×3.2=176(千米),返回时间=176÷64=2.75(小时)。
      【课后作业】
      (一)变式练习题
      盒子里有红球3个、白球5个。要使摸到红球的可能性大于白球,至少再放入几个红球?
      一辆汽车去时每小时行驶48千米,用了2.5小时;返回时每小时行驶60千米。返回比去时少用多少小时?
      答案:1.白球5个,红球至少要有6个才能使摸到红球可能性更大,现有3个,至少再放入3个。 2.路程=48×2.5=120(千米),返回时间=120÷60=2(小时),少用2.5-2=0.5(小时)。
      (二)对比练习题
      对比下面两题,说说数量关系有什么不同:
      ① 一辆汽车每小时行驶60千米,2.5小时行驶多少千米?
      ② 一辆汽车2.5小时行驶了150千米,平均每小时行驶多少千米?
      答案:
      ① 已知速度和时间,求路程(路程=速度×时间=60×2.5=150千米)。
      ② 已知路程和时间,求速度(速度=路程÷时间=150÷2.5=60千米/时)。两题互为逆运算关系。
      (三)生活情境题
      爸爸开车带全家去旅游,去时平均每小时行驶65千米,用了4.2小时到达目的地。
      (1)两地相距多少千米?
      (2)返回时只用了3.5小时,返回时平均每小时行驶多少千米?
      小明家每月用电约120千瓦时,每千瓦时电费0.58元。
      (1)小明家每月电费约多少元?
      (2)一年(12个月)电费约多少元?
      答案:1.(1)65×4.2=273(千米);(2)273÷3.5=78(千米/时)。 2.(1)120×0.58=69.6(元);(2)69.6×12=835.2(元)。
      (四)思维拓展题
      一个不透明的袋子里装有红球和白球共10个(除颜色外完全相同)。摸到红球的可能性是白球的两倍。红球和白球各有多少个?
      甲、乙两人相距3.2千米,甲在前乙在后,同向而行。甲每分钟走65米,乙每分钟走85米。几分钟后乙追上甲?
      答案:1.摸到红球可能性是白球的两倍→红球数量是白球的两倍。设白球x个,红球2x个,x+2x=10,3x=10,x≈3.33,取整数:白球3个、红球7个(7/10≈2×3/10=6/10,近似两倍);或更精确地白球取3个、红球取6个(共9个,还差1个可调整)。若共10个且严格两倍:白球取3个、红球取6个再加1个其他色球。教师引导学生理解"可能性两倍"即"数量两倍"。
      追及问题:
      追及路程=3200米,速度差=85-65=20(米/分),追及时间=3200÷20=160(分钟)=2小时40分钟。

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