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    小学数学北师大版五年级上册1 谁先走第1课时教学设计及反思

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    这是一份小学数学北师大版五年级上册1 谁先走第1课时教学设计及反思,共6页。教案主要包含了创设情境,探究体验,达标检测,课堂小结,教学板书,教学反思等内容,欢迎下载使用。

    北师五上第七单元《可能性》

    第1课时 谁先走(1)

    课题

    谁先走 第1课时

    课型

    新授课

    教材分析 

    《谁先走(1)》是北师版五年级数学上册第七单元第一节内容的第一课时。教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时是怎样决定谁先走的情境,讨论解决问题的办法,在这里教材层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。教材提出了“抛硬币”和“掷骰子”两种方法,然后引导学生对抛硬币和掷骰子是否公平展开讨论分析,体会游戏规则的公平必须是发生的可能性相等。

     

    学情分析

        五年级学生有了一定的合作探究能力,掌握了一些基本的学习方法,知道生活中一些常见的现象,求知欲强,善于思考。他们在四年级时就接触过可能性的问题,本节课的学习在已有的基础上进行,创设游戏情境,激发学习兴趣,在游戏中讨论、交流、总结,发展学生自主学习的能力。

    教学策略

    1、  创设生活情境,设计游戏活动,激发学习兴趣。

    2、  引导学生参与讨论,交流自己的想法。

    3、  小组合作探究、交流、质疑、总结。

    教学内容

        北师版五年级数学上册教科书101——103页。

    教学目标

    1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏的公平性,能正确判断一些简单的游戏规则是否公平。

    2.初步学会设计简单,公平的游戏规则。

    3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。

    教学重点

    理解事件发生的等可能性,会分析判断游戏规则的公平性。

    教学难点

        能判断游戏规则是否公平,会设计简单公平的游戏规则。

    教学准备

        多媒体课件   硬币    骰子

    课时安排

        1课时

    教学环节

         导学案

    一、创设情境

     

    揭示课题

    师:同学们,大家好!欢迎来到状元成才路数学慕课堂,今天我们一起来学习北师大版五年级数学上册第七单元的第一节《谁先走》第一课时。

    师:我们先来玩一个“扳手腕”的游戏,同桌为一组,开始。(有的难分胜负,有的力量悬殊较大)

    游戏结束后,你有什么感受?

    生:老师,我不服,我的同桌又高又胖,这个游戏不公平。

    师:听,这位学生提出了意见。生活中,只有公平的事情才能令人满意,游戏也要有公平的规则才能进行。这节课我们就来学习制定公平的游戏规则。

    二、探究体验

     

    经历过程

    1、(出示情境图)看,小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办法,决定谁先走吗?(板书课题)

    生1:抛硬币,正面朝上小明先走;反面朝上,小华先走。

    生2:投骰子,点数大于3,小明先走;小于3,小华先走。

    生3:石头剪刀布、抓阄、摸球……都可以。

    师:同学们提出的方法真多呀!可这些方法公平吗?让我们先来看看淘气的方法。

    活动一:抛硬币

    师:“抛硬币,正面朝上小明先走;反面朝上,小华先走”。这种方法公平吗?

    仔细观察手中的硬币,小组讨论,代表汇报。

    生1:硬币的质地是均匀的,抛出的结果有两种可能,要么正面朝上,要么反面朝上。可能性相等,方法公平。

    生2:老师,我有个疑问,从分析上看,抛硬币的方法是公平的,可为什么我每次抛时,正面朝上和反面朝上的次数不一样呢?

    师:虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在一定的偶然性,也就是运气。游戏结果不相等,是因为我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢会越来越接近。看,这是外国科学家们抛硬币实验数据:

             

    师:从实验数据中可以看出一枚硬币抛出很多次后,抛出的正面和反面的次数非常接近,这个方法是公平的。在很多比赛中,都用抛硬币的方法,确定谁先开始。

    活动二:投骰子

    师:我们再来看笑笑的方法:投骰子,点数大于3,小明先走;小于3,小华先走。她的方法公平吗?

    仔细观察手中的骰子,小组讨论,代表汇报。

    生:一个骰子质地均匀,有6个面,投一次有6种可能“1、2、3、4、5、6”。而小于3点只有1、2两种可能,大于3点的有4、5、6三种可能。所以这个方法不公平。

    师:既然这个方法不公平,怎样修改这个方法,使它公平合理呢?

    生1:点数大于3小明先走,小于或等于3小华先走。因为小于或等于3的有1、2、3三种可能,大于3有4、5、6,也是三种可能,可能性相等,方法公平。

    生2:点数是奇数时小明先走,点数是偶数时小华先走。6种可能中小明先走的情况是1、3、5,小华先走的情况是2、4、6。都是三个数,可能性相等。

    师:这两位学生的方法很好,很公平!你还有其他修改方案吗? 课下再和同学交流一下吧!

    通过修改笑笑的方法,你发现了什么?

    归纳小结:

    生:判断游戏规则是否公平:关键看它们的可能性是否相等,如果相等,那么游戏规则是公平的;否则,游戏规则是不公平的。

    师:这个学生总结的很好!需要注意的是所用的材料的质地必须是均匀的,才不影响规则的公平性。

    活动三:石头剪刀布

    师:刚才同学们还提到了石头剪刀布,这个方法公平吗?

    小组内玩一玩石头剪刀布并讨论。

    师:让我们一起分析吧。假如小明先出的是:石头

    小华出石头(平局),出剪刀(小明赢),出布(小华赢),同理小明出剪刀和布时,也是这三种可能,只要双方都是随机出手,那么出现上述每一种结果的可能性是相等的。其中,有3种结果是双方平手,有3种结果是小明先走,还有3种结果是小华先走。所以,“石头、剪刀、布”的办法是公平的。

    看来生活中公平的游戏方法很多!只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

    2、设计方案

    师:请你再设计一个方案,使它对双方公平。需要满足什么条件呢?

    生:让游戏双方赢的机会相同。

    师:按下暂停键,想一想,怎么制定游戏规则呢?说说你的想法。

    生:方案1,把这4个球(2白2红)放入袋中摇匀,摸到红球小明先走,摸到白球小华先走。

    师:对这4个小球有要求吗?

    生:除颜色外,大小形状完全相同。

    师:这个方法很好,但要注意的是一个人摸完,一定要放回去摇匀,另一个人再摸球。还有其他方法吗?

    生:方案2,也可以让它们抽签决定。

    师:怎么操作呢?

    生:准备两张大小、形状相同的纸条,在上面分别写上“先”“后”,再把纸条折成外观一样的小纸条,谁抽到写有“先”字的纸条谁就先走。

    师:同学们设计的方法很公平可行。

    小结:

    师:设计公平的游戏规则,就是要保证游戏双方获胜的可能性相等。但实际进行游戏时,存在一定的偶然性,不能确保双方获胜的次数一定相同。

     

     

    三、达标检测

    师:同学们,刚才我们学习了如何判断游戏规则公平,也学会了如何设计简单公平的游戏规则,现在让我们去挑战练习吧!

    1   幸运大转盘。

              

                   甲转盘            乙转盘

    1   甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。

    2   乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。

    3   请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。

    师:按下暂停键,想一想,独立完成。

    1:甲转盘将圆平均分成了两份,分别是蓝色和黄色。指针指向蓝色和黄色的可能性相等,规则公平。

    乙转盘将圆平均分成了4份,两份蓝色和两份黄色的面积和相等。指针指向蓝色和黄色的可能性相等,规则公平。(1)(2)的游戏规则可以这样设计:转到黄色,一方先开始;转到蓝色,另一方先开始。

    2:(3)我是这样设计的:将圆平均分成了4份,分别涂上红黄蓝绿四种颜色,用力转动转盘,指针指向蓝色一方先,指针指向红色另一方先。

     

    师:同学,你是怎样设计的?只要在“可能性相等”的原则下设计,都是合理的。课下和你的同学分享一下你的设计吧!

     

     

    四、课堂小结

    师:通过本节课学习,你学到了什么?

    生1:判断游戏规则是否公平,看双方发生的可能性是否相等。可能性相等,游戏规则公平。否则,不公平。

    生2:设计公平的游戏规则,就是要保证游戏双方获胜的可能性相等。

    ……

    师:同学们都收获满满,希望同学们能利用学到的数学知识,去解决生活中的实际问题。在生活中设计出公平、公正的游戏规则。

    课后作业:

    1、请同学们完成练习册本课时的习题!

    状元成才路,助你学习进步!今天的课就到这里了,同学们再见!

     

     

    五、教学板书

    谁先走(1)

     

    可能性相等——游戏规则公平

    可能性不相等——游戏规则不公平

     

     

    六、教学反思

    优点:本节课我创设了游戏情境,让学生提出“谁先走”的办法,紧接着又在“游戏活动中”探究所提出的办法是否公平,不但激发了学生学习的兴趣和积极性,还体会到了“只有在可能性相等的情况下,办法才公平。”在设计游戏规则时也要遵循“可能性相等的原则”。一环扣一环,由浅入深突出了本节课的重点,也突破了难点。

    缺点:学生在合作交流中,个别学生不怎么交流表达,参与度不够,方法懂但表达不清楚。

    改进措施:在今后的教学中,注重培养学生的小组交流,加强学生数学语言表达能力的培养。

     

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