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数学五年级上册(2024)可能性教案
展开 这是一份数学五年级上册(2024)可能性教案,文件包含2026学年新人教版初中数学七年级上册32代数式的值第1课时课件pptx、2026学年新人教版初中数学七年级上册32代数式的值第1课时教案docx等2份课件配套教学资源,其中PPT共22页, 欢迎下载使用。
本节课为期末整理复习课,授课对象为五年级学生,学生前期完成第七单元《可能性》新授课学习,拥有生活随机现象直观经验,同时具备本册小数运算、图形认知基础,可实现知识跨单元关联。
已有知识基础:1. 能区分确定事件、不确定事件,规范使用“一定、不可能、可能”描述事件;2. 掌握可能性大小与物体数量的对应规律,能根据数量判断可能性大小;3. 能判断游戏规则是否公平,依据等可能性设计公平游戏;4. 会简单统计摸球、掷骰子试验数据,根据试验结果反向推测物体数量。
现存认知短板:1. 知识碎片化,无法建立可能性与本册小数、图形、应用题的关联,缺少结构化知识网络;2. 混淆“试验结果”与“可能性本质”,误以为试验次数少就能完全对应理论概率;3. 设计游戏、调整球的数量时逻辑混乱,无法清晰说明数量调整与可能性变化的逻辑;4. 判断公平性时忽略“所有情况出现可能性相等”核心条件,仅依靠直观感受判断;5. 不能结合小数除法计算简单可能性占比,缺少定量分析意识。
学习优势:学生乐于动手操作、小组合作,对摸球、掷骰子、转盘等游戏类情境兴趣浓厚,依托表格、思维导图梳理知识,可系统整合零散知识点,落实复习单元“关联整合”核心目标。
二、教材分析
《可能性》是2026秋新教材人教版五年级上册第八单元《复习与关联》专项整理复习内容,对应课本第七单元新知,拆分2课时完成系统梳理,整体贴合复习单元“梳理旧知、打通关联、综合应用”编写逻辑。
教材编排分层递进:
第1课时:依托单元“成长小档案”,系统复盘可能性基础核心知识点,包含事件分类(确定、不确定)、可能性大小与数量关系两大基础模块,配套教材摸球、掷骰子基础例题,完成定性判断基础复习,搭建可能性知识主干框架,解决单一情境基础判断题型。
第2课时:突出复习单元“关联”特色,拓展两大板块:一是游戏公平性判断与方案设计,二是跨单元知识关联,结合小数除法计算可能性占比、结合图形运动转盘题型、结合应用题根据可能性反推物体数量;整合全册知识形成综合题型,打通“定性描述—定量计算—方案设计—跨单元综合”完整知识链条,查漏补缺,建立随机观念。
教材摒弃单纯刷题模式,以梳理归纳、操作辨析、知识关联为主线,渗透随机思想、数据分析、推理意识,是小学阶段概率统计板块唯一完整单元复习,为六年级统计知识学习奠定基础。
三、核心素养教学目标
(一)数据意识
能区分确定事件与随机事件,结合试验数据感受随机现象的特点,理解单次试验结果无法预判,大量试验结果趋近理论可能性;
能整理、记录摸球、转盘试验数据,通过数据对比判断可能性大小,读懂统计表格中的随机信息。
(二)推理意识
根据物体数量正向推理可能性大小,依据可能性要求反向推理、调整物体数量,完整说明数量与可能性的逻辑关系;
推理游戏公平性的核心条件:每种结果发生可能性相等,能辨析不公平游戏的问题并修改方案。
(三)应用意识
运用可能性知识描述生活现象、解决摸球、转盘、抽奖等实际情境问题;
打通可能性与小数除法、图形运动知识关联,定量计算简单事件发生的占比,灵活解决复合型综合题。
(四)数学表达
能用规范数学词汇“一定、不可能、可能”描述事件,完整清晰表述判断可能性、设计游戏方案的推理过程。
(五)几何直观
借助转盘、正方体、盒子摸球等直观图形,可视化展示不同结果对应的数量,直观对比可能性大小。
四、教学重难点
教学重点
系统梳理确定事件、随机事件分类,掌握可能性大小与物体数量的对应规律;
判断游戏公平性,能根据要求设计公平/指定可能性大小的游戏方案;
打通可能性与小数、图形单元知识关联,定量计算事件发生可能性占比。
教学难点
区分单次随机试验偶然性与大量试验的规律性,不混淆试验现象与理论可能性;
根据可能性要求反向推导物体数量,完整说明数量调整逻辑;
结合小数运算、图形题型完成跨单元综合应用题,建立知识关联思维。
五、教学过程(共2课时)
第1课时:可能性基础梳理——事件分类与可能性大小定性判断
课时教学内容:第八单元成长小档案、事件分类、数量与可能性大小基础例题、教材基础摸球题型
一、复习导入,明确复习主线
教师板书复习课题《复习与关联·可能性(1)》,出示本册课本目录。
师:翻看课本目录,第七单元专门学习可能性,这是我们小学第一次系统研究随机现象,今天第一课时先梳理基础核心知识点,把零散的概念整理成完整知识框架。
师提问:生活中哪些事情的结果我们没办法提前确定?
生:抛硬币、摸彩球、掷骰子、明天是否下雨。
师板书核心关键词:确定事件、随机(不确定)事件、可能性大小。
设计意图:依托教材单元整体编排导入,点明复习课“梳理归纳”核心任务,唤醒学生第七单元新知记忆,清晰本节课基础梳理方向。
二、板块一:梳理事件分类(教材基础核心概念复盘)
师:请各小组合作,结合课本例题,完成事件分类整理表格,区分确定事件和不确定事件。
小组代表上台汇报表格内容,教师分层设问辨析易错点。
师:判断事件类型最重要的前提是什么?
生:要明确事件发生的条件,条件改变,事件类型会变化。
出示教材基础辨析例题:一个盒子装有5个黑球、2个白球。
师:任意摸一个,()摸到黑球,()摸到绿球,()摸到球。
点名学生口头填空:可能、不可能、一定。
师补充:只有盒子内存在对应物品,才会出现“可能”;全部是同一种物品,就是“一定”;完全没有对应物品,就是“不可能”。
设计意图:表格结构化梳理事件分类,结合教材摸球例题夯实基础概念,区分三类事件核心特征,落实数学表达与推理意识。
三、板块二:梳理可能性大小与物体数量的对应规律(教材核心考点)
师:同样是随机事件,发生的可能性有大有小,请结合课本摸球例题,小组讨论数量和可能性的关系,总结规律。
师生共同板书核心规律:
总数量不变时,对应颜色物体数量越多,摸到的可能性越大;
总数量不变时,对应颜色物体数量越少,摸到的可能性越小;
不同颜色物体数量相等,摸到每种颜色的可能性相等。
出示教材例题1:盒子内有8个红球、3个蓝球,除颜色外完全相同,任意摸一个球。
师分层提问:摸到哪种球可能性更大?为什么?
生:红球,红球数量8个,远多于蓝球3个。
师追问:如果想让摸到蓝球可能性变大,可以怎么做?
生:增加蓝球数量,或者减少红球数量,让蓝球数量多于红球。
师出示对比图形表格,直观展示数量与可能性匹配关系:
师补充辨析易错点:可能性大,不代表每次试验一定能摸到;可能性小,不代表完全摸不到,单次试验存在偶然性。
设计意图:依托教材摸球例题,分层推导数量与可能性的内在逻辑,用表格直观对比不同配置,区分理论可能性与单次试验偶然性,突破基础认知误区,落实数据意识。
四、板块三:教材随堂基础巩固习题
出示复习单元基础题型,分层独立完成:
填空:用“一定、可能、不可能”描述生活与摸球事件;
判断:盒子4黄1红,任意摸一个,一定摸到黄球();
简答:盒子6个白球、2个黑球,怎样调整数量,让摸到黑球可能性更大。
学生独立完成,教师巡视,纠正两类典型错误:混淆“一定”和“可能”、认为可能性大就每次都能摸到对应颜色。对照教材例题统一答题书写规范,简答类题目要求完整说明数量调整方案与理由。
五、课时阶段性梳理
师:本节课梳理了哪两大核心板块?事件分为哪几类?可能性大小由什么决定?
学生集体总结,教师板书思维导图主干:可能性基础→事件分类(一定/不可能/可能);可能性大小→数量多少决定。
第2课时:可能性关联整合——公平性设计、跨单元综合应用
课时教学内容:教材游戏公平性题型、可能性定量计算(结合小数除法)、转盘图形题型、综合应用题
一、复习导入,搭建知识关联桥梁
师:上节课我们梳理了可能性基础概念,知道数量决定可能性大小,本册还有哪些知识可以和可能性结合解题?
学生自由发言,教师引导补充:小数除法计算占比、图形运动转盘、多边形数量搭配应用题,都是可能性的关联题型。
师板书课题副标题:可能性(2)——公平性与跨单元关联应用。
设计意图:衔接第1课时基础内容,贴合第八单元“复习与关联”核心编写思路,点明本课时两大学习重点:游戏公平判断、跨单元知识融合,建立整体化知识思维。
二、板块一:游戏规则的公平性判断与方案设计(教材核心应用题型)
公平性核心判定标准梳理
师:结合课本掷骰子、抛硬币例题,小组讨论:什么样的游戏规则才公平?
小组汇报结论:游戏中每种结果出现的可能性大小相等,规则公平;可能性不相等,规则不公平。
师生板书判定逻辑:数量相等→可能性相等→游戏公平;数量不等→可能性不等→游戏不公平。
出示教材例题:两人掷正方体骰子,点数大于3甲赢,点数小于3乙赢。
师引导全班分析:骰子点数1、2、3、4、5、6;大于3:4、5、6(3种);小于3:1、2(2种)。两种情况数量不相等,可能性不同,游戏不公平。
师追问:如何修改规则,让游戏变得公平?
生1:点数奇数甲赢,偶数乙赢;
生2:点数1-3甲赢,4-6乙赢;
生3:点数大于3甲赢,小于等于3乙赢。
根据指定可能性设计游戏方案
出示教材变式题:盒子放红、黄两种球共10个,要求摸到红球可能性更大,写出放置方案并说明理由。
学生口头汇报多种方案,教师规范答题逻辑:红球数量>黄球数量,如红球6个、黄球4个,红球数量更多,摸到红球可能性更大。
拓展提问:若要求摸到红、黄球可能性相等,该如何放置?
生:红球、黄球数量相同,各5个。
设计意图:依托课本骰子、摸球游戏例题,建立公平性判定标准化思路,正向判断、反向设计双向训练,锻炼学生完整推理说理能力,落实推理意识与应用意识。
三、板块二:跨单元知识关联一——结合小数除法定量计算可能性占比
师:我们可以用小数除法计算每种结果占全部情况的比例,定量表示可能性大小,打通第三单元小数除法知识。
出示教材综合例题:盒子内共12个球,其中5个红球,7个黄球,任意摸一个,摸到红球的可能性占多少?
师引导列式计算:总情况数12,红球对应情况5,占比=5÷12≈0.417。
师分层讲解计算逻辑:对应物体数量÷物体总数量=该事件发生的可能性占比,计算过程使用小数除法,保留三位小数。
配套变式题:正方体6个面,2面涂红色,抛一次红色朝上可能性占几分之几?换算成小数是多少?
学生板书计算:2÷6≈0.333。
师总结关联逻辑:定性描述(可能性大/小)搭配定量小数计算,能更精准对比可能性大小,实现小数运算与统计知识融合。
设计意图:落实复习单元“知识关联”要求,打通小数除法与可能性板块,从定性判断升级为定量计算,整合本册运算知识,提升运算能力。
四、板块三:跨单元知识关联二——结合图形运动转盘题型
师:第四单元学习图形的运动,转盘旋转属于图形旋转,转盘区域面积大小直接决定可能性大小,整合图形知识。
出示教材转盘例题:一个圆形转盘平均分成8份,红色3份、蓝色3份、黄色2份,转动转盘。
师提问:指针停在哪种颜色可能性最小?怎样修改让红、蓝可能性相等?
生:黄色份数最少,可能性最小;红、蓝份数已经相等,无需调整;若红色改为4份,蓝色增加1份,仍保持相等。
师补充图形规律:转盘平均分前提下,涂色份数越多,对应可能性越大;份数相等,可能性相等;若转盘不平均分,面积越大,可能性越大。
设计意图:融合图形运动单元知识点,借助转盘直观图形落实几何直观,建立图形面积、份数与可能性的关联。
五、板块四:教材综合分层巩固习题
公平性题型:判断石头剪刀布游戏是否公平,并说明理由;
小数定量计算题型:15张卡片,6张数字5,抽到数字5的可能性占比;
转盘图形题型:转盘10等分,设计涂色方案,让绿色可能性最大、红色最小;
逆向推导综合题:摸球多次记录,摸到白球24次、黑球8次,推测盒子内哪种球数量更多。
学生独立完成,答题要求:公平性题目先写判定依据;计算题完整写出小数除法算式;设计类题目清晰说明数量/份数搭配理由。教师梳理共性错题:定量计算时分母总数量找错、设计游戏时忽略总数限制、公平性判断只看结果不对比情况数量。
六、课时阶段性梳理
师:判断游戏公平的核心条件是什么?如何用小数定量表示可能性大小?转盘图形中可能性由什么决定?逆向推测物体数量依据什么?
学生梳理总结:每种结果可能性相等;对应数量÷总数量;涂色份数/区域面积;试验出现次数多的物体数量更多。
六、全两课时整体小结
(一)两课时核心知识汇总
基础板块:事件分类(定性描述)
① 确定事件:一定(必然发生)、不可能(绝不发生);
② 随机事件:可能(多种结果,单次无法预判);
③ 关键前提:事件描述必须明确条件,条件改变,事件类型随之改变。
核心规律:可能性大小与数量匹配
总数量不变,对应物体数量越多,可能性越大;数量相等,可能性相等;单次试验存在偶然性,大量试验结果趋近理论可能性。
应用板块:游戏公平性
判定标准:每种结果对应的情况数量相等,可能性相等,游戏公平;
双向应用:正向判断公平性、反向设计指定可能性的游戏方案。
跨单元关联整合(复习单元核心)
① 关联小数除法:可能性占比=对应数量÷总数量,用小数定量对比可能性;
② 关联图形运动:转盘均分图形,涂色份数决定可能性大小;
③ 关联统计:根据多次试验记录的数据,反向推测盒子内物体数量多少。
(二)核心素养整体总结
两课时严格遵循第八单元《复习与关联》教材编写主旨,以“基础梳理—综合应用—跨板块关联”为主线,全方位落实2022版数学新课标五大核心素养。通过表格分类梳理事件、数量对应规律,结合摸球、转盘直观图形,建立随机现象具象模型,发展几何直观;通过正向判断可能性、反向设计游戏、逆向推测物体数量的分层推理训练,完整说理数量与随机现象的逻辑关系,持续锻炼推理意识;结合生活抽奖、掷骰子、转盘游戏等真实情境,运用可能性知识解决实际问题,打通小数、图形、统计知识壁垒,强化应用意识;借助小数除法定量计算可能性占比,规范列式运算,稳步提升运算能力;课堂全程通过填空口述、方案说理、习题作答,训练学生使用“一定、不可能、可能”等规范词汇完整表达数学逻辑,夯实数学表达能力。
本节课完成本册统计概率板块完整复习,打破单一单元知识壁垒,串联数的运算、图形运动、随机现象三大知识模块,帮助学生构建全册系统化知识网络,建立初步随机观念,为小学高段统计与概率内容学习搭建完整基础。
事件大类
细分类型
描述词语
教材典型示例
结果特征
确定事件
必然事件
一定
盒子全是红球,任意摸一个一定是红球;太阳一定从东方升起
结果唯一,必然发生
确定事件
不可能事件
不可能
盒子没有白球,不可能摸出白球;掷骰子不可能出现数字7
结果绝对不会发生
随机事件(不确定事件)
随机现象
可能
盒子有红球、黄球,摸球可能是红球;明天可能下雨
结果多种,无法提前预判
盒子球数量配置
可能性大小对比
红8、蓝3
摸到红球可能性>蓝球
红3、蓝8
摸到蓝球可能性>红球
红5、蓝5
摸到红球、蓝球可能性相等
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