人教版(2024)四年级上册(2024)2.笔算乘法教学设计及反思
展开 这是一份人教版(2024)四年级上册(2024)2.笔算乘法教学设计及反思教案主要包含了情境创设,导入课题,师生合作,探究新知,巩固练习,学有所得,课末小结,融会贯通,教海拾遗,反思提升等内容,欢迎下载使用。
人教版小学数学四年级上册第48页例3和做一做及练习九第1、2题。
内容简析
本节课是在学生已经掌握多位数乘两位数笔算方法的基础上,进一步学习乘数中间或末尾有0的乘法。教材以“106×63”为例,引导学生发现利用0在乘法中的特性进行简便计算的方法——先算0前面的数,再在积的末尾添0。通过“试一试”160×60,引导学生将方法迁移到整十数乘整十数。做一做安排了多种类型的练习(中间有0、末尾有0、混合情况)。最后通过“你知道吗”介绍格子乘法,拓展学生的数学视野。
教学目标
1.掌握乘数中间或末尾有0的乘法的笔算方法,能正确、简便地进行计算。
2.经历探究简便计算方法的过程,理解“先算0前面的数,再添0”的算理,培养迁移类推能力和简算意识。
3.在计算中感受数学方法的简洁美,了解格子乘法,拓展数学文化视野。
教学重难点
1.掌握乘数中间或末尾有0的乘法的简便笔算方法。
2.理解“先算0前面的数,再在积的末尾添0”的算理,并能正确确定添0的个数。
教法与学法
1.教师采用问题驱动法、对比发现法和文化拓展法,通过核心问题引导学生探究简便算法,在对比中感悟算理,在拓展中开阔视野。
2.学生通过自主尝试、对比观察、迁移应用等方式学习,经历“尝试计算—对比发现—总结规律—灵活应用”的探究过程。
承前启后链
复习:掌握多位数乘两
位数(进位)的笔算方法,理解竖式计算中每一步的算理,掌握算法。
延学:积的变化规律。如:5×12=60、
50×12=600。
学习:掌握乘数中间、末尾有0的笔算方法,理解竖式计算中每一步的算理,掌握算法。
教学过程
一、情境创设,导入课题
预设1:游戏导入——“口算大通关”
师:同学们,喜欢做游戏吗?今天我们一起来玩“口算大通关”的游戏。游戏规则:每竖排为1组,每组中成员依次完成一道口算,中间有人答错,全组重新开始。以组为单位,计算完成总时间,用时最短的获胜!
(课件依次出示口算题:
第一组:25×4= 18×2= 6×15= 24×3= 7×21=
第二组:31×30= 300×8= 2×420= 130×5= 20×40=)
(学生分组游戏,教师记录时间)
师:恭喜获胜的小组!请大家观察黑板上的这些口算题,你有什么发现?
生:第一行题乘数里没有0,第二行题乘数的末尾都有0。
师:在口算乘数末尾有0的乘法时,你是怎么想的?
生:先把0前面的数相乘,再数一数乘数末尾一共有几个0,就在积的末尾添几个0。
师:这个规律在笔算中也能用吗?今天我们就一起来探究——乘数中间或末尾有0的乘法。
(板书课题:乘数中间或末尾有0的乘法)
【设计意图:通过游戏形式复习乘数末尾有0的口算方法,激发学生的学习兴趣,唤醒已有知识经验,为将口算方法迁移到笔算做好铺垫。】
预设2:动画导入——“帮鹦鹉找规律”
课件播放动画:公园里来了一只聪明的鹦鹉,它在计算下列题目:
12×3=36 12×30=360 12×300=3600 12×3000=36000
师:同学们,这只鹦鹉1分钟就完成了这么多道题。我们来采访一下鹦鹉:“请问你是怎么做到的呢?”
(课件中鹦鹉“回答”:先把0前面的数相乘,再数一数乘数中一共有几个0,就在积的末尾添上几个0。)
师:鹦鹉说的这种口算方法对我们有帮助吗?那如果遇到106×63、160×60这样的笔算,能不能也用类似的方法让计算变得更简便呢?今天这节课,我们就一起来探究——乘数中间或末尾有0的乘法。
(板书课题:乘数中间或末尾有0的乘法)
【设计意图:借助动画情境,借鹦鹉之口说出末尾有0乘法的口算规律,激发学生的好奇心和探究欲。从口算规律自然过渡到笔算方法,引导学生进行知识迁移,为新课学习做好铺垫。】
二、师生合作,探究新知
活动一:探究乘数中间有0的乘法
·自主尝试,暴露思维
课件出示:106×63=
师:请同学们自己尝试用竖式计算106×63。
(学生独立尝试,教师巡视,收集典型写法)
·汇报交流,对比方法
师:谁来展示你的计算过程?
(学生板演)
1 0 6
× 6 3
3 1 8 ……106×3
6 3 6 ……106×60
6 6 7 8
·聚焦难点,重点讲解
师:在计算106×60这一步时,十位上的6去乘106,6×0=0,这个0要不要写?为什么?
生:要写。因为0乘任何数都得0,这个0要写在十位上占位。
师:说得对!乘数中间的0在计算时不能省略,0乘任何数都得0,该写的0一定要写。
·对比辨析,加深理解
师:如果老师把106中间的0去掉,变成16×63,计算过程和结果会有什么不同?
生:16×63中,十位上的6乘16得96,而106×63中,十位上的6乘106得636,多了600。
师:所以,乘数中间的0虽然“看不见”,但计算时绝不能忽略它!
【设计意图:通过自主尝试和教师讲解,让学生明确乘数中间有0的笔算方法——0乘任何数都得0,该位上的0必须写0占位。通过对比16×63和106×63的差异,帮助学生理解“0”在数位中的重要作用,避免漏算或错位。】
活动二:探究乘数末尾有0的乘法
·迁移类推,尝试计算
课件出示:160×60=
师:你能快速算出160×60的结果吗?请你自己试一试。
(学生尝试计算,教师巡视)
·汇报交流,总结方法
师:谁来分享你的计算方法?
生1:16×6=96,再添两个0,得9600。
生2:160×6=960,再添一个0,得9600。
生3:我用竖式计算:
1 6 0
× 6 0
9 6 0 0
·对比优化,提炼规律
师:比较这几种方法,你觉得哪种最简便?
生:先算16×6=96,再在末尾添两个0。
师:对!乘数末尾有0时,可以先把0前面的数相乘,再根据两个乘数末尾0的总个数,在积的末尾添上相应个数的0。
·引导思考,深化理解
师:如果末位对齐,个位上的0乘160得几?这一步可以省略不写吗?
生:0×160=0,可以省略,因为加0还是原来的数。
师:对!利用0在乘法运算中的特性,我们可以把计算过程简化。
·提炼规律,总结算法
师:谁能总结一下乘数末尾有0的乘法怎样计算最简便?
生:先把0前面的数相乘,再根据两个乘数末尾0的总个数,在积的末尾添上相应个数的0。
师:总结得真好!
1 6 0
× 6 0
9 6 0 0
【设计意图:通过多种方法的对比,引导学生发现并理解乘数末尾有0乘法的简便算法——先算0前面的数,再根据0的个数添0。在思考与交流中明确算理,培养简算意识和迁移类推能力。】
三、巩固练习,学有所得
练习1:做一做。
学生独立完成竖式计算,指名板演,集体订正。
练习2:练习九第1、2题。
学生独立完成,指名汇报,集体订正。
【设计意图:通过口算与笔算相结合的分层练习,巩固乘数中间或末尾有0的乘法计算方法,强化“先算0前面的数,再添0”的简算意识,提升计算的灵活性和准确性。】
四、课末小结,融会贯通
师:同学们,这节课我们学习了什么内容?你有什么收获?
生1:我学会了乘数中间有0的乘法,计算时和以前一样,要注意0乘任何数都得0。
生2:我学会了乘数末尾有0的简便算法,先把0前面的数相乘,再添0。
生3:我知道了添0的个数要看两个乘数末尾一共有几个0。
师:大家收获真不少!乘数中间或末尾有0的乘法,关键是要灵活运用简便算法。特别是末尾有0时,先算0前面的数,再根据0的个数添0,这样计算既快又准。希望同学们在以后的计算中灵活运用这些方法。
【设计意图:通过学生回顾和教师总结,梳理本节课的核心知识点,强化简便算法的运用,帮助学生形成灵活计算的意识和能力。】
五、教海拾遗,反思提升
回味课堂,发现亮点之处:本节课充分尊重学生的已有认知基础,大胆放手让学生自主探究。在探究乘数中间有0的乘法时,引导学生分步交流,把握本课重点,探究竖式的简便写法。在探究乘数末尾有0的乘法时,鼓励算法多样化,引导学生在交流中对比不同竖式写法,自主发现简便算法的优越性。整节课以解决问题为贯穿始终的线索,学生在解决问题的过程中学习计算,在计算的过程中感悟知识的内在联系,简算意识和优化意识得到有效培养。
反思过程,有待改进之处:课堂时间估计不足,导致学生课堂练习时间不够。在前面算法引导和对比交流环节可以更加简洁,以便留出更充足的时间让学生多练。此外,在乘数末尾有0的乘法练习中,部分学生对“添0的个数”容易出错,特别是两个乘数末尾都有0时,有的学生只添了一个0。后续教学中,可设计专项练习,让学生先圈出两个乘数末尾的0,再计算0前面的数,最后根据圈出的0的个数添0,同时进一步精简课堂环节,保证充分的练习时间。
我的反思:
板书设计
乘数中间、末尾有0的乘法
1 6 0
× 6 0
9 6 0 0
1 6 0
× 6 0
9 6 0 0
1 0 6
× 6 3
3 1 8 ……106×3
6 3 6 ……106×60
先把0前面的数相乘,再根据
两个乘数末尾0的总个数,在
积的末尾添上相应个数的0。
6 6 7 8
在计算106×60这一步时,
十位上的6去乘106,6×0=0,
这个0要写在十位上占位。
相关教案
这是一份人教版(2024)四年级上册(2024)2.笔算乘法教学设计及反思教案主要包含了情境创设,导入课题,师生合作,探究新知,巩固练习,学有所得,课末小结,融会贯通,教海拾遗,反思提升等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学数学人教版(2024)三年级上册(2024)2. 笔算乘法教案设计,共5页。教案主要包含了教学内容,核心素养目标,重点难点,教学过程,课件出示,板书设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
这是一份数学四年级上册(2024)三 多位数乘两位数2.笔算乘法表格教案设计教案主要包含了回顾复习,导入新课,自主活动,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
相关教案 更多
- 1.电子资料成功下载后不支持退换,如发现资料有内容错误问题请联系客服,如若属实,我们会补偿您的损失
- 2.压缩包下载后请先用软件解压,再使用对应软件打开;软件版本较低时请及时更新
- 3.资料下载成功后可在60天以内免费重复下载
免费领取教师福利 




.png)

.png)



