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北师大版(2024)七年级下册(2024)3 等可能事件的概率第3课时教学设计
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这是一份北师大版(2024)七年级下册(2024)3 等可能事件的概率第3课时教学设计,共4页。教案主要包含了新课导入,新知探究,课堂小结,课堂训练,布置作业等内容,欢迎下载使用。
第3课时 和转盘有关的概率
※教学目标※
1.了解与转盘游戏相关的一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算。(重点)
2.能够运用与转盘游戏相关的概率解决实际问题。(难点)
※教学过程※
一、新课导入
[情境导入]某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并将转盘等分成20个扇形,分别涂上不同的颜色。商场规定:顾客每购买100元商品,就能获得一次转动转盘的机会。如果转盘停止后,指针正好落在红色、黄色或绿色区域,顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券。
(1)自由转动转盘,当转盘停止时,指针落在不同扇形的结果共有多少种?这些结果是等可能的吗?
(2)某顾客消费120元,获得一次转动转盘的机会。他获得100元、50元、20元购物券的概率分别是多少?他能获得购物券的概率是多少?
解:(1) 结果有20种,这些结果是等可能的。
(2)获得100元购物券,即指针落在红色区域,P(获得100元购物券)=120;
获得50元购物券,即指针落在黄色区域,P(获得50元购物券)=220=110;
获得20元购物券,即指针落在绿色区域,P(获得20元购物券)=420=15。
他能获得购物券的概率是720。
二、新知探究
知识点:转盘问题的概率计算
尝试·思考
如图是一个可以自由转动的转盘。转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?
小颖:先把白色区域等分成2份,这样转盘被等分成3个扇形,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色区域)=13,P(落在白色区域)=23。
你认为小颖的做法对吗?说说你的理由。
解:小颖的做法是正确的。红色区域和白色区域出现的可能性不同,因此不能当做等可能的情况处理。
思考·交流
转动如图所示的转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?你有什么方法?与同伴进行交流。
解:①把白色区域等分成25份,红色区域等分成11份,这样转盘被等分成36个扇形,其中11个是红色,25个是白色,所以P(落在红色区域)= ,P(落在白色区域)= 。
②利用圆心角度数计算,P(落在红色区域)= = ,P(落在白色区域)== 。
[归纳总结]
P(指针落在某扇形内)=该扇形的面积圆的面积=该扇形所对圆心角的度数360°=该扇形所占圆的份数总份数。
[典型例题]
例 某路口南北方向红绿灯的设置时间为:红灯40秒、绿灯60秒、黄灯3秒。小明的爸爸随机地由南往北开车经过该路口,则:
(1)他遇到红灯的概率大还是遇到绿灯的概率大?
(2)他遇到红灯的概率是多少?
解:(1)小明的爸爸随机地经过该路口,他每一时刻经过的可能性都相同。
因为该路口红绿灯的设置时间为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯3秒,绿灯时间比红灯时间长,
所以他遇到绿灯的概率大。
(2)因为小明爸爸每一时刻经过的可能性都相同,所以将一个信号周期等分为103份,其中红灯占40份,绿灯占60份,黄灯占3份,因此他遇到红灯的概率为。
三、课堂小结
指针落在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,
即P(指针落在某扇形内)=该扇形的面积圆的面积=该扇形所对圆心角的度数360°=该扇形所占圆的份数总份数。
四、课堂训练
1.如图,转盘中8个扇形的面积都相等,部分扇形涂了灰色和红色,其余部分为白色,任意转动这个转盘1次,当转盘停止转动时,指针落在灰色区域的概率为( B )
A.12B.14C.34D.38
2.某商场为吸引顾客设计了如图所示的转盘,当指针指向阴影部分时,该顾客可获奖品一份,那么该顾客获奖的概率为( D )
A.12B.15C.18D.110
3.一个游戏转盘如图所示,红色扇形的圆心角为72°,让转盘自由转动,当转盘停止时,指针落在红色区域的概率是 15 。
4.如图是一个可以自由转动的转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率为14,则阴影部分的圆心角是 90° 。
5.(1)转动如图1所示的转盘(转盘中各个扇形的面积都相等),当转盘停止转动时指针落在红、黄、绿某一颜色区域(若指针落在交界线上,则重新转动)。
下列事件:①指针指向红色区域;②指针指向绿色区域;③指针指向黄色区域;④指针不指向黄色区域。将这些事件的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列: ②<③<①<④ 。
(2)请你在图2中设计一个转盘,使指针落在红色区域和黄色区域的可能性一样大,且指针落在绿色区域的可能性最大。
解:(1)提示:①指针指向红色的概率为36=12;②指针指向绿色的概率为16;
③指针指向黄色的概率为26=13;④指针不指向黄色的概率为1−13=23。
因为23>12>13>16,所以这些事件的序号按发生的可能性从小到大的顺序排列为②<③<①<④。
(2)如图所示。指针落在红色区域和黄色区域的可能性一样大,指针落在绿色区域的可能性最大。
五、布置作业
※教学反思※
通过探究与转盘游戏相关的等可能事件的概率,让学生学会运用等分的方法计算相关等可能事件的概率。本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教学过程中要引导学生展开丰富的联想,在日常生活中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择适宜的数学方法来解决问题。
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