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人教部编版四年级上册习作:记一次游戏完美版课件ppt
展开习作指导方案
“记一次游戏”教案设计
教材分析
本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
教材第一部分通过列举“丢沙包,抢椅子,跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。
教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。
教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
教学目标
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。
教学重点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
课前准备
教师准备:制作多媒体课件。
学生准备:游戏道具及范文。
课时安排
1课时。
教学过程
板块一 图片导入,激发情感
活动1 欣赏图片,回顾游戏
1.导入:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们想一想,你是否做过这些游戏,说说你是否还记得其中的某一个精彩片段。
2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……
3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?
4.学生发言。
活动2 总结内容,导入新课
1.游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自由自在的快活天地。
2.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和更多的人分享吗?
3.揭题:这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。板书课题:记一次游戏。
操作指导:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。新课伊始,教师要创设情境,引导学生通过图片回顾自己做游戏的情景,在学生口语交际的基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。
板块二 明确要求,点拨指导
活动1 做游戏,促灵感
1.导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。
2.学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。
3.教师出示刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导学生抓住人物的动作、神态等感悟人物的心情。
4.出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描述得惟妙惟肖。
5.小结:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。
活动2 议内容,理要求
1.导学:现在我们就一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。
2.学生阅读教材,梳理习作要求。
3.学生汇报交流,教师相机指导如何审题。
课件展示:(1)审体裁:写游戏。
(2)审范围:可以是传统游戏,也可以是新游戏;可以是室内的游戏,也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。
(3)审重点:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最好能够反映自己的感受。用修改符号修改其中的错别字和不通顺的句子。
操作指导:教师要根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时要重点引导学生审题,培养学生在写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。
板块三 指导思路,落笔成文
活动1 拓宽思路,指导选材
1.导学:你打算写哪一个游戏呢?这个游戏是怎么玩的?请同学们看一看下面的选材图示,然后说说自己的想法。
2.出示选材提示图:
课件展示:
3.学生汇报交流。
活动2 思路点拨,指导方法
1.导思:想一想怎样把一个游戏写清楚。
2.学生汇报后,教师相机指导:
我们可以按照“游戏前——游戏中——游戏结束后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏中 游戏结束后)
课件展示:游戏前,你作过哪些准备?
游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
3.根据课件内容,一起来分享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入自己的感受。学生说自己玩过的游戏时,小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。
4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚、说明白。
5.方法小结:
(1)写清要素。交代清楚玩游戏的时间、地点和人物。
(2)分清主次。游戏中你印象最深的内容要详写,游戏准备可以略写。
(3)写出真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,表达人物内心的感受。
(4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态,如《一只窝囊的大老虎》等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。
操作指导:在习作教学中,教师要给予学生方法的指导,并引导学生学会模仿,大胆交流,从范例中学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。
板块四 动笔成文,互评互改
活动1 提供资料,动笔成文
1.教师提供“词句资料包”,提示学生可以适当运用下面的词句,丰富自己的习作表达。
课件展示:词语:
摇头晃脑 不动声色 不败之地 事到临头 唉声叹气
重整旗鼓 手舞足蹈 得心应手 哄堂大笑 垂头丧气
句子:
人不可貌相,海水不可斗量。
这真是个辉煌的时刻!我尝到了胜利的滋味,品到了幸运的甜头。
坚持就是胜利!
一根筷子易折断,十根筷子抱成团。
2.学生动笔写作。
活动2 多种形式,互评互改
1.自己修改,可以放声读一读,想想词语用得是否恰当,看看标点符号是否正确。如果有错别字和不通顺的句子用修改符号修改。
2.小组内互读互改,提出修改建议。
3.挑选3~5名学生把自己的习作读给同学听,大家共同评议,然后根据评议修改自己的习作。
课件展示:
评议要求
(1)游戏的时间、地点、人物交代清楚。
(2)游戏过程交代清楚,表达真情实感。
(3)做到详略结合。
4.学生把修改后的习作读给大家听,教师引导学生修改完善自己的习作。
操作指导:在指导学生“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发习作的积极性。
板书设计
教学反思
兴趣是最好的老师。小学的习作最重要的是调动学生的积极性,激发他们的习作兴趣,协助他们建立写好习作的信心。因此,教师要求得不高,学生只要能用自己的话,表达一个较为完整的意思就可以了。在动笔之前教师又带领学生进行了交流,初步引领学生掌握了一篇文章的框架结构、怎样布局谋篇。让学生在“想一想”“说一说”“议一议”“写一写”中感受到习作的乐趣。
范文引路
这个游戏真有趣
今天的体育课上,我们在张老师的带领下进行了一次有趣的游戏——竖立传球。①
游戏开始前,张老师给我们介绍了游戏规则:“全班分成六个组,每组男女生各五名,一共十名。十名同学呈1字仰卧在操场上。第一名同学将十个气球往后传,再由最后一名同学把气球全部传回。哪个小组将气球全部传完一圈用时最少,就获胜。注意,接到气球后才能站起身接力跑。”②
“大家听清楚了吗?好,准备!”随着“嘟——”的一声哨响,游戏开始啦!顿时,我的耳边响起了一阵阵气球和手掌的摩擦声,同学们像小鲤鱼一样一个个灵巧地跳起就跑,同伴们都在焦急地喊着:“快!快点!”我的心也跟着提到了嗓子眼儿。只见我们组排在第一位的李丽迅速把气球递给了小美。小美接过气球,像离弦的箭一样跑出去。气球离我越来越近,我的心怦怦直跳。眼看气球就要来到我的身旁,我启动身体的每一根神经,准备牢牢接住气球奋力奔跑。终于,小美的一双小手稳稳当当地把气球传到了我的手中。③我迅速起身,飞跑出去,稳稳地把气球传到同伴手中。我们组竭尽全力,一个接一个地传,气球像音符一样一次一次地跳跃……啊,我们组传完啦!没有丢一个气球!
游戏结束了,张老师宣布了最终成绩,我们组用时最短,是第一名!大家挥动着双手欢呼起来,高兴得又蹦又跳。
下课了,同学们还在津津有味地讨论着这次游戏。啊,多么开心的一节体育课,多么有趣的一次游戏啊!④
行文写法赏析
❶开门见山,直接点明玩游戏的时间、参加人员和游戏的名称。
❷将游戏的规则介绍得非常清楚,让人一目了然。
❸既有对整体场面的描写,又有对具体人物的动作、心理等的描写,表现出了游戏的紧张激烈,让读者有身临其境的感觉。
❹结尾自然生动,令人觉得意犹未尽。
总评:1.小作者能按照游戏过程把“竖立传球”这个游戏有条理地写清楚。
2.行文过程中小作者运用了点面结合的写作方法,把游戏的过程写得生动、具体,展现出了精彩的游戏画面。
3.小作者能够抓住人物的动作、心理等描写,使读者眼前仿佛出现了那紧张、热闹的传球游戏的场面,使我们不由得也想替孩子们加油。
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