人教部编版四年级上册习作:记一次游戏优秀教案
展开习作:记一次游戏
【教学目标】
1. 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
【教学重难点】
按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。
一、回忆导入
1.同学们,在过去的日子里,你们肯定玩过很多的游戏吧!说说你们都玩了什么游戏?
生1:我玩过的游戏可多了,有抢凳子、老鹰捉小鸡。
生2:我可喜欢游戏了,去年参加户外活动,我们玩了很多游戏呢!三人四足、丢手绢、拔河、跳大绳。
2.游戏既可以锻炼我们的能力,又可以让我们进入自由自在的快乐天地 。怎样才能把快乐的游戏用文字记录、永久保存呢?这节习作课我们就来学写:记一次游戏。
二、审题明要求
1.明确习作要求
(1)要想写好这次习作,我们要先研究一下本次的习作提示,请同学们打开书本,边读边想编书的阿姨叔叔给我们做了哪些提示?
(2)出示文本
老师把习作提示分成几个部分,这样我们看得会更明白。请看,这个框框里的内容提示了本次习作的什么?
生3:这部分提示了我们习作的范围,告诉我们这次习作可以写室内的、室外的游戏,可以是传统游戏、新游戏,还可以就新发明的游戏。
生4:老师,我知道第二部分提示我们要先写游戏前,再写游戏中,最后写游戏后,这是这篇习作的顺序。
生5:我还知道每部分写什么了,游戏前可以写作过哪些准备。游戏中可以写你做了些什么?选择印象比较深的写下来。游戏后有什么想法和感受。遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事勇敢果断呀,坚持到底都是可以的。
师:哇,你们审题的本领可真强!习作顺序和每部分习作的内容都已经被你们发现了。还提示了什么呢?
生6:最下面这一段提示了写作的具体要求。
师:说说看吧!
生7:根据内容的提示,我们要把游戏的过程写清楚,还要加入自己的心情。题目最好反映自己的感受。最后是修改、清楚誊抄。
2.画思维导图。
(1)把习作提示整理成一张思维导图,你会怎么画呢?请你按下暂停键,画一画吧!
(2)分享学生的思维导图。
同学们都画好了吗?我们一起来看看这位同学画的思维导图吧!
思维导图中呈现了习作的主题,接着是习作的顺序,习作前、习作中、习作后。然后是每部分要写些什么,一目了然,真棒!你的思维导图是怎样设计的呢?你可以按下暂停键修改完善自己的作品。
三、游戏视频回放
1.现在要是让你马上写一些喜欢的游戏,你肯定还是会犯难:要写的游戏实在太多了,多得让人无法下手对吗?不急,老师带你先玩一个游戏,游戏名称叫:掰手腕。玩过这个游戏吗?你知道游戏的规则吗?
生8:下课了,我经常跟我的同桌玩掰手腕,比力气。我每次都比不过他。
生9:我知道怎么比。比赛的时候一只手的手肘要放在桌子上,另一只手不能碰到桌子,看谁用手压倒对方谁获胜。
生10:我补充,比赛时身体的其它部位也不能碰到桌子。
2.我们赶紧去比赛现场看看吧!
3.这场比赛给你留下怎样的印象?
是不是热闹、紧张、刺激又精彩呢!
4.那么你记住了哪些精彩瞬间呢?
生11:选手一上场,我看到一位同学长得又高又壮,一位长得又黑又瘦,我猜又高又壮的会赢,结果却与我想的不一样。
生12:比赛的时候,矮一点的这位同学给我留下了深刻的印象,刚开始他被对方掰过了中线,但是没有放弃,只见他胀得通红,身子下蹲,铆足了劲儿,紧握的手才被掰到了中间。
生13:胖一点的同学看着挺轻松的,掰完手腕,脸色没丝毫变化。
5.要是把这个游戏的过程写下来,在内容上我们还要写些什么呢?结合刚才看到的和小伙伴们交流的,继续完善习作提纲。请你按下暂停键继续修改吧!
6.反馈学生的提纲:以思维导图的形式展示。
同学们都修改好了吗?我们一起来看看这位同学的思维导图吧!
这位同学在原来思维导图的基础上,对内容做了增补,在游戏中这部分,他准备写一写两个参赛的同学的动作和神情,还要写一写现场观众的反应,这样一补充,重点就突出来了。
四、范文引路,定初稿
(1)交代游戏规则。
游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍好游戏规则,如高洪波的《陀螺》。
课件出示:
抽冰尜儿的小伙伴们,都爱比个高下。他们往往各站一角,奋力抽转自己的冰尜儿,让它朝对方撞去。这时你看吧,两只旋转的陀螺奋勇搏斗,旋风般撞向对手,刚一接触,又各自闪向一边,然后重整旗鼓再战——直到其中一方被撞翻才告一段落。
我们这个游戏的规则是怎样的?
生14:两人面对面站立,手肘放在桌面上,互相握住对方的手,身体其它部位不能碰到桌子,谁压倒对方赢。
(2)渲染游戏场面。
游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。在《一只窝囊的大老虎》中,
我套上老虎皮,戴上老虎罩,紧张地等候在后台的上场口。忽然背后有人轻轻推了我一把。 我知道推我的是老师,立刻弯下身子爬上场去,嘴里啊呜啊呜直叫,只听见台上一阵哄堂大笑,笑得我脸上一阵热。
“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。这便是场面。
(3)叙述游戏的过程。
写游戏要让别人看明白,就得把过程叙述清楚。《陀螺》这篇课文中就清楚地把游戏过程写了出来。多媒体出示:
我的陀螺刚一露面,就招来了一顿嘲笑……
然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望………
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇……
作者按照事情发展的顺序,把陀螺游戏写得清清楚楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。
(4)描写游戏细节。
打动读者的总是文章中的细节。请看《陀螺》中的这一片段,多媒体出示:
大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
师:这个片段有值得你学习的地方吗?
生15:参赛的主角是大陀螺和小陀螺,作者既写了大陀螺,也写了小陀螺,一个冲过来,一个躲闪,两个撞上了,眼看小陀螺撞在一加,又起来战斗,这样写起来使比赛扣人心弦,引人入胜。
师:你真会读书。这一处细节描写太精彩了,作者采用交替描写的方法,再现了赛陀螺的过程,相信你们也可以写得很棒。
(5)抒写游戏的感受。
游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。就像《陀螺》中当“我”的小陀螺战胜大陀螺的时候。
这真是辉煌的时刻!我尝到了胜利的滋味,品到了幸运的甜头。无意中获得的“荣誉”,虽然小如微兰,对好生的孩子来说,也足以陶醉许久了——直到现在我还能兴致勃勃地写下这些文字,便是一种有力的证明吧!
多媒体出示:
不同的游戏总会带来不同的感受,相信你在玩的过程中也体会到了不同的乐趣。按下暂停键,赶快将掰手腕游戏记录下来吧!
第2课时
课时目标
1.能运用动作分解法将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
2.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
教学过程
一、回顾导入
同学们,上节课我们看了掰手腕的游戏视频,完成了习作的初稿。
二、修改作文
1.出示学生的习作。我们来当啄木鸟医生,给这篇习作诊断一下,写得好的地方记得点赞表扬,不足的地方提出修改建议。
刚开始的时候,颜子尚不费吹灰之力就把对方的手掰了过去。蔡雅乐使出了吃奶之力,好不容易把对手掰过了一点过去。颜子尚见形势不妙,皱起了眉头,咬紧牙关,一下子把对手掰了过去,还没等他反应过来,蔡雅乐就输了。同学们瞪大了眼睛,不知是谁带头鼓起了掌,教室里顿时响起了雷鸣般的掌声。
2.谢谢学习小伙伴们,你们都有一双慧眼,能发现小作者写得精彩之处,同时也看出了习作中的问题。掰手掰的掰是个大动作,怎样才能把这个大动作写具体呢?相信你看了李老师作文之道里的微课一定会有所启发。
3.学习了大动作分解小动作的妙招,掰手腕的掰这个大动作可以分解成哪些动作呢?
走——伸——捋——压——张开——紧握——盯——拧——吸————压——掰
4.连起来说一说 。
- 同学们,你写的掰手腕时有一系列小动作吗?请你按下暂停键用修改符号修改自己的习作吧。
6.出示同学们修改的习作。
7.修改完的同学可以根据评价标准先自我评价。
四上第六单元习作评价 | 本次要求 | 具体要求 | 等级 | 自评 | 师评 |
有顺序 | 按游戏前、中后的顺序把游戏的过程记录下来。 | A、B、C |
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过程清楚 | 采用大动作分解法,把游戏的过程写清楚,读来有画面感。 | A、B、C |
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写了自己的心情 | 文章中描写了自己在游戏中的心情。 | A、B、C |
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题目 | 给习作拟了一个题目,反映了自己的感受 | A、B、C |
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修改 | 用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子 | A、B、C |
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总评: |
六、誊写作文
教学反思
一、乐于表达。
一提到作文,许多学生都觉得无处下手,即使有话也不知道怎么说,借这次课堂游戏,可以让学生集体感受游戏的乐趣,增强习作的自信心。让学生有“米”可下“锅”,不再因为没有写作素材而烦恼。
二、善于观察。
四年级的学生观察能力方面已经有了较大的发展,所以在教师的带领下,可以更好地掌握观察方法,可以不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,在教师的指导下,可以提炼出自己印象最深的内容。
三、勤于思考。
习作是学生学习语文必不可少的一部分,因此要锻炼学生的写作能力,一方面要让学生在已经学习的课文中积累字词及相关语文知识;另一方面要注重培养学生勤于思考的习惯,指导学生学会观察、学会思考。
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