鲁教版六年级下册第4课 彩色魔方我来做教案及反思
展开1.通过复制和移动建造魔方,发挥数字化学习优势,提高设计效率。
2.通过新建材质使作品有新的变化,培养探索新知的兴趣。
3.通过在cn3D软件中不断新建材质并且设置色彩的过程,锻炼创新意识与实践能
力,培养良好的学习品质。
教学重点
1.3D设计软件中复制和移动的方法。
2.新建材质和色彩的操作。
教学难点
选择多个面,并对面添加材质和颜色。
教学过程:
情景导入:
小齐,让你猜个谜语:四方一件宝,变化真不少;左旋再右转,赏玩须用脑。知道是什么吗? 我知道,是魔方!用 3D 设计软件是否也可以设计一个魔方呢?
当然可以啊,只不过现在做出的魔方还不能转动,我们先来设计一个六面不同色彩的魔方大厦吧。
一 魔方大厦初建成
常规魔方由许多个小立方体组成。魔方一般有三层,每层有九个小立方体,只有的魔方叫三阶魔方。
做一做
利用复制、移动等操作建立魔方模型。
小贴士
在设计过程中,如果有比较多的相同形状,可以用复制的方法,能减少工作量。操作时,先按住 Shift 键,然后副本选择多个物体,再进行复制操作。
二 给魔方添加底色
为了使模型真实,要先给魔方涂上底色。魔方底色一般是黑色或白色。在软件中,涂色是通 过设置“材质”实现的。
小贴士
材料在 3D 设计非常重要,可以理解为“材料·质感”。添加材质就像是给物体外表加上某一种材料的外衣,使它具有这种材料的质感,更加真实。
做一做
把魔方模型的底色设置为黑色。
选中所有的正方体
合并正方体设置为黑色
单击“材料”按钮
单击打开“漫射”调色板
把 RGB 数值全部设为 0. 小贴士
对多个物体设置同一颜色时,可以根据模型的特点进行合并,也可以分别设置。颜色一般按照 RGB 色彩体系设置,即使用红·绿·蓝三原色混色。设置物体表面颜色一般只设置“漫射”颜色即可。漫射是指光线照到物体上被反射的现象,反映了物体表面的颜色。
三 指定魔方各面的颜色
做一做
参照图示,对所指定的面添加红色效果,并设置其他面的颜色。
选中正方体,切换到“编辑模式”
选择“面”方式
选中要涂色的面
新建“材料”
红色设置r 数值为 1g 与b 数值为 0
单击“材料”中的“指定”按钮,红色添加到面上
小贴士
当需要对整个进行找色时,要在“物体模式”下进行,如前面魔方底色的设置。如果对物体的某一个面进行颜色设置,则要转变为“编辑模式”
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