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    二年级上册谁的得分高精品教学设计

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    这是一份二年级上册谁的得分高精品教学设计,共4页。教案主要包含了情境创设,探究与体验,实践与应用,总结与评价等内容,欢迎下载使用。

    1.谁的得分高

    教学目标

    1.能够从图表叙述的具体情境中提取数学信息,会读表格,提高收集信息的能力。

    2.探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加的竖式写法,体验算法的多样化。3.在计算过程中初步养成认真、仔细、耐心的良好习惯,培养提出问题、解决问题的能力。

    重点难点

    重点:掌握100以内数连加的计算方法。

    难点:理解列竖式计算连加的算理

    设计说明

    本课时的教学目标是提取表格中的数学信息,探究并掌握连加的竖式写法,体验算法的多样化。基于这一目标,教学设计突出了以下几个方面:

    1.以学生作为教学活动主体,调动学生的学习积极性。

    以小朋友套圈游戏这个情境引出教学内容,让学生通过比较得出哪位小朋友会获胜。把学习的主动权交给学生,充分调动了学生的积极性,使学生积极主动地参与到学习活动中来。

    2.注重培养学生的计算能力和多角度思考问题的能力。

    在此之前,学生已经学习了100以内数的加法,教学时给学生自主的时间,使学生借助原来的学习经验独立探究连加的计算方法。课堂上,鼓励算法的多样化,允许学生选择适合自己的方法来解决问题,为其提供进一步发展的空间。

    课前准备

    教师准备:电脑课件、飞镖和标有数字的标靶。

    学生准备:统计表。

    教学过程

    一、情境创设

    师:同学们,你们玩过套圈游戏吗?淘气和笑笑正在进行套圈比赛,我们一起来看看比赛的情况。

    (课件出示:淘气和笑笑玩套圈游戏的得分情况统计表)

     

    第一次

    第二次

    第三次

    淘气

    24

    30

    41

    笑笑

    23

    44

    29

    师:观察套圈过程,你从中知道了哪些数学信息?

    发现预设:1.淘气共套3次,成绩分别是24分、30分和41分。

    2.笑笑共套3次,成绩分别是23分、44分和29分。

    3.每人套3次,总分高的获胜。

    师:你们说一说谁会获胜,说一说你的理由。

    学生汇报。

    设计意图:通过学生经常玩的套圈游戏引入新课,激发学生探究新知的兴趣,培养学生收集数学信息的能力。

    二、探究与体验

    师:同学们根据数据的特点,运用自己的方法也能判断出笑笑会获胜,很好!通常我们用比较有说服力的方法来判断,是什么方法呢?(计算)

    师:要计算淘气3套圈共得多少分,怎样列式?

    生回答,师板书:24+30+41=

    师:像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称为连加计算。你们打算怎么算?

    方法预设

    方法一:20+30+40=90    4+1=5    90+5=95

    方法二:24+30=54  54+41= 95

    方法三:竖式计算。

    师:哪一种方法最不容易出错呢?

    让学生体会竖式计算的准确性。

    学生先独立列竖式计算,再和同桌交流,最后全班展示不同算法。

    请几名用不同方法计算的同学到黑板前板演。

    学生可能会用以下几种方法计算:

    方法一:            方法二:      方法三:

    设计意图:同时展示不同的竖式写法,先让学生讲自己的想法,再请学生在比较中找出正确、简便的写法,并讲解出不同竖式写法的优势引导学生掌握既简便又合理的计算方法。

    师:请同学们再计算一下笑笑共得多少分。

    学生独立列竖式计算笑笑共得多少分并订正。

    师:同学们通过准确计算验证出笑笑会获胜了。今天,让我们在套圈游戏中学习连加计算。

    (板书课题:谁的得分高)

    师:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分。她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图)

    预设出1可能套中了小企鹅和小鸭子。

    预设出2也可能套中了小猫和大象。

    师:你是怎么判断的?

    预设:分别把两个小动物身上的分数加起来,看哪两个数相加得70

    师:如果小丽套中了三次,共得了100分,那么她第三次套中了哪个小动物呢?

    设计意图:让学生经历尝试计算的过程,鼓励他们选择适合自己的计算方法,体验算法的多样化。同时在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养学生的自信心和自我评价的能力,并使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。

    三、实践与应用

    1.准备好玩飞镖的材料。

    师组织活动:同学们,你们愿意玩飞镖游戏吗?咱们比吧!每小组选一名同学投三次飞镖,其他同学为他计算得分,得分最多而且计算准确的小组获胜

    学生活动。

    2.学生独立完成课本第3练一练的第4题。

    师提出任务:请同学们估计一下,哪年获得的奖牌多?

    同桌交流估计方法。

    师:请左侧的同学用竖式计算2004获得年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2008获得的奖牌总数。

    学生独立计算后,全班交流反馈。

    设计意图:通过不同的练习,使学生进一步掌握100以内数连加的竖式计算方法,激发学生学习数学的兴趣,体会数学在实际生活中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。

    四、总结与评价

    师:同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,你认为自己学得怎么样?在我们生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现数学就在我们身边。

    板书设计

    谁的得分高

    24+30+41=95

    方法一:20+30+40=90    4+1=5

            90+5=95

    方法二:24+30=54    54+41=95

    方法三:

     

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