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小学数学北师大版二年级上册小小商店一等奖教案
展开3.小小商店
教学目标
1.在购物活动中学会付钱、找钱、体验付钱方式的多样化。
2.通过购物活动巩固100以内数的加减法的计算方法。
3.初步体会人民币的应用价值,感受数学与生活的密切联系,积累购物经验。
重点难点
重点:加深学生对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算及简单的计算。
难点:人民币的换算及简单的计算。
设计说明
本课时的教学目标是在购物活动中,学会付钱、找钱,体验付钱方式的多样化,针对这一目标,教学设计突出了以下几个方面:
1.培养学生应用数学的意识和能力。
结合“小小商店”的情境展开本课教学,让学生在购物活动中巩固不同面额人民币之间的换算,学会提出问题、解决问题。一方面加深学生对人民币的认识,进一步掌握人民币的换算方法,另一方面,可以培养学生应用数学的能力。
2.注重培养学生运用不同策略解决问题的能力。
在教学过程中,给学生提供模拟购物的情境,并且让学生自己经历购物付钱、找钱的过程,使学生体验这一过程,在购物时选择自己喜欢的策略进行付款,培养学生独立解决问题的能力。
课前准备
教师准备:教材商店图课件。
学生准备:模拟人民币、自带物品。
教学过程
一、情境导入,激发兴趣
师:小朋友们,小小百货商店马上就要开业了,我们和小红、小明、小亮一起去看看吧。去之前,老师想问问,每次去商店,你最喜欢买什么东西?(玩具)
师:好,现在我们先到玩具柜台去看看吧。
设计意图:创设学生喜欢的购物情境,激发学生的学习兴趣。
二、探究新知,解决问题
师:玩具柜台上的玩具好多啊,现在请大家看看这里有什么玩具,它们的价格分别是多少呢?
学生回答。
教师:小红来到了玩具柜台,她买了1架飞机和1辆坦克,一共需要多少元?谁来帮忙解决这个问题?
生答,师板书:12+9=21(元)
师:如果我给你30元,你可以买哪两个玩具?
买法预设:
买法一:可以买1个魔方和1个机器人。
买法二:可以买1个玩具手枪和1套积木。
1.(多媒体显示文具柜台)看,小明来到了文具柜台,他付给售货员20元,买了1盒彩笔,应找回多少元呢?
解答预设:用小明付出的20元钱减去1盒彩笔的价格,剩下的就是找回的钱数,用减法计算,列式为:20-15=5(元)。
2.(多媒体显示体育用品柜台)小亮想买1个皮球,他有3张1元和2张2元,他可以怎样付钱呢?
付法预设:付法1:2张2元和1张1元。
付法2:1张2元和3张1元。
师强调:无论用哪种付钱方法,付钱的总额是不变的。
师:足球比篮球贵多少元?
解答预设:72-68=4(元)
师:请你再提出一个数学问题,并解答。
设计意图:充分利用学生购物的生活经验,发挥学生的主体作用,学会怎样购物,同时为下一环节模拟购物做好准备。
三、现场购物,体验成功
谈话:我们已经了解有关购物的知识,现在我们把今天带来的一些物品拿出来放在柜台上办个“小小商店”,就让我们一起到小小商店去购买自己需要的东西吧。
教师可以选定一部分学生扮演售货员,其余学生的扮演顾客。
让学生根据自己的需要,用人民币购买商品。在活动过程中,要让买卖双方互相检查对方在进行人民币计算时有没有发生错误。例如,顾客要检查售货员有没有找错钱,售货员则要检查顾客付出的钱数是否正确。活动中,如果发现自己解决不了的问题,可以和其他同学商量、讨论。教师一方面要注意观察学生提出了哪些问题,是怎样解决的,另一方面要在学生遇到困难时给予适当的帮助和提示。
设计意图:创设现场购物的真实情境,让学生人人参与购物活动,充分体验如何付钱、找钱及学会与人合作,体验数学来源于生活。
四、汇报讨论,活动总结
活动结束后,组织学生进行汇报,并对出现的问题进行讨论。
1.汇报一下活动中提出了哪些问题或遇到了哪些问题,都是怎样解决的。让大家讨论一下,这种解决问题的方法是不是最好的。
2.你原有多少钱?买了哪些物品?一共用了多少钱?现在还剩多少钱?判断一下算得对吗?
3.请小售货员汇报结果:一共卖出多少东西?收入多少钱?
设计意图:让学生结合购物活动,总结经验与不足,进一步巩固购物知识。
板书设计
小小商店 ·买1架飞机和1辆坦克,一共需要多少元? 12+9=21(元) ·30元,你可以买哪两个商品? 1个魔方和1个机器人 1个玩具枪和1套积木 ·付给售货员20元,买了1盒彩笔,应找回多少元? 20-15=5(元) ·买1个皮球,有3张1元和2张2元,可以怎样付钱呢? ①2张2元和1张1元;②1张2元和3张1元。 ·足球比篮球贵多少元? 72- 68=4(元) |
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