- 粤教版信息技术第三册(上)《 Scratch初体验》教案 教案 17 次下载
- 粤教版信息技术第三册(上)《魔术表演》课件 课件 23 次下载
- 粤教版信息技术第三册(上)《 演奏音乐》课件 课件 19 次下载
- 粤教版信息技术第三册(上)《 演奏音乐》教案 教案 16 次下载
- 粤教版信息技术第三册(上)《漂亮的风车》课件 课件 23 次下载
粤教版第三册上册第2课 魔术表演教学设计及反思
展开粤教版信息技术第三册(上)《 魔术表演》教案
课题 | 魔术表演 | 单元 | 二 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 六 |
学习 目标 | (1)掌握新建舞台背景的方法。 (2)会调整角色的位置及大小。 (3)学会保存文件和退出Scratch软件。 | ||||||
重点 | 会为角色删除和添加造型 | ||||||
难点 | 用外观模块的切换造型和等待模块编写简单的程序 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 1.神奇魔术表演开课 师:同学们平时的学习很紧张,今天我们一起来放松一下,我们一起来观看一个魔术表演 观看视频--课程导入 | 1.观看视频 2.期待创作 | 通过魔术表演激起学生的兴趣,激发学生创作魔术的欲望。引出本课课题。 |
课程准备
| 1.分析项目的设计思路 螃蟹大变身 这个魔术有两个角色,分别是 魔术师和螃蟹。螃蟹能够根据魔术师发出的指令变换造型。大家想一想要如何让螃蟹能够跟着魔术师的指令变化。
| 学生思考交流
| 鼓励自己编写魔术设计的思路,培养学生的探索创造能力
|
任务 驱动 习得 新知 | (一)挑战任务一 首先设计表演的舞台和需要的角色,可让学生自己尝试设计舞台和角色,自由发挥。 观看视频--舞台和角色的设计 (二)挑战任务二 设计魔术师的台词,并用程序实现 请同学们想一想如何让魔术师说话?可以请学生上台尝试。 观看视频--魔术师的脚本 (三)挑战任务三 如何用程序实现让螃蟹根据魔术师的指令发生对应的变化,请同学们思考讨论,可让学生自己尝试一遍,然后观看视频,寻找自己和教程的差异在哪里,是否可以实现相同的效果。
| 1.观看学习视频 2.动手实践
1.思考探索 2.观看学习视频 3.动手实践
1.思考探索实践 2.观看学习视频 3.动手实践 | 让学生学会如何新建舞台、新建角色,并且如何给角色添加造型。 这个任务主要让学生学会如何制作故事类程序。 这个任务主要让学生学会几种改变角色外观的方法。 |
拓展提高 | (四)拓展任务 请大家再给魔术增加一点内容,最后螃蟹能够变成一只鸽子,并能够飞出去 观看视频--拓展
| 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
| 让鸽子飞出去是对上节课“移动几步”和“切换造型”的复习 |
课堂小结 | 请大家来说一说:你今天学会了什么?
| 学生举手回答学习本课的收获。
| 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
|
板书 | 魔术表演 |
|
|
信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质课表格教案设计: 这是一份信息技术第三册上册第2课 魔术表演优质课表格教案设计,共2页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
小学粤教版第2课 魔术表演精品表格教案: 这是一份小学粤教版第2课 魔术表演精品表格教案,共4页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教学设计: 这是一份粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教学设计,共4页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。