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小学信息技术粤教版第三册上册一 弹奏音符教案设计
展开粤教版信息技术第三册(上)《 演奏音乐》教案
课题 | 演奏音乐 | 单元 | 三 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 六 |
学习 目标 | (1)会设定不同的乐器来演奏音乐。 (2)会利用“弹秦音符”模块把乐谱演奏出来。 (3)掌握设置键盘按键发出指定声音的方法。 | ||||||
重点 | 会设定不同的乐器来演奏音乐 | ||||||
难点 | 利用“弹秦音符”模块把乐谱演奏出来 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 1、播放加了“小星星”音乐的“魔术表演” 上节课大家制作了“螃蟹大变身”,现在我们来看看这个作品和你们的作品有什么不同? 大家想知道音乐是怎么实现的吗?这节课我们一起来学习“演奏音乐”吧! 2、引出本节课主题,今天大家将会学习如何演奏音乐,并且也会学习如何将电脑键盘制作成电子乐器。 下面我们来看一些用Scratch制作的关于音乐设计的优秀作品。演示优秀作品,激发学生的创作欲望 观看视频--课程导入
| 学生好奇 学生思考 想要创作
| 用上节课的作品加入小星星既能复习上节课内容,又能引出本节课课题。 展示用Scratch制作的优秀音乐作品激发学生的创作欲望。这些作品也可以作为优秀学生的拓展题目。 |
课前准备
| 给学生一点时间(建议2分钟)摸索用Scratch如何弹奏音乐?然后让学生回答:通过简单的探索之后,大家认为制作音乐最关键的是哪个模块?学生举手回答。
| 学生自己摸索 认真思考 举手回答 | 通过让学生自己摸索,让学生能够自己去探索“声音”模块类, |
任务 驱动
| (一)挑战任务一 现在就是我们动手操作的时候了。对照小星星简谱,制作程序。讲解唱名和音符数字的对应关系。制作小星星的前半部分,让学生自己完成后面部分。鼓励完成的快的学生上台展示完整版的小星星。 观看视频--小星星 | 学生思考 观看学习视频 动手编程 上台展示 | 通过编写小星星的脚本让学生学会如何用Scratch制作音乐,掌握“声音”模块类的基本用法。 |
| (二)挑战任务二
观看视频--制作电子琴
| 学生思考 观看学习视频 动手编程 上台展示 | 这个任务主要让学生学会在Scratch中如何用键盘制作电子乐器。增加了和电脑的互动,活跃课堂氛围,能够激发学生兴趣。通过学生展示,能够增强学习的成就感,增加学习信心。 |
拓展提高 | 选择一首你喜欢的歌曲,当按下空格键就可以播放这首歌曲(如两只老虎)。并且给这首歌曲配上对应的动画 观看视频--拓展 | 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
| 拓展任务为学生自主创作的任务,学生通过谱写歌曲脚本,熟练掌握“弹奏音符……”模块的用法,并通过“按下空格键”就播放这个歌曲来巩固课堂知识点。添加动画,是对上堂课程的复习回顾。
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课堂小结 | 本节课学习到了什么? | 学生举手回答学习本课的收获。
| 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 |
板书 | 演奏音乐 |
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小学信息技术第2课 魔术表演第2课 魔术表演公开课表格教案: 这是一份小学信息技术第2课 魔术表演第2课 魔术表演公开课表格教案,共5页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
小学粤教版 (B版)第3课 演奏音乐获奖教学设计: 这是一份小学粤教版 (B版)第3课 演奏音乐获奖教学设计,共2页。
小学信息技术粤教版第三册上册第12课 综合活动:飞机大战一 明确内容,确定角色教案: 这是一份小学信息技术粤教版第三册上册第12课 综合活动:飞机大战一 明确内容,确定角色教案,共2页。教案主要包含了明确需求,确定角色,构思功能,搭建脚本,增加互动,优化设计等内容,欢迎下载使用。