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冀教版(2024)五年级上册(2024)☆ 可能性与规则的公平性教案
展开 这是一份冀教版(2024)五年级上册(2024)☆ 可能性与规则的公平性教案教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,板书设计,课堂练习,课后作业等内容,欢迎下载使用。
1.理解“游戏规则公平”的含义:在规则下双方获胜的可能性相等。
2.能判断给定游戏规则是否公平,并能修改规则使其公平。
3.在掷骰子、转盘游戏中体会“等可能性”与“公平”的关系,发展推理与规则意识。
【教学重点】
判断游戏规则是否公平(比较双方获胜可能性是否相等)。
【教学难点】
在样本空间稍复杂时(如两枚骰子点数之和)正确列出等可能结果并比较双方可能性;把不公平规则修改公平。
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真实情境(课前游戏):小明和小红玩“掷骰子”决定谁先走棋——掷出单数小明先走,掷出双数小红先走。这个规则公平吗?
教师活动:板书游戏规则,组织学生先猜“公平/不公平”并说明理由,引出课题“规则的公平性”。
学生活动:结合上节课分数知识思考:单数有 1、3、5(3 种),双数有 2、4、6(3 种),各占 3/6=1/2,初步判断“公平”。
[预设答案] 公平,因为双方先走的可能性都是 3/6=1/2,相等。
环节一:单骰子游戏——公平性判断方法
1.情境:规则 A——掷一枚均匀骰子,点数大于 3 甲胜,小于 3 乙胜,等于 3 重掷。
教师活动:引导学生列出 1~6 中“大于3”与“小于3”的点数。
学生活动:大于3为{4,5,6}共3种;小于3为{1,2}共2种。
4.教师追问:甲、乙获胜可能性各多少?规则公平吗?怎样改就公平?
学生活动:P(甲)=3/6=1/2;P(乙)=2/6=1/3;不相等→不公平。
6.修改规则:改为“点数 1、2、3 甲胜,4、5、6 乙胜”则各 3/6=1/2,公平。
[预设答案] 原规则不公平(1/2 ≠ 1/3);修改后“1~3 甲胜、4~6 乙胜”公平(各 1/2)。
[设计意图]以单骰子清晰建立“比较双方可能性是否相等”的判断流程。
环节二:转盘游戏——设计与解释公平规则
1.情境:转盘均分 4 份(红、红、蓝、蓝),甲乙约定“指针停红色甲胜,停蓝色乙胜”。
教师活动:提问规则是否公平,并出示另一转盘(红 1 份、蓝 3 份)对比。
学生活动:4 等份中红、蓝各 2 份→各 2/4=1/2,公平;对比盘红 1/4、蓝 3/4→不公平。
教师活动:组织小组用学具转盘试验各 10 次,记录甲乙获胜次数。
学生活动:试验并发现“次数接近但不一定恰好相等”,讨论原因(随机性、次数少)。
6.小结:公平指“理论上可能性相等”,试验次数少时结果会有波动。
[预设答案] 均分 4 份(红红蓝蓝)规则公平(各 1/2);1 红 3 蓝不公平(1/4≠3/4)。
[设计意图]通过对比与试验,区分“理论公平”与“试验波动”,深化对公平性的理解。
环节三:两枚骰子——复杂样本空间的公平判断
1.情境:同时掷两枚均匀骰子,规定“点数之和为偶数甲胜,为奇数乙胜”。
教师活动:提示先列举一枚骰子的奇偶,再思考两枚之和的奇偶规律。
学生活动:奇数+奇数=偶数,偶数+偶数=偶数,奇数+偶数=奇数,偶数+奇数=奇数。
4.教师追问:甲、乙各有几种“奇偶组合”?(奇奇、偶偶 vs 奇偶、偶奇)
学生活动:各 2 种组合→双方获胜可能性都是 2/4=1/2,规则公平。
6.变式:若规定“和为 7 甲胜,为其他乙胜”,判断是否公平并说明。
[预设答案] 原规则公平(各 1/2)。变式:两枚骰子共 36 种等可能结果,和为 7 有 6 种→P(甲)=6/36=1/6,P(乙)=30/36=5/6,不相等→不公平。
[设计意图]以两枚骰子提升思维含量,训练有序列举与分数比较,突破教学难点。
环节四:设计公平规则(应用与创造)
1.情境:袋中有 2 红 2 黄共 4 球,甲乙约定“摸到红球甲胜,摸到黄球乙胜”。
教师活动:要求学生先判断原规则是否公平,再独立设计一个新公平规则。
学生活动:原规则 P(甲)=2/4=1/2,P(乙)=2/4=1/2,公平。
4.拓展设计:若袋中为 3 红 1 黄,怎样修改规则使其公平?(提示:可改变胜负对应颜色或加入“重摸”)。
学生活动:讨论得出多种方案,如“摸到红球甲胜,摸到黄球重摸”使有效结果为红/黄各 3/4 与 1/4 不等→需调整;更简方案“轮流先选颜色,各摸一次比次数”或改为 2 红 2 黄再玩。
6.交流评价:重点看“双方获胜可能性是否相等”。
[预设答案] 原规则公平(各 1/2)。3 红 1 黄时,可改为“摸到红球甲得 1 分、黄球乙得 1 分,各摸 4 次比较总分”或调整球数为 2 红 2 黄使 P 相等;合理即可,关键说明 P 相等。
[设计意图]从“判断公平”走向“设计公平”,发展创新意识与规则表达能力。
环节五:巩固练习(随堂口头)
1.均匀硬币抛一次,“正面甲胜、反面乙胜”公平吗?(预设:公平,各 1/2。)
2.袋中 1 红 3 蓝,“摸到红甲胜、摸到蓝乙胜”公平吗?(预设:不公平,1/4≠3/4。)
环节六:课堂小结与作业布置
1.引导学生归纳:怎样判断规则公平?→比较双方获胜可能性是否相等。
2.强调:公平≠每次结果一定相同(随机性);试验次数越多,频率越接近理论可能性。
3.布置课后作业(见本课“课后作业”)。
[设计意图]形成“可能性相等即公平”的核心认知,落实应用与迁移。
【板书设计】
规则公平性:双方获胜可能性相等→公平。例:单骰子单数/双数各 3/6=1/2→公平;转盘红红蓝蓝各 2/4=1/2→公平;两骰子和为偶/奇各 1/2→公平。
【课堂练习】
一、填空题(用标准竖式分数作答)
1.均匀骰子,掷出单数可能性=____,掷出双数可能性=____。
2.转盘均分 6 份(2 红 4 蓝),停红可能性=____,停蓝可能性=____。
二、判断题
1.游戏规则公平,则每次比赛双方一定各胜一次。( )
2.袋中 2 红 2 黄,“摸到红甲胜、摸到黄乙胜”是公平规则。( )
三、选择题
1.下列规则公平的是( )。
A.1 红 3 蓝摸球 B.骰子单数/双数 C.转盘 1 红 3 蓝
2.两枚均匀骰子“和为偶数甲胜、和为奇数乙胜”是否公平?( )A.公平 B.不公平 C.无法确定
四、解决问题
1.袋中 3 红 1 黄,约定“摸到红球甲胜、摸到黄球乙胜”。
(1)分别求甲、乙获胜的可能性;(2)这个规则公平吗?若不公平,请写出一个修改方案使其公平。
[参考答案] 填空:1.3/6=1/2,3/6=1/2
2.2/6=1/3,4/6=2/3。判断:1.×(公平只表示可能性相等,不表示各胜一次)
2.√。
选择:1.B
2.A。
解决问题:
(1)P(甲)=3/4,P(乙)=1/4;(2)不公平(3/4≠1/4);修改方案:改为 2 红 2 黄(各 1/2),或“摸到红甲胜、摸到黄重摸”并配合轮流先手等合理方案(说明使双方 P 相等即可)。
【课后作业】
一、变式练习题
1.袋中 4 红 4 蓝,摸一个球,“摸到红甲胜、摸到蓝乙胜”公平吗?若把袋中加入 2 红,规则不变,还公平吗?
二、对比练习题
1.对比两规则:A“骰子点数大于 3 甲胜、小于 3 乙胜(等于 3 重摸)”;B“骰子 1~3 甲胜、4~6 乙胜”。哪个公平?为什么?
三、生活情境题
1.班级用“抽签”决定两名同学去升旗:共 20 支签(含 2 支“升旗”签),每人抽 1 支(不放回)。第一位抽到升旗签的可能性是多少?第二位呢?(提示:第二位需分情况讨论,本题只要求写出第一位的结果并说理)
四、思维拓展题
1.设计一个用转盘决定甲乙谁先答题的公平规则(说明转盘如何分区、如何判定胜负),并用分数说明为什么公平。
[参考答案] 变式:4 红 4 蓝时公平(各 4/8=1/2);加入 2 红后 6 红 4 蓝,P(甲)=6/10=3/5,P(乙)=4/10=2/5,不公平。
对比:A 不公平(甲 3/6=1/2,乙 2/6=1/3);B 公平(各 3/6=1/2)。生活题:
第一位抽到升旗签可能性=2/20=1/10。
拓展:示例——转盘均分 4 份,2 份标“甲”、2 份标“乙”,指针停“甲”区甲先、停“乙”区乙先;P(甲)=2/4=1/2,P(乙)=2/4=1/2,公平(分区等份且甲乙份数相等即可)。
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这是一份小学四 可能性教案设计,共4页。教案主要包含了导入,新知,归纳总结等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学冀教版四 可能性一等奖教学设计,共5页。
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