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      新北师大版小学数学二上1-6《套圈游戏》教案

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      • 2026-06-08 06:07:18
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      小学数学北师大版(2024)二年级上册(2024)套圈游戏教学设计及反思

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      这是一份小学数学北师大版(2024)二年级上册(2024)套圈游戏教学设计及反思,共34页。教案主要包含了教学目标,重点难点,教学流程,设计意图等内容,欢迎下载使用。
      【教学目标】
      1.知识技能:结合套圈游戏情境,巩固100以内数的加减法运算,熟练掌握100以内数进位加法和退位减法的计算方法。
      2.素养能力:在思考、合作解决套圈问题过程中,发展运算能力,提升逻辑思维,学会从不同思路(加法、减法、大小搭配等)尝试解决问题,培养创新思维。
      【重点难点】
      1.教学重点:运用加减法解决套圈游戏中“找出得分和为52分的两个动物组合”的实际问题,学会整理数学信息、从不同思路分析解决问题。
      2.教学难点:灵活运用多种策略(如加法凑和、减法找差、结合个位特征、大小搭配等)解决套圈得分问题,体会方法的多样性并能有序思考。
      【教学流程】
      一、趣味导入
      【设计意图】通过复习100以内加减法口算,巩固旧知,为新课学习奠定计算基础。以生活情境提问引出新课,激发学生好奇心与探究欲,让学生感受数学与生活的关联。
      1.口算热身。
      25+17= 43-18= 36+24= 50-23=
      38+25= 52-19= 44+15= 63-21=
      请学生说说“100以内加减法计算”的注意事项?
      2.说出和为50的两个数组合,如20+30=50、15+35=50,快速抢答,每人说一组。
      __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
      3.情境引入
      出示教材“套圈游戏”主题图。
      师:小朋友们来到了游乐场,小亮正在玩套圈游戏。小亮套中的可能是哪两个?今天咱们一起走进‘套圈游戏’,探索新的数学知识!”引出本节课主题。
      二、探究新知
      学习任务一:整理数学信息
      【设计意图】培养学生观察、提取信息的能力,通过梳理信息,让学生明确已知条件与问题,为解决问题做准备,也渗透整理信息的学习方法。
      知道了什么?
      1.师:同学们,仔细观察这幅图,你能发现哪些数学信息呀?先自己看看,然后和同桌说一说。
      2.待学生交流后,教师请学生分享,引导梳理:谁来大声说说你找到的信息?
      预设1:我们知道小亮套中两个动物,得分和是52分。
      预设2:还有图里每个动物对应的分数,像11、13、16、20、29、32、36、41这些分数。
      预设3:按得分高低把卡片摆一摆。
      3.小结。
      (1)解决实际问题的关键是弄清楚知道什么、求什么。已经知道的称为“已知条件”,要求的问题称为“所求问题”。
      (2)把多个数据按一定的顺序排列,有利于找到解决问题的方法。
      学习任务二:探究解决问题的方法
      【设计意图】让学生经历自主探究、合作交流过程,掌握解决问题的多种策略,发展运算能力与逻辑思维,体会方法多样性,培养创新思维。
      能解决吗?
      1.初步尝试,从不同的角度思考:
      (1)师:小亮套中的可能是哪两个动物呢?大家先自己想想,怎么才能找出这两个动物呀?给学生片刻独立思考时间后。
      (2)小组讨论时,教师巡视倾听。请小组汇报,教师适时互动问答。
      ①找两个数加起来,和是52的,对应的就是小亮套中的动物。
      小亮套中的可能是和。
      ②找两个“个位相加得2”的数加起来,如果和是52对应的就是小亮套中的动物。
      小亮套中的可能是和。
      ③排除和比较小或比较大的一些情况。
      11和13加起来太小,排除;
      41和36加起来太大,也排除。
      ④用52减一个数,如果所得的差是这八个数中的其他数,那么这两个数对应的动物就是小亮套中的。
      小亮套中的可能是和。
      2.解决问题:
      通过上面的尝试,可以将卡片有序排列,用大小搭配求和的方法算一算哪两个数相加的和是52,这样比较简便。
      小亮套中的可能是和,或和,或和。
      3.小结
      解决问题时如果情况太多,可以先找到满足一个条件的情况,如先找“个位相加得2”的两个
      数,再逐步排除;还可以直接用排除法,排除掉一些不可能的情况,这样可以缩小范围。
      学习任务三:回顾反思
      【设计意图】用提问引导学生反思学习过程,培养元认知能力,让学生学会总结经验、克服困难,增强学习数学的信心与策略意识。
      有什么收获?
      师提问:“刚才解决问题时,大家一开始都有思路吗?怎么找到办法的?你有什么收获?”请学生自由发言,回顾解决问题的过程、用到的方法。
      教师总结强调反思、总结经验的重要性。
      预设1:刚开始我不知道怎么想试着试着就会了……
      预设2:这个问题可以用加法想也可以用减法想……
      预设3:把卡片按照得高低排一行,一连,我能到3组。
      三、课堂练习
      【设计意图】基础练习借提问巩固新知应用;拓展练习通过新情境提问,提升知识迁移与灵活运用能力,满足不同学习需求。
      1.小红套中了两个,共得49分,她套中的可能是哪两个?写出两组。
      2.小东套中了两个,共得61分,他套中的可能是哪两个?写出两组。
      四、课堂延伸
      布置实践任务:回家和家人玩套圈游戏,记录得分,用今天学的知识算算可能套中哪两个“目标”,下次课分享你的玩法和计算故事!
      五、课堂总结
      今天咱们在套圈游戏里,整理了信息,用多种方法解决了小亮套中动物的问题,还知道了要反思学习过程。大家说说自己最难忘的收获是啥?
      师:谁来说说这节课你收获了什么?学生谈谈本节课收获。
      六、板书设计
      套圈游戏
      课程基本信息:
      学科·版本
      数学·北师大
      授课班级
      授课教师
      年级
      二年级
      学期
      单元
      一、100以内数的加与减(二)
      课题
      第6课时 套圈游戏

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      小学数学北师大版(2024)二年级上册(2024)电子课本新教材

      套圈游戏

      版本:北师大版(2024)

      年级:二年级上册(2024)

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