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小学数学北师大版(2024)二年级上册(2024)套圈游戏表格教案
展开 这是一份小学数学北师大版(2024)二年级上册(2024)套圈游戏表格教案,共3页。教案主要包含了回顾复习,导入新课,自主活动,探索新知,当堂训练,课堂总结等内容,欢迎下载使用。
课题
套圈游戏
课型
新授课
教学内容
教科书第13~14页的内容
教学目标
1.能熟练计算两位数加减两位数的进位加法和退位减法。
2.通过分析套圈得分可能的组合情况,培养逻辑思维能力和有序思考的习惯;在尝试不同数字相加求解的过程中,提升解决问题的策略意识和自主探究能力。
3.进一步理解加法和减法的实际意义,并能灵活应用。
教学重点
运用加法找出套圈得分组合,解决实际问题。
教学难点
能按照一定策略有条理地解决实际问题。
教学准备
多媒体课件。
教 学 过 程
备 注
一、回顾复习,导入新课
出示“套圈游戏”主题图。
教师:同学们,你们玩过套圈游戏吗?今天老师带大家去游乐场和小东、小红和小亮一起玩套圈游戏!
教师:仔细观察这幅图,每个小动物下面都有得分,套中哪个小动物,就可以得到相应的分数。请同学们观察主题图,在图中能找到哪些数学信息?
学生:小亮套中了两个,得了52分。
教师:那同学们知道小亮套中的可能是哪两个?今天我们就来围绕这个数学问题展开。(板书:套圈游戏)
二、自主活动,探索新知
1.学习套圈游戏。
(1)课件出示套圈游戏。
(2)引导学生明确探究内容和要求。
教师:小亮套中了两种动物,得分和是52分。如何解决这个问题?先借助附页1中的图1找一找,写出两组。
学生1:找两个数加起来,和是52的……
学生2:找两个数,个位相加得2的……
学生3:11+13加起来太小,排除……
学生4:用52减一个数试一试……
教师:同学们想到了很多不同的方法。
(3)小结归纳。
教师:回顾刚才的解题过程,你有什么收获?
学生1:刚开始我不知道怎么想,试着试着就会了。
学生2:这个问题可以用加法想,也可以用减法想。
学生3:把卡片按照得分高低排一行连一连,我能找到3组。
三、当堂训练
1.课件出示教科书P17“巩固与应用”第5题第二问。
(1)学生独立思考后,让学生交流汇报。
(2)通过板书,使学生进一步理解本节课内容。
四、课堂总结
通过本节课的学习,你有什么收获呢?、
学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。
通过套圈游戏激发学生学习数学的兴趣,并熟悉游戏规则,引发后面的思考。
给学生充分的时间进行探索,让学生表达出自己的想法,培养学生的运算能力和推理能力。
板书
设计
套圈游戏
11+41=52
16+36=52
20+32=52
教后
反思
在本节课的教学中,通过创设套圈游戏的情境,激发了学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。在探究新知环节,注重引导学生自主探究和小组合作交流,让学生经历了解决问题的过程,提高了学生的运算能力和推理能力。通过多样化的方法,不断引发学生的深度思考,发散数学思维,让学生进一步巩固了所学知识。
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