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小学英语外研版(三起)2024四年级上册(2024)Unit 1 I love sports教案及反思
展开 这是一份小学英语外研版(三起)2024四年级上册(2024)Unit 1 I love sports教案及反思,共7页。教案主要包含了教学目标,教学重难点,教学准备,教学过程,板书设计,教学反思等内容,欢迎下载使用。
一、教学目标
(一)语言能力
能系统回顾并熟练掌握本单元 20 个核心词汇(含运动类:run、play basketball;名词:hpe、cancer、player;动词:lse、keep、try;形容词 / 副词:hard、kind、high、far 等),做到发音准确、词义理解清晰,能快速应答 “看图说词”“补全单词” 等任务。
能熟练运用本单元 8 个核心短语(如 play sprts、jump high/far、give up、because f sb/sth、play ping-png),并能结合语境正确搭配,如 “play + 球类”“jump + 副词”。
能灵活运用 3 组核心句型进行交流,做到问答连贯、语境适配:
询问能力:Can yu + 动词原形(+ 其他)? Yes, I can. / N, I can’t.
表达自身能力:I can /can’t + 动词原形(+ 其他).
描述他人能力:He/She can /can’t + 动词原形(+ 其他).
能听懂并跟唱运动主题歌曲《What Can Yu D?》,提取歌曲中的运动相关词汇;能完成 “动物运动明星” 的信息整合,并用简单英文介绍(如 “A cheetah can run at 114 km/h.”)。
(二)文化意识
通过 “马里奥参加运动会” 的情境,感知 “任务闯关” 中的合作与坚持精神,体会游戏化学习中的积极态度,增强学习趣味性。
了解猎豹、白尾长耳野兔、旗鱼、雪豹等 “动物运动明星” 的运动能力,对比 “动物运动速度 / 跳跃距离与人类的差异”,拓宽对自然生物运动特性的认知,培养跨物种观察与尊重的意识。
回顾本单元 Terry Fx、校园体育明星等内容,整合 “人类体育精神” 与 “动物运动天赋” 的认知,树立 “热爱运动、尊重差异、积极挑战” 的价值观。
(三)思维品质
能通过 “快速说词”“补全单词” 等任务,锻炼瞬时记忆与语言反应能力,如看到 “篮球” 图片快速说出 “basketball”,补全 “b_sk_tb_ll” 为 “basketball”。
能在 “胜利大比拼” 游戏中,根据任务指令(如 “Can she swim?”“Name it.”)快速关联词汇与句型,培养逻辑匹配与情境化思维。
能通过 “动物运动能力对比”(如猎豹速度 114km/h vs 人类 44km/h),分析数据并得出 “谁获胜” 的结论,培养数据解读与对比推理能力。
能自主梳理本单元知识框架(词汇→短语→句型→主题),并用 “Nw I can...” 总结学习成果,培养归纳整合与自我反思思维。
(四)学习能力
能在 “歌曲跟唱”“游戏闯关” 等活动中,主动参与并调整学习节奏,如跟不上歌曲时主动倾听回放,游戏中为同伴提示答案,培养自主学习与互助能力。
能在 “动物运动明星调查” 任务中,通过 “查资料→提取信息→组织语言” 的步骤,自主完成英文介绍,培养信息检索与知识迁移能力。
能通过 “Check it” 环节,对照 “命名运动、用 can/can’t 谈能力、谈身边运动员” 的目标,自我评估学习成果,养成 “自我检测、查漏补缺” 的学习习惯。
二、教学重难点
三、教学准备
多媒体资源:PPT 课件(含歌曲《What Can Yu D?》音频、马里奥闯关情境动画、动物运动能力图片与数据、游戏规则说明)、“动物运动明星” 短视频(1 分钟,展示猎豹奔跑、旗鱼游泳等画面)。
教具:本单元核心词汇卡片(分类整理:运动类、名词类、动词类)、“胜利大比拼” 游戏棋盘(含任务格子)、数字卡片(1-6,用于游戏比大小)、动物运动数据图表(如猎豹 vs 人类速度对比)。
学具:学生每人 1 张 “单元知识梳理表”(含词汇、短语、句型空白栏)、1 张 “自我评估表”(对应 “Nw I can...” 的 3 个目标)、铅笔。
四、教学过程
(一)Warm up:歌曲导入,激活单元知识(5 分钟)
歌曲跟唱:播放运动主题歌曲《What Can Yu D?》,教师带领学生边听边跟唱,鼓励学生加入动作(如唱 “run” 做跑步动作,唱 “jump” 做跳跃动作)。歌曲结束后,提问:“What sprts wrds can yu hear in the sng?(歌曲里有哪些运动词汇?)”,引导学生说出 “run、jump、swim” 等,教师板书在 “运动类词汇” 板块。
情境引入:展示马里奥闯关动画,马里奥说:“Hell! I want t g t the Sprts Meet. Can yu help me cllect cins?(大家好!我想去参加运动会,你们能帮我收集金币吗?)”,引发学生兴趣,告知 “完成知识任务即可帮马里奥闯关”,自然过渡到知识回顾环节。
设计意图:通过歌曲激活旧知(语言能力);用马里奥情境激发参与感,将知识回顾转化为 “闯关任务”,提升学习积极性(学习能力)。
(二)Review:分层回顾,构建知识框架(12 分钟)
1. 词汇回顾:分类速记(5 分钟)
展示 PPT 中 “词汇分类板块”(运动类、名词类、动词类、其他),每类呈现 3-4 个核心词汇(如运动类:run、play basketball、swim;名词类:hpe、cancer、player;动词类:lse、keep、try;其他:hard、high、far)。
教师出示词汇对应的图片或中文,学生快速说出英文,如展示 “希望” 图片→学生说 “hpe”,展示 “放弃” 中文→学生说 “give up”。对易混淆词汇(如 “high” 与 “far”),教师通过动作区分(向上举手表示 “high”,向前伸手表示 “far”)。
学生在 “单元知识梳理表” 上填写遗漏的词汇,同桌互查补充。
2. 短语回顾:语境匹配(4 分钟)
展示 PPT 中 “短语填空” 任务,如 “____ ____ basketball(打篮球)”“jump ____(跳得高)”“give ____(放弃)”,学生口头填空,教师板书正确短语(play basketball、jump high、give up)。
结合例句巩固:教师说例句前半部分,学生补充短语,如 “I can ____ ____ ping-png.(play)”“He lses ne leg ____ ____ cancer.(because f)”,强化短语用法。
3. 句型回顾:问答实践(3 分钟)
教师用 “Can ” 提问学生,如 “Can yu run fast?”“Can yu play vlleyball?”,学生用 “Yes, I can. / N, I can’t.” 回答;再邀请学生模仿提问,其他学生应答,强化句型结构。
重点强调:“Can yu + 动词原形”“I can/can’t + 动词原形”,纠正错误(如 “Can yu runs?” 改为 “Can yu run?”)。
设计意图:通过 “分类词汇→短语填空→句型问答” 的分层回顾,帮助学生构建系统知识框架(思维品质);结合图片、动作、例句,夯实语言基础(语言能力)。
(三)Game time:胜利大比拼,巩固知识(10 分钟)
游戏规则说明(2 分钟):
学生两人一组,用 “石头剪刀布” 或 “抽数字卡片比大小” 决定顺序;
胜出方从棋盘顶格开始完成任务(如 “Write the wrd: b_sk_tb_ll”“Can she swim?”“Name it.(展示足球图片)”),完成正确则前进 1 格,错误则停留;
先完成 4 个任务的学生获胜,获胜者可获得 “马里奥金币贴纸”。
游戏开展(7 分钟):
教师发放游戏棋盘与数字卡片,学生分组开始游戏,教师巡视指导,帮助解决知识问题(如 “补全单词” 困难时提示字母,“句型问答” 错误时纠正)。
游戏结束后,邀请 2-3 组展示典型任务(如 “Name it.(篮球图片)→回答 basketball”“Can he jump high?→回答 Yes, he can.”),全班核对答案。
总结点评(1 分钟):教师表扬表现优秀的小组,强调 “游戏的目的是巩固知识,重要的是准确运用语言”。
设计意图:通过游戏将知识巩固转化为趣味任务,提升语言反应速度与运用熟练度(语言能力);小组合作游戏培养互助意识(学习能力)。
(四)Explre:动物运动明星,拓展认知(8 分钟)
观看短片 + 猜测任务(3 分钟):
播放 “动物运动明星” 短视频(猎豹奔跑、白尾长耳野兔跳跃、旗鱼游泳、雪豹跳远),播放后提问:“What can these animals d?(这些动物能做什么?)”,引导学生用 “I think the cheetah can run fast.” 等句子猜测。
数据对比 + 推理分析(4 分钟):
展示动物与人类的运动数据图表(如猎豹速度 114km/h vs 人类 44km/h;白尾长耳野兔跳高 6m vs 人类 2.45m),教师引导学生对比:“Wh can run faster? The cheetah r the man?(谁跑得更快?猎豹还是人类?)”,学生分析数据后回答 “Yes, the cheetah can run faster.”。
补充动物运动特性的简单知识(如 “猎豹是非洲最快的猎手”“旗鱼是最快的鱼类之一”),拓宽学生认知。
尝试介绍(1 分钟):邀请学生用 1 句话介绍动物运动能力,如 “A sailfish can swim at 110 km/h.”,教师给予鼓励。
设计意图:通过数据对比培养逻辑推理能力(思维品质);拓展 “动物运动明星” 知识,增强文化意识与自然认知(文化意识)。
(五)Check it + Summary:自我评估,总结成果(5 分钟)
自我评估(3 分钟):
展示 PPT 中 “Nw I can...” 评估表:
name sprts: _______________(如 run, play basketball);
use “can” and “can’t” t talk abut abilities;
talk abut sprts players arund me.
学生对照评估表,在 “自我评估表” 上勾选 “能做到” 或 “需加强”,并补充具体例子(如第 1 条填写 “swim, play ping-png”)。
同桌互相交流评估结果,如 “我能介绍校园体育明星,你呢?”,互相鼓励补充。
师生总结(2 分钟):
教师提问:“What did we review tday?(今天我们回顾了什么?)”,引导学生从 “词汇、短语、句型、动物运动明星” 四方面总结;
教师板书单元知识框架(词汇→短语→句型→主题:sprts & abilities),用彩色粉笔标注重点(如 “Can ”“I can/can’t...”)。
设计意图:通过自我评估培养反思能力(学习能力);总结知识框架,帮助学生形成系统认知(思维品质)。
(六)Hmewrk:拓展实践,巩固提升(5 分钟)
基础作业:复习本单元核心词汇与句型,在 “单元知识梳理表” 上补全所有内容,家长签字确认;听歌曲《What Can Yu D?》,录制跟唱音频发送到班级群。
实践作业:通过上网、看杂志等方式,了解 1 种感兴趣的动物(如袋鼠、鸵鸟),记录其运动能力(如 “袋鼠能跳 3 米高”),用 3-4 句英文介绍(如 “A kangar can jump 3 meters high. It can run fast t.”)。
拓展作业:回顾本单元 “Terry Fx、校园体育明星、动物运动明星”,选择 1 个你最佩服的 “运动者”,用英文写 2 句话说明原因(如 “I admire Terry Fx because he runs fr hpe. He is persistent.”)。
设计意图:分层作业兼顾基础巩固与能力拓展,基础作业夯实知识,实践与拓展作业培养自主探究与知识迁移能力(学习能力、语言能力)。
五、板书设计
Unit 1 I lve sprts(第6课时 Wrap up)
一、Vcabulary Review(词汇回顾)
1. 运动类:run, swim, play basketball, play ping-png
2. 名词类:hpe(希望), cancer(癌症), player(运动员), mnth(月)
3. 动词类:lse(失去), keep(持续), try(尝试), give up(放弃)
4. 其他:hard(困难的), high(高), far(远), because f(因为)
二、Phrase Review(短语回顾)
play sprts(进行体育运动) jump high/far(跳得高/远) give up(放弃)
play basketball/ping-png(打篮球/乒乓球) because f sb/sth(因为某人/某物)
三、Sentence Review(句型回顾)
1. 询问能力:Can yu + 动词原形(+其他)? → Yes, I can. / N, I can’t.
例:Can yu run fast? Yes, I can.
2. 表达能力:I/He/She can/can’t + 动词原形(+其他).
例:I can’t jump far. The cheetah can run fast.
四、Animal Sprts Stars(动物运动明星)
cheetah: run at 114 km/h white-tailed jackrabbit: jump 6m high
sailfish: swim at 110 km/h snw lepard: jump 15m far
六、教学反思
课堂氛围与参与度:“马里奥闯关” 和 “胜利大比拼” 游戏有效提升了学生参与度,尤其是低段学生能主动投入知识回顾;但个别学生在 “动物数据对比” 环节因 “单位认知模糊”(如 km/h)难以理解,下次课可简单解释 “km/h 是每小时跑的公里数”,用 “汽车速度” 类比,降低认知难度。
知识掌握情况:多数学生能熟练回顾词汇与句型,但仍有部分学生混淆 “because” 与 “because f”(如说 “because cancer”),下次课可设计 “对比填空练习”(如 “He is sad ____ he is ill. / He is sad ____ his illness.”)进一步强化。
环节时间分配:“游戏环节” 耗时略长(超过 10 分钟),导致 “自我评估” 时间紧张;下次课可压缩游戏轮次(如 “先完成 3 个任务即获胜”),为评估与总结预留更多时间。
拓展与思维渗透:“动物运动明星” 环节拓宽了学生认知,但对 “人类与动物运动差异的意义” 挖掘不足;下次课可补充 “人类通过训练提升运动能力” 的例子(如运动员训练后跑得更快),引导学生理解 “努力的重要性”,深化思维品质与价值观渗透。
类型
内容
教学
重点
1. 系统回顾本单元核心词汇、短语与句型,形成完整知识框架;2. 熟练运用 “Can ”“I can/can’t...” 句型进行问答与描述;3. 能通过游戏与任务巩固知识,提升语言运用的熟练度;4. 了解 “动物运动明星” 的特性,能用简单英文介绍其运动能力。
教学
难点
1. 准确区分易混淆词汇(如 “high” 与 “far”、“because” 与 “because f”),避免使用错误;2. 在游戏与任务中快速关联知识,做到 “看到任务→想到对应语言表达”,避免反应迟缓;3. 分析 “动物与人类运动数据” 时,准确理解单位(如 km/h、m)并进行对比推理;4. 自主梳理本单元知识,做到条理清晰、无遗漏,并用英文进行自我总结。
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