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    苏科版七年级数学上册1.2 活动 思考 教案
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    苏科版七年级数学上册1.2 活动 思考 教案01
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    初中数学苏科版七年级上册1.2 活动 思考教案设计

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    这是一份初中数学苏科版七年级上册1.2 活动 思考教案设计,共3页。教案主要包含了教学设想,教学目标,教学重点,课前准备,教学过程,回顾与思考等内容,欢迎下载使用。

    一、教学设想
    本节课是初中数学入门学习的第二节课,主要是让学生体会生活中处处有数学.因此我尝试从生活中选材,选取了两个数学游戏来展开教学活动.
    这节课紧紧围绕“创设情境—操作实践—探索思考—数学揭秘—总结应用—回顾反思”展开.在“科学算姓”活动中充分调动学生强烈的好奇心和求知欲,在“数30游戏”中注重培养学生观察、思考、类比、猜想等能力的培养,同时注意对学生合作交流能力、语言表达能力等锻炼和培养,注重类比思想、转化思想等数学思想的渗透,逐步培养学生学习数学的意识.
    二、教学目标
    1.经历观察、实验、操作、猜想等数学活动,引发学生的思考.
    2.经历观察、实验、操作、猜想等数学活动,了解数学游戏的原理,并能简单运用.
    3.通过活动的开展,使学生感受到数学就在我们日常的生活中,感受“做”数学的乐趣,并获得成功的体验,建立学习数学的信心.
    三、教学重点
    让学生在活动中感受“做”数学的乐趣,提高学习数学的好奇心和求知欲.
    教学难点
    了解活动中数学游戏蕴含的数学知识,用适当的方法交流和表达自己的观点.
    四、课前准备
    科学算姓卡片,多媒体课件.
    五、教学过程
    活动一:“科学算姓”
    (一)创设情境
    古时人们常通过“算命”来预测自己的前途和未来,你相信“算命”真的能实现吗?(预设:多数学生是不会相信“算命”的).
    今天老师给大家来一个“科学算姓”, 算一算你姓什么.
    请大家从所给的几张卡片中找到你的一位好同学的姓氏,只要告诉我:哪几张卡片中有他的姓氏,我就可以知道他姓什么.
    【设计意图】引发学生的学习兴趣.
    (二)操作实践
    每组2位同学在所给的几张卡片中找到你的一位好同学的姓氏,然后告诉老师哪几张卡片中有他的姓氏,老师给他来个“科学算姓”.(说明:卡片中每个姓氏前有对应的序号,不同的卡片中相同姓氏的前面序号都相同;要找准确每张卡片中是否有他的姓氏,不能有遗漏).
    (三)探索思考
    问题1:老师“科学算姓”准确吗?你也想试一试当老师吗?
    问题2:这难道和数学有关吗?你想知道其中的道理吗?
    【设计意图】引发学生的求知欲,激发探索热情.
    (四)数学探秘
    我们分5步完成“科学算姓”探秘.
    ①知道“十进制”与“二进制”.十进制是缝十进一,二进制是缝二进一.
    ②将二进制数转换成十进制数:二进制的数从最后一位开始算,依次列为第0、1、2、...、n位,第n位的数(0或1)乘以2的n次方得到的结果相加就是十进制数.例如:
    例如: 二进制数1011转十进制:
    第0位: 1×20=1,
    第1位:1×21=2
    第2位:0×22=0
    第3位:1×23=8
    然后:1+2+0 +8=11.
    ③十进制的任意数都可以由2的若干次幂的和构成.例如:3=20+21,5=20+22, …
    ④卡片的制作.
    ⑤科学算姓的秘密:每一个姓氏对应的序号是它所在的每一张卡片第1个姓氏序号的和.
    【设计意图】揭示本质,了解“科学算姓”的原理.
    (五)总结应用
    每2人一组,甲当老师,乙当学生,来一次“科学算姓”(可以任选你另一位好同学的姓氏做实验);互换角色,再试一试.
    【设计意图】让学生体会成功的喜悦,感受数学隐藏于我们日常生活之中.
    (六)回顾反思
    我想说…
    活动二:“数30游戏”
    (一)创设情境
    游戏规则:两个人从1开始数到30,交替连续报数,每人每次可以自由选择报1个数或者2个数,但不可以连说3个数,谁先抢到30,谁就获胜.
    例如A同学可以先报“1”,也可以报“1,2”.如果A同学报“1,2”, B同学可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推,谁先说到30,谁就获胜.
    【设计意图】在游戏中学习数学,学生感觉轻松、愉悦.
    (二)操作实践
    游戏组织:
    1.将每2人一组进行活动;
    2. 甲同学先报数,游戏2次;乙同学先报数,再游戏2次.
    【设计意图】通过活动使学生体验游戏过程,逐步感受体会游戏的数学内涵.
    (三)探索思考
    1.你发现了什么?
    2.如何能保证必胜?
    【设计意图】让学生各抒己见,暴露思维过程,为进一步探寻规律作铺垫.
    (四)数学探秘
    小组交流获胜的经验.
    按规则两名同学各数一次必可数1+2=3个数(1是最少数1个,2是最多数2个),而30刚好是3的整数倍,因此只要后数必胜.具体做法是:对方先数,对方数1个数,我就数2个数,如果对方数2个数,我就数1个数,保证最后数到的数必是3的倍数,最终获胜.
    【设计意图】了解活动中蕴含的数学知识.
    (五)拓展延伸
    1. 如果把原来游戏的结果改为“谁数到30谁就输”,试一试.
    2. 游戏规则中“每人每次可以自由选择报1个数或者2个数,但不可以连说3个数”改为“每人每次可以自由选择报1个数或者2个数或者3个数,但不可以连说4个数”, 谁先抢到30,谁就获胜. 试一试.
    【设计意图】举一反三,彻底认识游戏规则中蕴含的数学本质.
    (六)回顾反思
    我想说…
    六、回顾与思考
    这节课,我想说…
    【设计意图】培养学生语言表达能力,逐步锻炼学生总结、概括能力等.
    板书设计
    附:“科学算姓”游戏卡片见教学素材:科学算姓卡片-127个姓.1.2活动 思考
    活动一:“科学算姓”
    活动二:“数30”游戏
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