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    青岛版 初中信息技术 第四册 第4课 BBCmicrobit 课智慧的选择 (导学案)

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    初中信息技术青岛版第四册第4课 智慧的选择优秀学案及答案

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    这是一份初中信息技术青岛版第四册第4课 智慧的选择优秀学案及答案,共5页。学案主要包含了生活发现,庖丁解牛,学以致用,收获展望等内容,欢迎下载使用。
    智慧的选择
    项目成员
    及分工
    项目实施
    一、生活发现
    (一)生活情境
    当夜幕降临,你回到小区,走进楼道,眼前一片漆黑。这时,你的第一反应是——太黑了,看不清台阶,还有点儿害怕;第二反应就是——大喊一声或者是跺跺脚,反正是弄出点儿声音来。因为你知道,楼道里都有声控灯,有声音,灯就亮了。那么,你有没有注意,白天的时候,当楼道里有声音的时候声控灯亮吗?
    很多同学晚上一个人睡觉的时候会觉得害怕,所以都会亮一盏小夜灯。这盏小夜灯晚上一直亮着陪着主人,到了白天的时候会被主人关掉节约能源。但是,有时早上可能太着急就会忘记关掉它,就会浪费不少能源。某公司开发了一种新型小夜灯,白天小夜灯不会亮,夜晚时它会自动亮起来,这是不是一种实用又神奇的灯呢?
    这是因为电路系统中有一个根据光线变化而变化的开关,使得灯的亮灭受到光的控制。
    (二)问题提出
    __________同学:___________________________________;
    __________同学:___________________________________;
    __________同学:___________________________________;
    __________同学:___________________________________;
    (三)我的设想
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    二、庖丁解牛
    (一)制作“亮度计”
    1. 让LED显示亮度,应该用哪个指令块?
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    2. 调用开发板的光线传感器应该用哪个指令块?
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    (二)制作“小夜灯”
    1. “小夜灯”有几种状态?对应哪几种条件?
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    2. 如何调用光线传感器并将其嵌入到条件中?
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    (三)制作“电子指南针”
    1. 指南针显示方向有几种情况?分别对应哪些条件?
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    2. 指南针效果对应的是哪个传感器?如何将其嵌入到条件中?
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    三、学以致用
    (一)创意提出
    “剪刀、石头、布”是我们童年喜欢玩儿的一种游戏,直到现在,当有些问题无法解决的时候,人们还会采用类似猜拳游戏的方法来解决。
    用工具栏中“数学”中的“选取随机数……”指令块,设计一个随机生成“剪刀”、“石头”、“布”的程序。
    (二)院士行动
    小组讨论,设计方案,并编程实现。
    (三)快乐分享
    根据设计方案进行编程实现,完成后进行展示互评。
    四、收获展望
    (一)惊喜收获
    通过本节课的学习,我收获了:
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    (二)未来展望
    本课学到的众多新技能,我认为它在未来可以应用到:
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    ___________________________________________________
    ___________________________________________________
    ___________________________________________________

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