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    小学奥数知识点梳理

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    这是一份小学奥数知识点梳理,共10页。

    前言
    小学奥数知识点梳理,对于学而思的小学奥数大纲建设尤其必要,不过,对于知识点的概括很可能出现以偏概全挂一漏万的现象,为此,本人参考了单尊主编的《小学数学奥林匹克》、中国少年报社主编的《华杯赛教材》、《华杯赛集训指南》以及学而思的《寒假班系列教材》和华罗庚学校的教材共五套教材,力图打破原有体系,重新整合划分,构建十七块体系(其第十七为解题方法汇集,可补充相应杂题),原则上简明扼要,努力刻画小学奥数知识的主树干。
    概述
    计算
    四则混合运算繁分数
    运算顺序
    分数、小数混合运算技巧
    一般而言:
    加减运算中,能化成有限小数的统一以小数形式;
    乘除运算中,统一以分数形式。
    ⑶带分数与假分数的互化
    ⑷繁分数的化简
    简便计算
    ⑴凑整思想
    ⑵基准数思想
    ⑶裂项与拆分
    ⑷提取公因数
    ⑸商不变性质
    ⑹改变运算顺序
    运算定律的综合运用
    连减的性质
    连除的性质
    同级运算移项的性质
    增减括号的性质
    变式提取公因数
    形如:
    估算
    求某式的整数部分:扩缩法
    比较大小
    通分
    通分母
    通分子
    跟“中介”比
    利用倒数性质
    若,则c>b>a.。形如:,则。
    定义新运算
    特殊数列求和
    运用相关公式:






    ⑦1+2+3+4…(n-1)+n+(n-1)+…4+3+2+1=n
    数论
    奇偶性问题
    奇奇=偶 奇×奇=奇
    奇偶=奇 奇×偶=偶
    偶偶=偶 偶×偶=偶
    位值原则
    形如:=100a+10b+c
    数的整除特征:
    整除性质
    如果c|a、c|b,那么c|(ab)。
    如果bc|a,那么b|a,c|a。
    如果b|a,c|a,且(b,c)=1,那么bc|a。
    如果c|b,b|a,那么c|a.
    a个连续自然数中必恰有一个数能被a整除。
    带余除法
    一般地,如果a是整数,b是整数(b≠0),那么一定有另外两个整数q和r,0≤r<b,使得a=b×q+r
    当r=0时,我们称a能被b整除。
    当r≠0时,我们称a不能被b整除,r为a除以b的余数,q为a除以b的不完全商(亦简称为商)。用带余数除式又可以表示为a÷b=q……r, 0≤r<b a=b×q+r
    6. 唯一分解定理
    任何一个大于1的自然数n都可以写成质数的连乘积,即
    n= p1× p2×...×pk
    约数个数与约数和定理
    设自然数n的质因子分解式如n= p1× p2×...×pk那么:
    n的约数个数:d(n)=(a1+1)(a2+1)(ak+1)
    n的所有约数和:(1+P1+P1+…p1)(1+P2+P2+…p2)…(1+Pk+Pk+…pk)
    同余定理
    ① 同余定义:若两个整数a,b被自然数m除有相同的余数,那么称a,b对于模m同余,用式子表示为a≡b(md m)
    ②若两个数a,b除以同一个数c得到的余数相同,则a,b的差一定能被c整除。
    ③两数的和除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数和。
    ④两数的差除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数差。
    ⑤两数的积除以m的余数等于这两个数分别除以m的余数积。
    9.完全平方数性质
    ①平方差: A-B=(A+B)(A-B),其中我们还得注意A+B, A-B同奇偶性。
    ②约数:约数个数为奇数个的是完全平方数。
    约数个数为3的是质数的平方。
    ③质因数分解:把数字分解,使他满足积是平方数。
    ④平方和。
    10.孙子定理(中国剩余定理)
    11.辗转相除法
    12.数论解题的常用方法:
    枚举、归纳、反证、构造、配对、估计
    几何图形
    平面图形
    ⑴多边形的内角和
    N边形的内角和=(N-2)×180°
    ⑵等积变形(位移、割补)
    三角形内等底等高的三角形
    平行线内等底等高的三角形
    公共部分的传递性
    极值原理(变与不变)
    ⑶三角形面积与底的正比关系

    S1︰S2 =a︰b ; S1︰S2=S4︰S3 或者S1×S3=S2×S4
    ⑷相似三角形性质(份数、比例)
    ① ; S1︰S2=a2︰A2
    ②S1︰S3︰S2︰S4= a2︰b2︰ab︰ab ; S=(a+b)2
    ⑸燕尾定理
    S△ABG:S△AGC=S△BGE:S△GEC=BE:EC;
    S△BGA:S△BGC=S△AGF:S△GFC=AF:FC;
    S△AGC:S△BCG=S△ADG:S△DGB=AD:DB;
    ⑹差不变原理
    知5-2=3,则圆点比方点多3。
    ⑺隐含条件的等价代换
    例如弦图中长短边长的关系。
    ⑻组合图形的思考方法
    化整为零
    先补后去
    正反结合
    立体图形
    ⑴规则立体图形的表面积和体积公式
    ⑵不规则立体图形的表面积
    整体观照法
    ⑶体积的等积变形
    ①水中浸放物体:V升水=V物
    ②测啤酒瓶容积:V=V空气+V水
    ⑷三视图与展开图
    最短线路与展开图形状问题
    ⑸染色问题
    几面染色的块数与“芯”、棱长、顶点、面数的关系。
    典型应用题
    植树问题
    ①开放型与封闭型
    ②间隔与株数的关系
    方阵问题
    外层边长数-2=内层边长数
    (外层边长数-1)×4=外周长数
    外层边长数2-中空边长数2=实面积数
    列车过桥问题
    ①车长+桥长=速度×时间
    ②车长甲+车长乙=速度和×相遇时间
    ③车长甲+车长乙=速度差×追及时间
    列车与人或骑车人或另一列车上的司机的相遇及追及问题
    车长=速度和×相遇时间
    车长=速度差×追及时间
    年龄问题
    差不变原理
    鸡兔同笼
    假设法的解题思想
    牛吃草问题
    原有草量=(牛吃速度-草长速度)×时间
    平均数问题
    盈亏问题
    分析差量关系
    和差问题
    和倍问题
    差倍问题
    逆推问题
    还原法,从结果入手
    代换问题
    列表消元法
    等价条件代换
    行程问题
    相遇问题
    路程和=速度和×相遇时间
    追及问题
    路程差=速度差×追及时间
    流水行船
    顺水速度=船速+水速
    逆水速度=船速-水速
    船速=(顺水速度+逆水速度)÷2
    水速=(顺水速度-逆水速度)÷2
    多次相遇
    线型路程: 甲乙共行全程数=相遇次数×2-1
    环型路程: 甲乙共行全程数=相遇次数
    其中甲共行路程=单在单个全程所行路程×共行全程数
    环形跑道
    行程问题中正反比例关系的应用
    路程一定,速度和时间成反比。
    速度一定,路程和时间成正比。
    时间一定,路程和速度成正比。
    钟面上的追及问题。
    时针和分针成直线;
    时针和分针成直角。
    结合分数、工程、和差问题的一些类型。
    行程问题时常运用“时光倒流”和“假定看成”的思考方法。
    计数问题
    加法原理:分类枚举
    乘法原理:排列组合
    容斥原理:
    总数量=A+B+C-(AB+AC+BC)+ABC
    常用:总数量=A+B-AB
    抽屉原理:
    至多至少问题
    握手问题
    在图形计数中应用广泛
    角、线段、三角形,
    长方形、梯形、平行四边形
    正方形
    分数问题
    量率对应
    以不变量为“1”
    利润问题
    浓度问题
    倒三角原理
    例:
    工程问题
    ① 合作问题
    水池进出水问题
    按比例分配
    方程解题
    等量关系
    相关联量的表示法
    例: 甲 + 乙 =100 甲÷乙=3
    x 100-x 3x x
    ②解方程技巧
    恒等变形
    二元一次方程组的求解
    代入法、消元法
    不定方程的分析求解
    以系数大者为试值角度
    不等方程的分析求解
    找规律
    ⑴周期性问题
    年月日、星期几问题
    余数的应用
    ⑵数列问题
    等差数列
    通项公式 an=a1+(n-1)d
    求项数: n=
    求和: S=
    等比数列
    求和: S=
    裴波那契数列
    ⑶策略问题
    抢报30
    放硬币
    ⑷最值问题
    最短线路
    a.一个字符阵组的分线读法
    b.在格子路线上的最短走法数
    最优化问题
    a.统筹方法
    b.烙饼问题
    算式谜
    填充型
    替代型
    填运算符号
    横式变竖式
    结合数论知识点
    数阵问题
    相等和值问题
    数列分组
    ⑴知行列数,求某数
    ⑵知某数,求行列数
    幻方
    ⑴奇阶幻方问题:
    杨辉法 罗伯法
    ⑵偶阶幻方问题:
    双偶阶:对称交换法
    单偶阶:同心方阵法
    二进制
    二进制计数法
    二进制位值原则
    二进制数与十进制数的互相转化
    二进制的运算
    其它进制(十六进制)
    一笔画
    一笔画定理:
    ⑴一笔画图形中只能有0个或两个奇点;
    ⑵两个奇点进必须从一个奇点进,另一个奇点出;
    哈密尔顿圈与哈密尔顿链
    多笔画定理
    笔画数=
    逻辑推理
    等价条件的转换
    列表法
    对阵图
    竞赛问题,涉及体育比赛常识
    火柴棒问题
    移动火柴棒改变图形个数
    移动火柴棒改变算式,使之成立
    智力问题
    突破思维定势
    某些特殊情境问题
    解题方法
    (结合杂题的处理)
    代换法
    消元法
    倒推法
    假设法
    反证法
    极值法
    设数法
    整体法
    画图法
    列表法
    排除法
    染色法
    构造法
    配对法
    列方程
    ⑴方程
    ⑵不定方程
    ⑶不等方程
    另外补充说明:
    在华校课本六年级中有“棋盘上的数学”三讲,其实是找规律类型,知识点涉及棋盘格,几何,数论等,属于综合性问题。整除数
    特 征
    2
    末尾是0、2、4、6、8
    3
    各数位上数字的和是3的倍数
    5
    末尾是0或5
    9
    各数位上数字的和是9的倍数
    11
    奇数位上数字的和与偶数位上数字的和,两者之差是11的倍数
    4和25
    末两位数是4(或25)的倍数
    8和125
    末三位数是8(或125)的倍数
    7、11、13
    末三位数与前几位数的差是7(或11或13)的倍数

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