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    认识图形(一)教案

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    数学4 认识图形(一)教学设计

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    这是一份数学4 认识图形(一)教学设计,共7页。教案主要包含了激趣导入,操作感知,认识图形,闯关练习,内化特征,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
    教学目标:
    1、通过观察、操作、比较的活动,直观感知长方体、正方体、圆柱和球这几种图形的主要特征,体会“面”在“体”上。
    2、在动手操作的过程中形成空间观念和创新意识,体会分类、比较等认识图形的方法,初步感受图形抽象的过程。
    3、通过图形在生活中的广泛运用,感受到数学知识与生活息息相关,激发学生对数学学习的兴趣。
    重难点:
    重点:对立体图形有一定的感性认识,使学生顺利完成从实物图到一般模型的抽象过程。
    突破方法:操作学具摆一摆、摸一摸、说一说。
    难点:体会“面”在“体”上和辨别相似几何体。
    突破方法:操作实物,观察图形
    教学准备: 课件 学具准备:各种形状的实物和模型
    教学过程:
    一、激趣导入
    (课件出示寻物启事情境图。)
    师:明明组装的机器人丢了,我们来帮帮他吧,你有什么办法?
    预设:我们再帮他组装一个。
    师:你知道它各部分组成吗?看看他的形状?
    预设:圆、圆柱、长方形。。。
    师:是的,这么多图形,我们今天一起来认识下这些图形,再来帮助明明吧。(板书:认识 图形)
    【设计意图】趣味导入,由“体”到“形”,直接切入。
    二、操作感知,认识图形
    1、尝试分一分,直观认识长方体、正方体、圆柱、球。
    师:为了帮助我们认识图形,老师带来了一些东西,这些都是生活中常见的东西,大家来认认吧。(老师拿出情境图中的物品(学具))
    预设:有足球,魔方,口罩盒,铅笔,……
    师:你们能给他们分分类吗?
    预设:① ② ③ ④
    【设计意图】初步认知各种图形,培养学生观察,比较的能力
    2、摸一摸,感知长方体、球、正方体、圆柱的特征。
    师:老师还带来了这些物品的几个好朋友,我们的学具盒里也有。老师拿出一个长方体,你知道它是谁的好朋友吗?
    ①长方体的认识
    师:为什么这些物品都跟它是好朋友?
    预设:他们都是长长的方方的。
    师:还有吗?请你们从你们学具盒里拿出它,摸一摸。
    预设:有6个面,面平平的,有尖尖角,两边都是长方形。
    师:两边是哪两边?用方向的词,第二单元学的位置关系来说。
    师:请大家把它放回学具盒。这类形状的名字叫长方体。
    ②球的认识
    师:它呢?它是谁的好朋友?
    预设:他们都长得圆滚滚的。
    师:从学具盒拿出它,摸一摸,有什么感受?
    预设:不平。可以随便滚动,放不稳。
    师:像这种拐着弯的,绕着圈的才能莫得着叫曲面。
    师:请大家把它放回学具盒。我们把这类物体叫球。
    ③正方体的认识
    师:它呢?请你从学具盒拿出它,摸一摸,说一说。
    预设:它们放的稳,平平的,也是6个面,
    师:谁也是6个面。
    预设:长方体。
    师:那他们有什么不同。
    预设:它每个面都是一样大。
    师:大家都是火眼金睛哇。我们把它叫做正方体。
    ④圆柱的认识
    师:它呢?请你跟老师一起从学具盒拿出它。
    预设:它们两头是一样的圆形,平平的面,中间是曲面,可以滚动。
    师:可以随意滚动吗?
    预设:只有曲面才可以滚动。
    师:我们把这类物体叫圆柱。好,请把学具收到学具盒里。
    预设:学生可能会提到漏斗,可以适当拓展一下圆锥的认识。不做课堂重点。
    【设计意图】由实物到半抽象,体现生本理念。方法指引→ 合作探究→ 反馈辨析
    3、说一说,联系生活寻找立体图形。
    师:长方体、正方体、球、圆柱师我们生活中常见的立体图形,你们在哪里见过这些形状的物体?
    预设:有学生会说课本是长方体,骰子是正方体,没用过的铅笔是圆柱,乒乓球、足球等各种球都是球体。可能有学生会说六棱柱的铅笔是长方体,鸡蛋是球,喝水的玻璃杯、一次性水杯是圆柱等。教师适时引导学生根据长方体、圆柱的特点加以辨认。
    【设计意图】结合生活实际设计了寻找身边图形的活动,实现数学经验生活化
    4、看一看,由形到图游戏中认识立体图形的特征。
    师:刚才同学们所列举的物品都是从生活中发现的,真善于观察!下面我们来玩个游戏,比比谁认得快。
    课件依次出示
    学生快速喊出它的名字,教师将图形贴在对应的几何图形下方。
    师:你是怎么认得这么快的?
    预设:形状相同。
    【设计意图】根据形状特点抽象出立体图形的数学模型,实现了学生由实物到抽象的过程
    三、闯关练习,内化特征
    1、游戏一:找朋友
    通过连一连,呈现和,对于不典型的圆柱和特殊长方体进行辨析。
    【设计意图】加深学生对这四种图形的认识,区别形和体。
    2、游戏二:你说我猜再来摸
    杯子装一个图形,用语言描述,但不能说出他的名字,让同学猜
    生描述:圆圆的 生猜:球
    师:就这一个就能确定是球了?我觉得你加上随意滚动这个条件就更好了。
    拿出你的学具,老师来说,你来摸
    【设计意图】操作中进一步体会立体图形的特征
    3、游戏三:开动小脑筋
    为什么不把足球设计成正方体形状的?
    【设计意图】发展学生的应用意识,达到学以致用的目的
    四、课堂小结
    1、通过这节课的学习,你有什么收获?
    2、送个大家几个谜语。
    圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。(球)
    正正方方六张脸,每个面都一个样。(正方体)
    上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。(圆柱)
    长长方方六张脸,相对两面一个样。(长方体)
    设计意图:趣味谜语方式帮助大家深化对四种立体图形特征的认识
    板书设计:
    认识图形(一)
    长方体 正方体 圆柱 球
    课后反思:
    本节课环节清晰,时间把握得当。新授从实物到模型到图形,注重动手操作。引导学生用语言概括图形特征,辨认到图形。
    不足之处有:1、学生发挥空间和体验不够,部分学生知道名称,应放手让学生尝试。2、语言表达要严谨。“这类物体叫长方体”纠正“这些物体的形状叫长方体”。可以指导学生说一说自己准备的物品是什么形状,规范学生表达“我准备的物品是彩笔盒,形状是长方体。”

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