沪教版 (五四制)一年级下册两位数加两位数教学设计
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沪教版小学数学一年级第二学期第四单元
两位数加两位数(不进位)
两位数加两位数(不进位)
教学内容:沪教版一年级第二学期第四单元P31-32
【教学目标】
1、经历在位值板上圈一圈、算一算的过程,理解两位数加两位数(不进位)的计算方法。
2、能正确地进行两位数加两位数(不进位)的计算,解决一些简单的实际问题;
3、能主动表达自己的算法,并在与他人的交流过程中提高交流、质疑的能力。
【教学重点】
理解两位数加两位数(不进位)的算理,并能正确计算。
【教学难点】
理解两位数加两位数的算理。
【教学过程】
课前两分钟:
口算(两位数加一位数,两位数加整十数)
一、情境引入
(出示跳绳图片)图片上的小朋友在干什么?
二、经历主动思考、尝试、交流,理解两位数加两位数(不进位)的计算方法。
小亚第一次跳了37下,第二次跳了12下,她一共跳了多少下?
谁会列算式? 你会算吗?
1、先独立思考,再尝试写出思考过程。
2、教师巡视并收集学生的不同方法。
3、讲评不同算法,并用位值板帮助学生理解。
预设学生可能会出现的方法:
(1)30+10=40, 7+2=9,40+9=49。
(2)7+2=9,30+10=40,9+40=49。
(3)37+10=47,47+2=49。
(4)37+2=39,39+10=49。
(5)12+7=19,19+30=49。
(6)12+30=42,42+7=49。
(7)37+3=40,40+9=49。
4、小结
十加十,个加个;
先加十,再加个;
先加个,再加十。
5、板书出示课题(两位数加两位数)
三、进一步理解算理,并通过计算解决简单的实际问题。
1、用喜欢的方法算算小胖两次一共跳了多少下?
(1)学生独立完成。
(2)交流。
2、男生女生各计算一位小伙伴跳绳总数。
(1)小巧
(2)小丁丁
(3)比一比,谁得了第一名?(小巧)
四、总结
今天你有什么收获?
五、游戏——小动物过河
河边有一艘船,船的最大载重量是75千克。 有四只小动物想过河,他们身上的数字代表他们是多少千克。同桌一起帮他们算一算,哪两个小动物可以一起过河。
六、板书设计
两位数加两位数
先加十 再加个 先加个 再加十 十加十 个加个
两位数加两位数(不进位)
教学设计说明
上海大学附属宝山外国语学校 柏蓓蕾
一、教情、学情分析
《两位数加两位数》是义务教育课程标准沪教版小学数学第二册第四单元的内容。本单元中,100以内数的加减法是建立在20以内数的加减法上的。100以内数的加减法包括两位数加减整十数、两位数加减一位数、两位数加减两位数(不进位、进位、不退位、退位)以及连加、连减、加减混合运算。一年级学生活泼、好动,有着较强的求知欲和表现欲。对于一年级的小朋友来说,计算是比较抽象、枯燥的,这就需要在老师的引导下,让学生逐步体会加减法来源于日常生活,感知用数学知识来解决这些生活中的实际问题是简单的、准确的、快捷而有效的,激发学生学习数学的兴趣和探究欲望。在学习过程中,经历在位值板上圈一圈的过程,帮助计算能力弱的学生理解算理,正确地进行两位数加两位数(不进位)的计算。
针对以上教材分析、学生情况分析,我制定了如下教学目标:
【教学目标】
1、经历在位值板上圈一圈、算一算的过程,理解两位数加两位数(不进位)的计算方法。
2、能正确地进行两位数加两位数(不进位)的计算,解决一些简单的实际问题;
3、能主动表达自己的算法,并在与他人的交流过程中提高交流、质疑的能力。
【教学重点】
理解、掌握两位数加两位数(不进位)的算理,并能正确计算。
【教学难点】
理解两位数加两位数(不进位)的算理。
教具准备:ppt课件,练习纸,小动物卡片。
二、重要环节设计意图:
(一)课前复习,联系旧知
课前两分钟进行口算复习,选取的题目为两位数加一位数和两位数加整十数的计算,为这堂课中两位数加两位数的计算打下基础。
(二)创设情境,激发兴趣
刚上课,一年级小朋友的注意力不容易集中,通过跳绳比赛的情景把学生的注意力吸引过来,激发学生积极参与的兴趣,并且利用计算跳绳总数的问题自然导入了新课。
(三)探索算法,交流比较
1、写出思考过程。
先请小朋友写出自己的计算方法,学生在这个过程中充分思考,整理思路,便于后续交流。
2、教师巡视并收集不同算法。
教师充分关注学生,选取学生的不同做法,为学生体验算法多样性做铺垫。
3、讲评不同算法,并用位值板帮助学生理解算法。
学生对计算的认识差异较大,在讲评算法的环节中,老师充分尊重学生的计算方法,差异共享,运用直观、具体的位值板帮助学生理解算法,让学生观察、交流这些算法是怎么算的,思考它们什么共同点、不同点,我们选择怎样的算法更好。
(四)尝试运用,巩固新知
掌握两位数加两位数(不进位)的算法是本节课的教学重点。大部分学生已经有一定的计算经验,练习部分的第一题请学生模仿,交流不同算法。第二、第三题学生的计算逐渐熟练,部分孩子可以把计算过程记在心里,直接写出答案。
(五)寓教于乐,提升能力
最后的小游戏中的计算包括两位数加一位数(进位)和今天新学习的两位数加两位数,学生在思考哪两个小动物可以一起乘船的过程中多次进行计算,复习巩固。此外,学生在考虑实际问题情境时还会注意到,动物重量之和不能超过船的承重,否则船会下沉。
游戏的设计既复习了计算,又能增强学生解决实际问题的能力,又能引发学生的兴趣,积极思考,交流质疑。
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