粤教版第三册上册一 新增变量一等奖教学设计及反思
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 61-69 | 课型 | 新授课 |
课题 | 看谁算得快 | |||||
教学目标 | (1)初步掌握新增“变量”的方法; (2)学会设定“变量”的值; (3)学会使用侦测模块,并进行判断; (4)能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。 | |||||
重点 | 初步掌握新增“变量”的方法;学会设定“变量”的值; | |||||
难点 | 学会使用侦测模块,并进行判断;能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。 | |||||
教具 | 计算机 | |||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)复习旧知:单分支条件结构、多分支条件结构 (2)怎么用scratch制作“口算计算”的游戏,可以判断你是否回答正确了,并可以计分呢? (3)演示游戏 (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、新增变量。 (1)我们该如何在Scratch中增加“加数”的变量值呢? (2)演示操作:添加“+、=”两个角色→新建变量 (3)学生练习:请你参照上面的方法,分别新建“被加数”和“答案”两个变量。 2、设定变量的值。 (1)加法题目中的数值大小通常不是任意的,我们需要给“加数”、“被加数”和“答案”三个变量分别设置取值范围,该怎么做呢? (2)演示操作:选择变量→设定变量的初始值→设置随机数→设置“答案”的值 (3)学生练习。 (4)小妙招:在变量上按鼠标右键,会弹出如下图所示的菜单,出现“正常显示”、“大屏幕显示”、“滑杆”和“隐藏”四个选项。 (5)请尝试制作“当点击绿旗时,可以自动显示加数、被加数、答案,其中加数和被加数的范围为1~10”。
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让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法
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集 体 备 课 | 个性备课 | |||
教学过程 | 3、侦测询问并等待。 (1)思考:我们已经完成了自动出题,究竟用户算得对不对呢?还需要侦测键盘输入的内容,并判断是否与正确“答案”一样,实现判断对错,我们该如何做呢?我们对“=”继续编辑脚本。 (2)演示操作:隐藏正确答案→侦测回答→判断回答是否正确→根据判断结果,分别显示不同内容 (3)请尝试制作能够实现与用户互动,让用户来答题的脚本设计。完成后与同桌交流制作心得。 4、完善脚本。 (1)思考:现在每启动一次脚本,只能完成1道加法题。能否设计成每启动一次脚本,能自动给出5道加法题,每做对1题加20分,用户计算完成后,能显示最终答对的题数和分数呢? (2)演示操作:完成5道题→每做对1题加20分→显示题数 (3)请完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数。 (4)拓展提升:我们已经学会了搭建加法题脚本的方法呢。请你尝试完成减法、除法、乘法题的脚本搭建。 三、课堂小结 (1)初步掌握新增“变量”的方法; (2)学会设定“变量”的值; (3)学会使用侦测模块,并进行判断; (4)能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。
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学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究 | ||
布置作业 | 预习第九课 | 板书设计 | 看谁算得快 1、 新增变量 2、 设定变量的值 3、 侦测询问并等待 4、 完善脚本 | |
教学后记 | 本节课内容较多,过程较为繁杂,学生需要跟进老师的脚步,一步一步进行操作,大部分学生能够完成操作,只有小部分学生不在状态,教师需要在课堂上多关注 | |||
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