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      人教版数学四年级下册 平均数 教学设计

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      人教版(2024)四年级下册8 平均数与条形统计图平均数教学设计

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      这是一份人教版(2024)四年级下册8 平均数与条形统计图平均数教学设计,共51页。教案主要包含了基本信息,学情分析,教学目标,教学重难点分析及解决措施,教学资源准备,教学过程,教学反思等内容,欢迎下载使用。
      一、基本信息
      课题名称
      平均数
      二、学情分析
      1. 知识基础:四年级的学生在第一学段已经具备了平均分的基础知识,但是,平均数对于学生来说还是一个全新的概念,所以,应该让学生着重理解平均数的意义,
      在此基础上掌握求平均数的方法以及体验平均数的特征。
      2. 能力基础:四年级的学生具有一定的合作意识和合作能力,充分引导学生理解平均数概念所蕴含的统计与概率的背景,让学生认识到平均数在现实生活中的广泛应用,并能在生活情境中运用它去解决实际问题,从而获得必要的开展。
      3.心理基础:小学四年级是学生从具体形象思维过度到抽象思维的关键期,这个阶段的学生活泼好动,喜欢思考。
      三、教学目标
      1. 结合生活实例,通过观察、对比、分析、交流等活动,认识到学习平均数的必要性,理解平均数的意义,探索求平均数的基本方法,发展数据意识和推理意识。
      2. 借助实际情境,通过观察、对比、分析、归纳等活动,了解平均数的性质,初步学会根据具体情况运用平均数分析与解决实际问题,根据统计结果作出简单的判断和预测,发展数据分析观念。
      3.在具体情境中,通过观察、分析、借助平均数的相关知识,在解决生活中的实际问题的过程中体会统计的作用及其价值,提升应用意识、创新意识。
      四、教学重难点分析及解决措施
      1.教学重点:理解平均数的意义,掌握求平均数的方法。
      2.教学难点:理解平均数的意义。
      3.解决措施:针对统计知识教学的特点以及小学生以形象思维为主,数据意识薄弱的特点,本课多次让学生动手操作实践,让学生在画一画、移一移等实际操作中不断积累抽象思维,并运用多媒体课件辅导教学。在平均分知识和移多补少知识的基础上,利用学习迁移,探究求平均数的方法,再比较两种方法之间的异同。明确它们的内在联系,最后用学到的新知解决一些实际问题。通过一系列有序活动培养学生动口、动手、动脑的能力,使学生的观察能力、操作能力、抽象概括能力逐步提高,教会学
      生学习。
      五、教学资源准备
      1. 希沃课件
      2. 班级优化大师
      3. 随机点名科技球
      4. 学生操作板
      5. 学习任务单
      六、教学过程
      教学环节
      起止时间( ’”
      - ’”)
      环节目标
      教学内容
      学生活动
      媒体作用及分析
      情境导入
      00’33”-
      04’20”
      1. 通 过 创
      设情境,感受平均数
      学习的必要性;
      2. 通 过 旧知引入新
      知 , 通过
      “ 问题的产生”获得一种积极
      的心理体验,从而产生学习的愿望。
      1. 想 想 换谁上场应
      该 考 虑些什么?
      2. 只 看 这一场的成绩,我们就决 定 派 7
      号 运 动员上场吗?
      3. 比 总 数
      不行,那我们用什么比呢?
      1. 观 看 视频感受运动的魅力;
      2. 化 身 小教练员,思考换谁上场考虑的因素,以及不同场次如何比较。
      1.通过播放视频,提高学生学习的兴趣;
      2.使用班级优化大师随机接龙功能学生畅谈换谁上场应该考虑的因素;
      3.第 2 场和第 3 场展开后,通过小汽车倒计时把握思考时间,求出总和并用克隆功能展现总数相等,期间使用班级优化大师随机点名和实时评价功能;
      4.展开第4 场和第5 场后用擦除遮罩功能呈现 7 号和8 号的总分;
      5. 引 出平均分回顾二年级知识,使用放大镜呈现情景图;
      6. 通过学科工具课程视频回顾平均分的含义。
      合作探究
      04’37”-
      29 ’14”
      1.用“移多补 少 " 和
      “ 先总后分"的方法理解平均数
      , 并通过两种 方法 的比较,得出平均数意
      1. 解 决 问
      题:用数字几来代表
      7 号 运 动
      员的投篮
      水平? 探
      究平均数
      的求解方法。
      2. 这 两 种
      1. 小 组 合作 探 究找
      到用数字
      几来代表
      7 号 运 动
      员的投篮水平;
      2. 思 考 交流感受平
      均数的意
      1. 通过触碰效果将表格变成统计图, 以便更直观的分析;
      2. 通过拖拉功能呈现小组合作要求;
      3. 点击使用倒计时超链接进行小组合作;
      4. 选取优秀小组作品用投屏的形式展现;
      5.教师通过拖拽小方块进
      义。2.辨析平均数的意义,感受平均数的虚拟性;分析平均数的范围,理解平均数的区间性;分析平均数的变化,感悟平均数的敏感性。
      3. 学 以 致用,解决问题。
      4. 通 过 观看 数 学文化,感知平均数的魅力。
      方法有什
      么相同点
      吗? 什么
      变 了 ? 什
      么没变?
      比较分析
      后得出平
      均数的意义。
      3. 观 察 平均数在最
      高水平和
      最低水平之间,得出平均数的
      特点:区间性。
      4. 解 决 问
      题:选择一种你喜欢
      的方法求
      出 8 号 运
      动员得分的平均数。
      5. 播 放 数学文化视频,感受中华文化的博大精深。
      6. 回 到 我们最初的问题上,小教 练 们应
      该派谁上场?
      7.假如7 号运 动员 再打一场,平均数会发生 变 化吗? 感受
      平均数的敏感性;
      义;
      3. 选 择 喜欢 的方 法求 出 8 号运 动 员得分的平均数;
      4. 观 看 视频,回答问题;
      5.猜测 7 号运动员再打一场的分数。
      行展示,用形状画出虚线表示同样多,引出一年级的移多补少;
      6.拖拽出课本情境,使用超链接进入板中板回顾移多补少的意义,再用自动移动隐藏;
      7.用手机拍照上传功能呈现第二种方法以便学生上台讲解,再通过动画效果呈现先总后分的方法;
      8.用科技球随机点名选取同 学说 两种方 法 的相同点;用班级优化大师随机选取小组,派小组代表回答什么变了什么没变;
      9.用截屏功能将两种方法的对比保存到桌面, 以便后面对比;
      10.通过手指擦除的方法得到平均数,通过篮球擦除的效果得到平均数的意义:反映一组数据的整体水平;
      11.通过克隆功能移动虚线找到最高水平和最低水平,得出平均数的区间性;
      12.通过超链接倒计时完成8 号运动员得分平均数的求解;
      13.学生借助拖拉功能在希沃 白板展 现 移 多补少方法;
      14.通过拍照上传多张照片进行学生作品的展评并以好棒表情鼓励;
      15.通过选词填空课堂活动巩固对平均数的理解;
      16.通过插入图片功能对比两种方法,借助班级优化大师随机接龙选取学生畅谈喜欢哪一种;
      17.通过播放多媒体视频,感受数学文化;
      18.通过遮罩功能呈现 7 号和 8 号运动员的平均数,从而做出决策;
      19.通过触碰呈现再来一组平均数会发生变化吗;
      20. 通过超链接到 excel 中填写数据感受平均数的敏感性。
      应用提升
      29’20”-
      37’30”
      1. 课 堂 游
      戏,深化平均数的认识
      2. 角 色 拓
      展,提高分析 应用 能力,感受平均 数可 以
      帮助我们
      预 测和 决策、深度理解整体水
      平和区间
      性 、 辨析
      “ 先总后分”法的份数问题。
      1. 通 过 课堂 活 动随
      机 抽 取 2
      人上台完
      成游戏,完成后依次解答;
      2. 分 别 抽取不同的职业体验:快乐小店长(平均销
      售数量)、安 全 小卫士、节水小
      能手、科技小达人。
      1. 参 与 答
      题比赛,并
      说明理由;
      2. 预 测 蛋糕 店周 五
      可 能 销售几个;
      3. 判 断 池塘 是否 有危险;
      4. 选 择 正
      确的列式,感受节约
      用水的重要性;
      5.在“ 三百星”的故事中感受平
      均数和国
      家的繁荣富强。
      1.通过希沃课堂活动,选取两名同学参加答题比赛;
      2. 两名同学参加趣味选择的课堂活动,结合题目详情进行解答;
      3. 通过转盘选取体验的职业;
      4.根据超链接跳转到相应的职业体验内容;
      5. 通过播放多媒体视频带入实际问题;
      6. 通过放大镜探索池塘的深度 感 受防 溺水 的 重 要性;
      7. 通过课堂活动趣味分类选择小丽家平均每月用水计算方法,辨析辨析 “先总后分”法的份数问题;
      8. 通过多媒体视频播放感受我国科技的进步。
      回顾收获
      37’40”-
      39’25”
      学的以知解解的 对 程 可对 理 得 题 。过 过 顾, 深 的 获 问 验通习回加识并决经
      1. 通 过 小刺猬收苹果活动谈谈本节课的收获;
      2. 感 受 统计的过程。
      交流收获;
      1.通过小刺猬收苹果活动,利用擦除蒙层、点击掉入篮筐分享收获;
      2. 通过放大缩小以及移动动画呈现统计的过程;
      3.用思维导图回顾本节课的知识体系,并插入多媒体图片展示;
      4. 最后通过动态效果呈现统计过程,希望学生们让数据分析成为一种思维方式。
      七、教学反思
      1. 通过功能的实现达成目标:
      课程初始通过播放多媒体视频,提高学生学习的兴趣;使用班级优化大师随机接龙功能学生畅谈换谁上场应该考虑的因素。
      第 2 场和第 3 场展开后,通过小汽车倒计时把握思考时间,求出总和并用克隆功能展现总数相等,期间使用班级优化大师随机点名和实时评价功能;展开第 4 场和第5 场后用擦除遮罩功能呈现 7 号和 8 号的总分,认识到平均数的必要性。
      引出平均分回顾二年级知识,使用放大镜呈现情景图,再通过学科工具课程视频回顾平均分的含义;通过触碰效果将表格变成统计图,以便更直观的分析;通过拖拉功能呈现小组合作要求;点击使用倒计时超链接进行小组合作。
      选取优秀小组作品用投屏的形式展现;教师通过拖拽小方块进行展示,用形状画出虚线表示同样多,引出一年级的移多补少;拖拽出课本情境,使用超链接进入板中板回顾移多补少的意义,再用自动移动隐藏;用手机拍照上传功能呈现第二种方法以便学生上台讲解,再通过动画效果呈现先总后分的方法。
      用科技球随机点名选取同学说两种方法的相同点;用班级优化大师随机选取小组,派小组代表回答什么变了什么没变;用截屏功能将两种方法的对比保存到桌面,以便后面对比;通过手指擦除的方法得到平均数,通过篮球擦除的效果得到平均数的意义:反映一组数据的整体水平,解决教学重难点问题。
      通过克隆功能移动虚线找到最高水平和最低水平,得出平均数的区间性;通过超链接倒计时完成 8 号运动员得分平均数的求解;学生借助拖拉功能在希沃白板展现移多补少方法;通过拍照上传多张照片进行学生作品的展评并以好棒表情鼓励;通过选词填空课堂活动巩固对平均数的理解;通过插入图片功能对比两种方法,借助班级优化大师随机接龙选取学生畅谈喜欢哪一种;通过播放多媒体视频,感受数学文化。
      通过遮罩功能呈现 7 号和 8 号运动员的平均数,从而做出决策;通过触碰呈现再来一组平均数会发生变化吗;通过超链接到 excel 中填写数据感受平均数的敏感性。
      通过希沃课堂活动,选取两名同学参加答题比赛;两名同学参加趣味选择的课堂活动,结合题目详情进行解答;通过转盘选取体验的职业;根据超链接跳转到相应的职业体验内容;通过播放多媒体视频带入实际问题;通过放大镜探索池塘的深度感受防溺水的重要性;通过课堂活动趣味分类选择小丽家平均每月用水计算方法,辨析辨析 “先总后分”法的份数问题;通过多媒体视频播放感受我国科技的进步。
      通过小刺猬收苹果活动,利用擦除蒙层、点击掉入篮筐分享收获;通过放大缩小以及移动动画呈现统计的过程;用思维导图回顾本节课的知识体系,并插入多媒体图片展示;最后通过动态效果呈现统计过程,希望学生们让数据分析成为一种思维方式。
      2.信息化教学带来的思考:
      本节课每个环节目标都很清晰,通过信息化功能的实现学生感悟数据,理解平均数的意义,共探求平均数的方法,沉浸式地体会平均数的性质,进一步感受平均数在生活中的应用。每一学习目标对应的学习任务结束后,都会通过班级优化大师及时评价和反思,发挥以评促学、以评促教的作用。
      教育信息化的趋势是必然的。而尝试新事物总能给我们带来一些不同的体验,将
      希沃白板、希沃授课助手、班级优化大师等运用于数学课堂教学中,提高了学生的学习兴趣,增强了课程体验感,展示了学生的学习成果,巩固了课堂学习效果,丰富了课堂教学模式。信息化教学工具中还有很多其他强大的教学功能,只要教师怀着热情不断开采、挖掘、利用,就能让信息技术为数学教学补充“新鲜血液”,从而创造出数学教学的美好未来。

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      平均数

      版本:人教版(2024)

      年级:四年级下册

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