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小学数学北师大版(2024)一年级下册(2024)凑数游戏教学设计
展开 这是一份小学数学北师大版(2024)一年级下册(2024)凑数游戏教学设计,共7页。教案主要包含了趣味导入,探究新知,课堂练习,课堂延伸,课堂总结,板书设计等内容,欢迎下载使用。
教学目标:
1.知识技能:借助枝形图、数线等工具,掌握20以内退位减法的计算方法,能正确计算十几减几的算式。 整理凑数游戏中的算式,发现减法算式规律。
2.素养能力:发展数感,通过游戏感悟数与运算的关系,理解加减法互逆性。提升运算能力,能灵活选择算法解决问题,培养推理意识与有序思考能力。增强应用意识,体会数学与生活的联系,激发学习数学的兴趣。
重点难点:
1.教学重点:借助枝形图、数线等工具,正确计算20以内退位减法,理解“拆十”等计算策略的算理。
2.教学难点:理解减法是加法的逆运算,掌握算式中的变化规律。从具体实物操作过渡到抽象工具计算,灵活迁移算法解决凑数问题。
教学流程
一、趣味导入
【设计意图】通过复习20以内不退位减法与凑10基础,唤醒学生已有知识经验,为后续“凑14”的退位减法学习搭建桥梁;同时以游戏化复习形式激发兴趣,快速集中课堂注意力,自然过渡到新课情境。
1.★代表什么数?
2.小青蛙能捉到小虫吗?
3.导入新课:
展示“凑数游戏”情境图。
师:小朋友们,淘气和笑笑在玩更有趣的凑数游戏,要凑的数不是10,而是14,咱们一起看看怎么玩?
二、探究新知
学习任务一:笑笑应该出几
【设计意图】以“凑14”的具体问题为载体,引导学生从情境提取信息到列式计算,再到探究多元算法,层层递进理解20以内退位减法算理;通过动手操作与交流,培养学生信息梳理能力和运算策略多样性意识。
笑笑应该出几?
1.情境解读,提取信息
呈现淘气和笑笑凑数游戏的对话情境(淘气出5,要凑成14),提问“从这个情境里,你知道了什么数学信息?”
预设回答:“要凑的总数是14,淘气出了5,求笑笑出几”,引导学生明确“总数14、已知数5、未知数(笑笑出的数)”三者关系。
2.分析问题,列出算式
追问“求笑笑出几,就是求什么?用什么方法计算?”,引导学生理解“从总数14里去掉淘气出的5,用减法计算”,列出算式14 - 5 = ?
强调算式意义:14是凑成的总数,5是淘气出的数,结果是笑笑要出的数,建立算式与情境的联系。
3.动手操作,探究算法
发放小棒或直尺学具,让学生自主尝试用“摆一摆”“拨一拨”“画一画”等方式计算14 - 5,教师巡视指导,鼓励不同方法。
预设操作:①用小棒摆14根,去掉5根,数剩下的;②用直尺从14往回数5个数。
4.交流分享,理解算理
邀请学生展示不同算法,重点讲解破十法、平十法、想加算减法:
破十法:“把14分成10和4,先算10 - 5 = 5,再算5 + 4 = 9”;
平十法:“把5分成4和1,先算14 - 4 = 10,再算10 - 1 = 9”;
想加算减法:“想5 + 9 = 14,所以14 - 5 = 9”。
对比不同算法,让学生说说“哪种方法你最容易理解”,尊重算法多样性。
学习任务二:玩一玩,写一写
【设计意图】通过小组合作游戏,将“凑14”的计算从单一问题拓展到多元算式,让学生在实践中巩固退位减法算法;同时通过记录算式,培养有序思考和书面表达能力,为后续发现规律铺垫。
两人一组玩一玩,把用到的算式写下来。
1.明确游戏规则
说明小组游戏要求:4人一组,一人当“裁判”,另外3人轮流“出数”,每次出1个5 - 9之间的数,其他人快速说出“凑14需要出的数”,裁判判断对错;每轮结束后,记录员把“出的数”和“凑的数”对应的减法算式写下来。
举例示范:若出数6,对应算式14 - 6 = 8,确保学生理解规则。
2.开展小组游戏
学生分组游戏,教师巡视,提醒“出数时不重复”“算式要写完整”,帮助有困难的小组梳理思路(如忘记算法的学生,可提示用小棒辅助)。
预设游戏生成算式:14 - 6 = 8、14 - 7 = 7、14 - 8 = 6、14 - 9 = 5。
3.整理算式清单
游戏结束后,各小组展示记录的算式,教师引导全班汇总,将重复算式去掉,得到完整的“凑14”减法算式组:14 - 5 = 9、14 - 6 = 8、14 - 7 = 7、14 - 8 = 6、14 - 9 = 5。
提问“咱们怎么整理这些算式,看起来更清楚?”,引导学生思考“按一定顺序排列”。
4.验证算式正确性
随机抽取1 - 2道算式(如14 - 7 = 7),让学生用“想加算减法”验证(7 + 7 = 14,所以算式正确),强化“加减法互逆”的认知,确保算式无错误。
学习任务三:你发现了什么
【设计意图】通过观察、分析、拓展算式,引导学生自主发现减法算式规律,培养推理意识和归纳能力;同时将规律迁移到其他数字,让学生体会数学规律的普遍性,提升对“数与运算”的深层理解。
观察笑笑排的算式,你发现了什么?
1.观察算式,提出猜想
展示整理好的“凑14”算式:14 - 5 = 9、14 - 6 = 8、14 - 7 = 7、14 - 8 = 6、14 - 9 = 5,提问“仔细看这些算式,这些数有什么变化?你有什么发现?”
给予5分钟独立思考时间,鼓励学生在算式上标注“淘气出的数”“笑笑出的数”“凑成的数”。
2.交流讨论,验证规律
组织小组讨论“你的发现对不对?和组员一起再检查一遍”,教师参与讨论,引导学生用“举例验证”:如14 - 5 = 9到14 - 6 = 8,;14 - 8 = 6到14 - 9 = 5,同样符合。
全班总结规律:相同的数减去的数越小,得数越大;减去的数越大,得数越小。
3.拓展延伸,应用规律
提问“如果凑的数不是14,是15,会不会有这样的规律?”,让学生尝试写出“凑15”的减法算式(15 - 6 = 9、15 - 7 = 8、15 - 8 = 7、15 - 9 = 6),观察是否符合规律。
预设发现:相同的数减去的数越小,得数越大;减去的数越大,得数越小。
三、课堂练习
【设计意图】分层练习覆盖“基础计算→规律应用→实际问题”,既巩固20以内退位减法算法和算式规律,又通过生活化情境强化知识应用价值;同时设置“规律拓展”题,提升学生思维深度,确保不同水平学生都能获得成就感。
1.教科书P32练一练”第1题。
请你先观察每道减法算式,用“破十法”把数拆成10和另一个数,再计算出算式的结果填在等号后的方框中;完成所有计算后,选其中1道题,和同桌说一说你是怎么拆分数、怎么算出结果的。
2.教科书P32练一练”第2题。
先算出每道算式的结果,再分别观察同一列的算式:看看同一列里,数的变化情况,以及差跟着发生了什么变化;把你的发现和小组同学交流。
3.教科书P32练一练”第3题。
先仔细观察左边的小鸡图和右边的苹果图,找到图里的“总数”和“剩下的数量”,再根据“总数 - 剩下的数量 = 去掉的数量”列出减法算式,填在对应的方框里;写完后,要和同桌说说算式里的每个数,分别对应图中的什么内容。
四、课堂延伸
【设计意图】将课堂学习延伸到生活,让学生在实践中感受“凑数”与“退位减法”的实用价值;同时通过“收集规律”,培养自主探究习惯,为下节课学习积累素材,实现“课内外联动”。1.家庭凑数游戏:课后和家长玩“凑16”游戏,家长出5 - 10之间的数,学生快速说出“凑16需要出的数”,并记录3道对应的减法算式,下次课分享。
2.寻找生活中的规律:观察生活中“类似减法规律”的现象,用简单文字或算式记录下来,体会数学规律的生活化。
五、课堂总结
1.学生自主回顾:提问“这节课你学会了什么?”,引导学生从3个方面总结:
知识:会算20以内退位减法,知道“相同的数减去的数越小,得数越大;减去的数越大,得数越小。”;
方法:能用破十法、平十法、想加算减法计算;
应用:能通过凑数游戏解决“求未知数”的问题。
2.教师补充升华:肯定学生的总结,强调“计算时可以选自己最熟练的方法,遇到类似算式能想到规律”,鼓励学生“以后遇到数学问题,多动手、多观察、多思考”,激发持续学习的兴趣。
六、板书设计
凑数游戏
相同的数减去的数越小,得数越大;减去的数越大,得数越小。课程基本信息:
学科·版本
数学·北师大
授课班级
授课教师
年 级
一年级
学 期
单 元
三 20以内数与减法
课 题
第3课时 凑数游戏
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