


小学数学西师大版(2024)二年级下册(2024)三位数的加法第3课时教案设计
展开 这是一份小学数学西师大版(2024)二年级下册(2024)三位数的加法第3课时教案设计,共7页。教案主要包含了”的计算原则,克服“忘记进位等内容,欢迎下载使用。
第3课时 三位数的加法(3)
》教学内容 》
教科书第 11 页练习二第 7~9 题和思考题。
》教学目标 》
1. 通过多样化的计算练习,能熟练列竖式计算三位数进位加法,理解算理,培养运算能力。
2. 在生活情境中,发现和提出问题,能运用三位数进位加法分析和解决问题,增强应用意识。
3. 在独立思考和合作交流的过程中,培养良好的学习习惯,激发学习的兴趣,积累成功的经验。
》教学重难点 》
教学重点:熟练、准确地进行三位数加法(进位)的竖式计算。
教学难点:牢固掌握“满十进一 ”的计算原则,克服“忘记进位 ”和“进位后十位相加错误 ”的常见问题。
》教学准备 》
多媒体课件、练习本。
》教学过程 》
一、创设情境,激趣导入
教师:同学们,瞧! 森林动物小学向你们发出了邀请呢! 播放 AI 视频(小朋友们,咱们学校需要采购书、本子、桌椅等物品,可是购买数量需要计算,付钱也需要计算,我们需要“计算小能手 ”的帮助!你们愿意成为小助手吗?)。
教师:那今天我们就化身小助手上一节“进位加法练习课”(板书:进位加法练习课)。
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这段教学导入设计极具巧思,利用森林动物小学的求助情境与 AI 视频相结合,迅速抓住学生的注意力 。借助“计算小能手 ”的身份代入,将枯燥的练习转化为有意义的任务,让学生在解决实际问题的过程中巩固进位加法知识,符合“用数学 ”的教学理念 。 同时,自然引出课题,既激发了学生的学习兴
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二、不断强化,掌握算理
(一)算法算理
课件出示教科书第 11 页练习二第 7 题。
教师:在计算这些算式时,小动物们遇到了困难 。请拿出练习本,列竖式算一算,算完后选择一题和同桌说一说计算的过程。
全班一起订正答案,全对的举手反馈。
教师:谁上台来指着算式讲一讲这两道题你是怎么计算的?
出示 93+478 和 584+498。
学生 1:93+478,个位上,3+8= 11,个位写 1,个位相加满十向十位进 1;十位上,9+7 再加 1 是 17,十位上写 7,十位相加满十向百位进 1;百位上,4 加十位进上来的 1 是 5,百位上写 5,合起来就是 571。
学生 2:584+498,个位上,4 加 8 等于 12,个位上写 2,个位相加满十向十位进 1;十位上,8+9 再加 1 是 18,十位上写 8,十位相加满十向百位进 1;百位上,5 加 4 再加 1,百位相加满十再向千位进 1,合起来就是 1082。
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通过动物们的困难引入计算的练习,既让计算变得有趣,能让学生主动地参与进来,又提高了计算的速度;同桌合作让每人都经历说算理的过程;最后选出有代表性的两题,让学生上台汇报,再次梳理算法强化算理,增强运算能力。
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(二)分类对比
出示练习二第 7 题完整的题目及标准的竖式。
教师:那你们能给这 6 道题分分类吗?并说一说为什么。
学生:①一类,②⑤一类,剩下的一类 。因为①是两位数加两位数,②和⑤是三位数+两位数,剩下的都是三位数加三位数。
教师:他是按照加数的位数分的类,还有不同的吗?
趣,又建立起数学与生活的联系,为课堂营造了积极的学习氛围,有效调动了学生的参与热情。
①69+85= ②93+478= ③357+463= ④238+180= ⑤657+85= ⑥584+498=
学生:我把④分一类,剩下的分一类 。 因为④只进了一次位,而剩下的都是连续进位。
教师:同学们总结出了不同的分类方法,很棒!
教师:竖式④⑤的计算结果中都含有 4,它们的意思一样吗?
学生:不一样 。一个 4 在十位上表示 4 个十,一个 4 在百位上表示 4 个百。
教师:可是竖式⑤中的 5 加 8 是 13,怎么会写 4 呢?
学生:因为个位满十向十位进了一。
教师:是的! 计算多位数的加法,只要哪一位上的相加满十,都要向前一位进一。
点
通过层次分明的对比和分类讨论,引导学生深化对进位加法的理解,从位数和进位次数两方面分类,培养了学生的归纳能力 。通过对不同数位上的“4 ”的含义及竖式⑤中结果的追问,精准抓住易错点,强化了数位和进位规则,让学生在思辨中巩固知识,体现了“以生为本 ”的教学理念,明晰计算方法的一致性,在计算的过程中发展运算能力。
评
(三)变式练习
教师:竖式④现在不是连续进位,(遮住加数 180 的百位)你能换一个数字把它也变成连续进位吗?
学生先独立思考,再小组交流,最后单独汇报。
学生:因为 3 加 8 是 11,百位上进了 1,所以只要 2 加方框里的数等于或者大于 9 就又会满十进一 。方框里可以填 7,8,9。
教师:看来你们真是计算小能手。
点
这一教学设计旨在通过变式训练,帮助学生深度理解连续进位加法的本质 。教师先以“将非连续进位竖式改为连续进位 ”为问题驱动,引导学生聚焦进位规则进行独立思考;再通过小组交流碰撞思维,让学生在讨论中明晰连续进位的条件;最后结合学生汇报,解析“2 加方框里的数≥9 ”的原理,既巩固了“满十进一 ”的核心知识,又培养了学生的逆向思维和问题解决能力,从而发展学生的推理意识和创新意识。
评
三、理解应用,解决问题
教师:你们很厉害,利用三位数加法的知识帮助小动物们解决了难题 。瞧!学校在采购办公用品时也需要你们的帮助,动手算一算吧!
课件出示教科书第 11 页练习二第 8 题。
买一张办公桌和一个书架,需要多少元?
学生独立完成。
教师:有哪些信息和问题?
学生看图,依次回答。
教师:在解决这个问题时需要什么信息?你是怎么做的?谁来分享一下?
学生:这里求的是办公桌和书架一共多少钱,所以把办公桌 708 元和书架680 元合起来 。算式是 708+680= 1388(元)。
教师:根据以上数学信息,你还能解决哪些数学问题呢? 同桌合作,一人说问题,一人列式解答,再交换。
教师:哪一组来分享你们的问题和算式?
(学生分享)
教师:看来你们不仅算得又对又快,还会解决购物中的问题,真是计算小能手! 为了感谢大家,森林动物小学的小动物们邀请大家一起来玩数字谜的游戏,每闯过一关可以得到相应的金币 。想参加吗?
点
以采购物品总价计算为载体,经历发现问题和解决问题的过程,让学生在应用中巩固进位加法 。通过追问信息与解法,强化求总数用加法计算;再进行同桌合作编题活动,最后用数字谜拓展学生的思维,既衔接前后知识,又激发持续探究欲,实现知识巩固与能力提升的统一,在增强运算能力的同时培养应用意识。
评
四、拓展应用,加深理解
1. 第一关:想一想,和的百位上可能是几。
3 □ □ + 2 □ □
□ □ □
7 □ □ + 2 □ □
□ □ □
教师:如果加数的百位上是 3 和 2,和的百位上是几?你是怎么想的?
引导学生得出如果有进位,百位上 3+2+1 就是 6;如果没有进位,百位就是 3+ 2=5。
教师:和的百位上可能是 7 吗? 为什么?
学生:不可能 。因为一位数加一位数最多等于 18,只可能进 1。
教师:真会思考! 第二题,如果加数的百位上是 7 和 2,和的百位是几? 你又是怎么想的?
学生:只能是 9,因为结果是三位数,如果进位的话就是四位数了。
小结:真会观察! 通过猜数字谜的游戏,我们对多位数的笔算又有了进一步的认识 。恭喜大家得到 50 枚金币。
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通过思考和的百位上是几,明白思考问题时要全面,并从多个角度思考,形成推理意识 。在追问与小结中,深化对进位规则和数位意义的理解,实现知识巩固与思维提升,积累成功的经验。
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2. 第二关,在□里填合适的数。
□ 1 3 2 5 □ + 4 □ 5 + 4 □ 5
6
4
□
7 5 2
课件出示活动要求:
①想一想:独立思考怎么做。
②写一写:在练习本上完成。
③说一说,在小组内交流自己的想法。
教师:谁来代表小组分享你们的想法。
学生 1:第一题,个位上 3 加 5 是 8,所以个位填 8,没有进位;十位上 1 加 3 是4,所以十位填 3,不进位;百位上 2 加 4 是 6,所以百位填 2。
学生 2:第二题,个位不可能几加 5 是 2,由此判断个位要进位,得到 7 加 5 是
12,向十位进 1,故个位应填 7;十位上,不进位的话,5 加几再加 1 不会得到 5,由此判断十位也要进位,5 加 9 再加 1 是 15,向百位进 1,故十位应填 9。
教师:同学们说出了推理的过程,也是这样想的同学请举手 。现在请大家把思考的过程也像这样完整清晰地讲给同桌听一听。
小结:同学们在推理的过程中一步步地揭开了数字谜的谜底 。恭喜大家,得到 100 枚金币。
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经历独立推理和合作交流的过程,不仅有了独立思考的空间,也有了生生互学的时间,让大部分疑惑在这两个过程中得到解决;最后全班汇报再同桌说理,在培养学生推理意识的同时形成了合作意识,并用数学的语言表达。
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3. 第三关:下列算式中,每种图形各代表什么数?
教师:最后一关,请大家仔细思考,每种图形各代表什么数呢? 完成在练习本上。
教师:谁上台分享你的想法? 边讲边写。
学生 1:首先我从个位开始思考,哪两个相同的数相加个位会是 8? 有两种情况,4+4=8,9+9= 18 。先考虑不进位的情况,那么两个△相加应该等于 7,可是这种情况不存在,所以一定是进位的情况,故□是 9;接着想十位上几加几加 1 会在十位写 7,得到△是 3 或者 8,但是由于百位上两个○相加刚好是 8,所以○只能是4,那么十位一定没进位,得出△是 3 。你们有什么疑问吗?
预设一:为什么十位相加不进位呢?
预设二:为什么○一定是 4?
学生 2:我是从百位开始思考的,百位上两个○相加刚好等于 8,所以○是 4,十位没有进位 。十位上应是 3+3+1 得到的 7,△是 3,且个位相加有进位,所以□是 9。
教师:你们真厉害! 两位同学从两个不同的角度讲清楚了推理的过程,掌声送给他们 。奖励 200 枚金币。
○ △ □ + ○ △ □
8 7 8
○=( )
△=( )
□=( )
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第三关的开放性高,推理步骤更多,学生在“假设-验证 ”中巩固“满十进一 ”规则,深入培养推理意识,渗透分类讨论的数学思想,提升思考问题的严谨性 。金币奖励延续游戏化情境,既提升学生逻辑思维与问题解决能力,又让进位加法的应用更具挑战性与趣味性。
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五、回顾反思,前后关联
教师:通过这节课的练习,你有什么收获和思考吗?
学生自由分享。
教师:这节课我们帮助森林动物小学解决了采购中的计算问题 。我们首先进行了相关计算,了解了计算的规则和不同数位上数的意思,然后解决了采购物品的价格问题,最后还闯关完成了数字谜的游戏。
教师:三位数的加法和以前学习的两位数的加法,计算规则一样吗? 那四位数的加法呢? 看来只要是加法,运算规则都不变。
教师:我们在帮助森林动物小学解决问题的过程中得到了这么多的金币,你们想兑换什么礼物呢?请你课后设计一道题,画上你想要的礼物,以及每种礼物兑换需要的金币数 。想一想你们的 250 枚金币可以兑换哪些东西呢? 课后和同学一起分享。
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通过回顾本节课的学习内容,增强学习的经验;再联系前面的两位数加法和展望四位数及以上的加法,体会计算的一致性,使知识结构化;最后利用得到的金币兑换礼物,不仅让学生得到成功经验,并且得到了激励,让数学学习更具趣味性,增强学生的学习兴趣。
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