小学北师大版(2024)淘气的一天第一课时教学设计
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这是一份小学北师大版(2024)淘气的一天第一课时教学设计,共4页。教案主要包含了知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观,总结升华等内容,欢迎下载使用。
课程基本信息
课题
《记录我的一天》
课型
新授课
学科
小学数学
年级
一年级
学段
第一学段
版本章节
北师大版综合实践
教学目标
一、知识与技能:认识钟表和时间,掌握整时和半时的认读方法,能准确描述对应时间。
二、过程与方法:通过互动操作、在线闯关、小组协作,提升观察能力和时间感知能力,并联系“淘气的一天”介绍自己的一天。
三、情感态度与价值观:结合生活实际记录一天的活动,养成珍惜时间、合理安排时间的好习惯。
教学重难点
一、教学重点:认识钟面组成,掌握整时和半时的认读规则。
二、教学难点:联系“淘气的一天”介绍自己的一天。
学情分析
一、知识经验:学生已接触简单生活场景中的时间概念,但未系统认识钟面结构,对“整时”“半时”的规范认读和表达能力薄弱,缺乏时间与活动的关联意识。
二、能力特点:具象思维占主导,注意力集中时间短,对动画、互动游戏等信息技术形式兴趣浓厚,动手操作和小组合作参与度高,但逻辑表达和独立观察能力较弱。
教学准备
教具:多媒体课件、mg动画、可拖拽的AI互动钟表(网页版)、实物钟表模型。
学具:两人一组一台平板、进入国家中小学智慧教育平台的班级群。
技术支持:教室多媒体设备、网络(AI互动工具和在线游戏)。
教学过程
教学任务
教学内容
设计意图
创新设计(含AI应用)
一、趣味导入:AI动画,激活兴趣
借助即梦AI创设“淘气穿越时空”mg动画,并设置闯关环节,吸引学生注意;
引导学生回忆“我们这本教材中熟悉的任务淘气”,引起学生兴趣;
导入新课:今天我们就一起来走进《淘气的一天》。
让学生以闯关形式帮助淘气走出时间隧道为导入,贴合一年级学情,将认时间转化为破解钟面,在闯关、观察、游戏中,学习钟面的构造,让学生在“玩中学”。
AI赋能添趣提效。突破传统导入模式,以“侦探+闯关”构建沉浸式故事线,按从易到难,搭配分层关卡,实现情境、技术与学习融合。
二、探究新知:信息技术助力闯关
第一关,先引导学生观察钟面组成,并追问所有学生是否发现。再问结合生活实际,钟表是如何转动的。
学生操作平板,进行学生端的第一关的闯关,教师通过教师端观察学生的反馈情况。
第二关,先出示mg动画,继续故事线索,以淘气的口吻让学生继续闯关。学生通过分类,发现可以按照“分针指向6、分针指向12”进行区分,进而了解“整时半时”。
找回了时针和分针,让学生上前来摆出随意出的整时半时。
学生操作平板,进行学生端的第二关闯关。
穿插《认识时钟》律动
让学生从“观察”到“操作”,主动建构钟面认知,借助AI动画了解钟面是由12个数组成,时针短且粗,分针长且细。同时突破若分针走一大圈,则时针走一大格,并扎实整时、半时认读重点。
学生操作平板互动工具,找数字、辨指针,拖动指针验证时间关系。集体订正总结钟面核心要素。提问闯关环节中钟表上的时间,带领学生在游戏中认读整时、半时。
“Mg动画+闯关”为学生创设了有意境的氛围,串联本课的故事线,让整节课更连贯。
闯关的AI游戏刚好契合学生对应关卡的知识点。可拖拽的互动钟面替代静态教具,支持实时操作验证。学生操作互动钟面、工具发现时针位置特点,总结认读规则。让学生在平板上自由观察、实施演练,教师通过教师端实时监控,找到学生共性问题,如指针区分错误,精准答疑。
三、巩固提升:AI辅助,添趣增效
第三关,学生在用平板拖拽功能,为淘气的活动匹配对应时间。
学生联系自己的生活实际,说一说自己在那些时间都在做什么,并拿实物钟表拨一拨。
借用AI技术进行第三关的闯关,小组通过讨论交流心得,教师投屏指导。
关联生活实际,让时间知识服务生活,培养协作与表达能力。
运用AI技术的同时,让学生巩固的整时半时的理解,让学生在交流与操作中深化理解,检验学习效果,巩固所学内容。
在线练习系统自动批改并反馈正确率, AI生成个性化错题提示;分组抢答平台实时计分排名,用数据激励竞争意识,减轻教师统计负担,增加学生课堂学习、练习趣味性。
四、总结升华:拓广度;加深度
了解世界上各种各样的钟表,拓宽知识广度。
再通过mg动画淘气的感想总结自己对时间的新认识,再跟唱《明日歌》进而引导学生自己感悟出珍惜时间的重要性。
综合运用所学知识,在动画与歌曲中深化理解,检验学习效果。
延伸学习场景,养成珍惜时间的好习惯。
AI驱动的在线动画帮助学生拓宽对世界上各种各样时钟的了解.最后以歌曲的形式结尾,引导学生建立正确珍惜时间观念。
作业设计
用互动钟面工具,每天向家长汇报3个时间点自己在做什么?
板书设计/课堂小结
淘气的一天
12个数
钟面 时针又细又长
分针又短又粗
整时
半时
教学反思
本课亮点:
1.情境创设有效:以“闯关”和“时间乱码修复机”为核心情境,贴合低年级学生的兴趣点,让学生在模拟的任务中主动探索时间知识,降低了学习难度。
2.互动设计丰富:通过数字匹配游戏、整时半时挑战等在线活动,结合教师端监控面板,实时掌握学生学习状态,实现了“学中玩、玩中学”的教学目标。
3.层次递进清晰:从钟面组成的基础认知,到整时、半时的认读,再到时间与生活场景的配对,教学环节由浅入深,符合学生的认知规律。
二、改进方向
1. 优化在线活动的分层设计,为学困生设置基础任务,同时增加课堂巡视,及时给予针对性指导。
2. 增加“我的一天”时间规划活动,让学生结合自身作息认读、记录时间,强化知识与生活的联系。
3. 丰富评价形式,采用口头表扬、小组积分、星级奖励等方式,全面评价学生的学习表现,提升学习积极性。
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