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    粤教B版小学信息技术 六年级下册15《旋转木马》教案

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    小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第15课 旋转木马公开课教案及反思

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    这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第15课 旋转木马公开课教案及反思,共4页。教案主要包含了新课导入,探索新知,巩固练习,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
    课题名
    旋转木马
    教学目标
    1.能够深入理解并掌握3DOne软件中移动、旋转、缩放等基本操作,熟练运用“阵列”工具创建旋转木马的多个相同部件,学会为模型添加材质和颜色,提升对3D模型的美化能力;
    2.通过自主探究、小组协作和教师指导,培养学生的观察力、想象力、创造力以及动手实践能力,让学生在解决实际问题的过程中,学会分析问题、拆解任务,并运用所学知识逐步实现旋转木马的3D建模;
    3.激发学生对3D建模的浓厚兴趣,培养学生的审美意识和创新精神,让学生在完成作品的过程中体验成就感,增强自信心,同时培养学生的团队合作意识和交流表达能力。
    教学重点
    熟练掌握3DOne软件中移动、旋转、缩放、阵列等工具的操作方法,能够运用这些工具构建旋转木马的基本结构,并为模型添加合适的材质和颜色。
    教学难点
    灵活运用“阵列”工具创建旋转木马的对称部件,把握模型的整体布局和比例协调,实现旋转木马的创意设计,使作品既符合实际又具有独特的美感。
    教学方法
    演示法、任务驱动法
    教学准备
    教师准备:PPT、安装了GC软件的多媒体电脑教室
    学生准备:课本
    教学过程
    一、新课导入
    播放一段游乐园中旋转木马欢快运转的视频,视频中五彩斑斓的旋转木马吸引着孩子们的欢声笑语。播放结束后,教师提问:“同学们,在游乐园里玩旋转木马是不是特别开心?想不想自己动手设计一个独一无二的旋转木马呢?”
    展示一些精美的3D旋转木马模型图片,引导学生观察旋转木马的结构组成,包括底座、中轴、座椅、顶棚等部分,激发学生的创作欲望。顺势引出本节课的课题——《旋转木马》3D建模。
    【设计意图】通过播放视频和展示图片,营造轻松愉快的学习氛围,迅速吸引学生的注意力,激发学生对旋转木马3D建模的兴趣和好奇心,为后续教学奠定良好的基础。
    二、探索新知
    1.基本工具复习:简要回顾3DOne软件中移动、旋转、缩放等基本工具的作用和操作方法。通过PPT展示操作示意图,提问学生这些工具的快捷键和使用要点,让学生快速回忆之前学过的知识。例如,移动工具可以改变模型的位置,快捷键是W;旋转工具用于旋转模型,快捷键是E;缩放工具能够调整模型的大小,快捷键是R。出示滑梯,请同学分析滑梯的组成部分。
    2.“阵列”工具讲解:重点讲解“阵列”工具的使用方法。教师在3DOne软件中现场演示,以一个简单的圆形为例,创建一个围绕中心轴均匀分布的多个圆形阵列。详细讲解“阵列”工具的参数设置,如数量、角度、间距等,让学生观察不同参数设置下阵列的效果变化。例如,设置数量为6,角度为60度,间距为20mm,展示圆形如何按照设定参数进行阵列排列。
    3.材质与颜色添加:介绍为模型添加材质和颜色的方法。打开材质库,展示各种不同的材质效果,如木质、金属、塑料等,让学生直观感受不同材质对模型外观的影响。演示如何选择合适的材质应用到旋转木马的各个部件上,以及如何通过颜色调整工具改变模型的颜色,使旋转木马更加美观生动。例如,为旋转木马的底座选择木质材质,为座椅选择红色塑料材质,增强模型的真实感和视觉效果。
    【设计意图】通过分析旋转木马组成部分,培养学生观察、分析和解决问题能力。
    三、巩固练习
    任务布置:将学生分成小组,每组4-5人。布置任务:运用所学的3DOne软件知识和工具,设计并制作一个旋转木马3D模型。要求模型结构完整,包括底座、中轴、座椅、顶棚等部分,合理运用“阵列”工具创建多个相同部件,为模型添加丰富的材质和鲜艳的颜色,体现创意和个性。
    小组协作:各小组学生开始讨论设计方案,确定旋转木马的整体风格和布局。小组成员分工合作,有的负责绘制草图,规划模型的大致形状;有的负责使用3DOne软件进行建模操作,运用移动、旋转、缩放等工具构建旋转木马的基本结构;有的负责使用“阵列”工具创建座椅等重复部件;还有的负责为模型添加材质和颜色。教师在教室里巡回走动,观察各小组的进展情况,适时给予指导和建议。
    成果展示:每个小组推选一名代表,上台展示并介绍小组的作品。讲解设计思路、运用的工具和技术,以及在制作过程中遇到的问题和解决方法。其他小组的学生认真倾听,并进行评价和提问。教师对各小组的作品进行总结评价,肯定优点,指出不足,提出改进建议。
    综合运用课堂所学知识,先分析该滑梯的组成部分,接着依次完成底座、支柱、中空通道、圆锥顶的制作,对中空通道和圆锥顶进行抽壳掏空处理并在中空通道上绘制门,完成滑道的扫掠及抽壳操作,最后绘制滑梯台阶。
    【设计意图】通过游戏的形式练习新知,更能促进学生的学习兴趣。
    四、课堂小结
    在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会?
    【设计意图】邀请学生分享在本节课中的学习收获和体会,如学会了哪些新技能、在小组合作中遇到了哪些有趣的事情、对3D建模有了哪些新的认识等。鼓励学生积极发言,相互交流学习经验。
    板书设计
    旋转木马3D建模
    基本工具:移动(W)、旋转(E)、缩放(R)
    “阵列”工具:数量、角度、间距
    材质与颜色:材质库应用、颜色调整
    课后作业
    学生根据课堂上老师和同学的建议,对自己小组的旋转木马3D模型进行完善和优化,进一步调整模型的结构、材质和颜色,使其更加精美。自主设计一个与游乐园相关的3D模型,如摩天轮、过山车等,运用所学的3DOne软件知识和技巧,完成模型的创建,并记录设计过程和遇到的问题及解决方法。
    教学反思
    在本次教学中,通过有趣的视频和图片导入,成功激发了学生的学习兴趣,学生在课堂上积极参与讨论和实践操作,展现出较高的热情和创造力。小组合作的方式培养了学生的团队协作能力和沟通能力,学生在相互交流中拓宽了设计思路。
    然而,教学过程中也存在一些不足之处。部分学生在运用“阵列”工具时,对参数的理解和设置不够准确,导致阵列效果不理想。在今后的教学中,应增加更多针对性的练习,让学生更好地掌握工具的使用技巧。此外,在时间把控上还需进一步优化,给予学生更充足的时间进行作品展示和交流,让学生能够更充分地分享自己的创意和成果。

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