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小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽优质教案设计
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这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽优质教案设计,共3页。教案主要包含了动手操作的实践能力,新课导入,探索新知,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
课题名
躲避怪兽
教学目标
1. 知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令;
2. 会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形;
3. 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用;
4. 培养学生善于分析问题、触类旁通、举一反三、动手操作的实践能力。
教学重点
会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。
教学难点
知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。
教学方法
演示法、任务驱动法
教学准备
教师准备:PPT、安装了GC软件的多媒体电脑教室
学生准备:课本
教学过程
一、新课导入
1.老师:黑暗森林到处都是怪兽,好危险!只有找到金钥匙,才能逃出去。
2.引出:GC里有一支神奇的笔,可以根据需要画出我们的行走路线,前进或转弯,加速或减速、等待,露出或不露出踪迹,显示或隐藏笔端等待,我们一起来试试吧!板书:躲避怪兽。
【设计意图】通过老师的讲解描绘,能够激起同学们迫切想把自己的蓝图变为现实的欲望,这样就能抓住学生的兴致展开教学。
二、探索新知
1.前进或转弯
怎样才能避开森林里的怪兽,从出发点沿着白色道路到达钥匙所在的地方呢?
我们不妨请出画笔,绘制我们的行走路线。
显示画笔:p.shw();
画笔默认方向向上、颜色蓝色、隐藏状态。
前进:p.fd(长度);
后退:p.bk(长度);
向左转:p.lt(角度);
向右转:p.rt(角度);
学生练习,寻找金钥匙。
【设计意图】通过任务驱动,激发学生兴趣。
2. 变速与隐身
画笔还有一项神奇的隐身技能,能够帮助我们走捷径寻找金钥匙。
抬笔:p.up(); 落笔:p.dwn();
为了观察画笔的动向,我们还可以添加如下命令:
等待:p.wait();
变速:p.speed();范围为1-10
学生体验隐身技能,寻找金钥匙或打怪兽。
【设计意图】激发学生兴趣,培养其观察能力。
3. 程序解读
(1)p.bk(200);
p.fd(100); 后退100
(2)p.up();
p.fd(100); 无痕前进100
【设计意图】进一步激发学生兴趣,完成任务。
三、巩固练习
练习爆破气球游戏。
【设计意图】通过游戏的形式练习新知,更能促进学生的学习兴趣。
四、课堂小结
在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会?
【设计意图】通过回顾与梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。
板书设计
躲避怪兽
抬笔与落笔
前进与转弯
变速与隐身
课后作业
改变画笔颜色粗细,画多三角形图案,用显示隐藏笔命令,记录问题及解决方法。
教学反思
本次 “躲避怪兽” 课,借黑暗森林找金钥匙情境激发了学生兴趣,演示与任务驱动法让学生对基础绘图命令掌握尚可。但教学有不足。部分学生难理解抬笔等命令,虽操作后有改善,仍需加强讲解辅导。巩固练习的爆破气球游戏对基础弱的学生难,有挫败感,应设分层练习。
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