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    粤教B版小学信息技术 六年级下册12《糖果屋》教案

    粤教B版小学信息技术 六年级下册12《糖果屋》教案第1页
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    粤教版 (B版)六年级下册第12课 糖果屋优质教学设计

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    这是一份粤教版 (B版)六年级下册第12课 糖果屋优质教学设计,共3页。教案主要包含了新课导入,探索新知,巩固练习,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
    课题名
    糖果屋
    教学目标
    1. 理解组合编辑命令,掌握加运算、减预算的使用方法,能够使用基本实体与组合编辑命令绘制新造型,掌握预制文字命令并能熟练地在平面上添加文字的方法,掌握从资源库中导入素材的方法;
    2. 通过自学探究、小组协作学习制作糖果屋的过程,体验、掌握3Dne模型制作中的使用加运算、减运算技能方法及其作用;
    3. 通过制作多图层动画的学习活动,初步培养学生使用信息技术方式表达自己的情感,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
    教学重点
    理解组合编辑命令,掌握加运算、减运算的使用方法。
    教学难点
    能够使用基本实体与组合编辑命令绘制新造型。
    教学方法
    演示法、任务驱动法
    教学准备
    教师准备:PPT、安装了GC软件的多媒体电脑教室
    学生准备:课本
    教学过程
    一、新课导入
    老师:玲玲梦想有一间浪漫糖果屋,你能帮她实现梦想吗?今天我们就来当一次小小设计师,一起设计并装饰糖果屋吧!
    【设计意图】创设情境,吸引学生兴趣,激起学生求知欲望。
    二、探索新知
    1. 在绘制之前,让我们先分析糖果屋的构造,它主要由房子主体、屋檐、门和窗户组成。
    【设计意图】通过分析糖果屋构造,培养学生分析能力。
    2.倒角与圆角
    显然,这间小屋不能直接由基本实体拼成,需要通过编写和组合才能完成。基本实体可通过倒角与圆角命令生成千变万化的造型。以正六面体为例:
    3.布置任务一:制作糖果屋的房屋主体。
    【设计意图】任务驱动,提高学生学习积极性。
    4.学生上机操作,教师巡视指导。
    5.组合编辑
    基本实体间可通过组合编辑命令生成各种各样的造型。组合编辑命令包含加运算、减运算、交运算。
    加运算:合并两个物体。
    减运算:切割,基体为要留下的部分,合并体为需要去掉的部分。
    交运算:留下两个物体的公共部分。
    【设计意图】培养学生动手能力和解决问题能力。
    6.布置任务二:运用组合编辑命令制作糖果屋的屋檐、门和窗户。
    7.学生上机操作,教师巡视指导。
    8.预制文字
    9.布置任务三:先给糖果屋添加文字,然后从桌面上导入素材,把糖果屋装饰起来吧。
    10.学生上机操作,教师巡视指导。
    三、巩固练习
    在 3D One 软件中,利用基本实体、倒角与圆角、组合编辑等命令,制作一个带围栏的小花园模型。花园要有一个用正六面体制作并经过倒角处理的小花坛,使用加运算将多个小圆柱体组合成围栏,并用预制文字添加花园名称,最后为各部分合理设置材质颜色。
    【设计意图】通过游戏的形式练习新知,更能促进学生的学习兴趣。
    四、课堂小结
    在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会?
    【设计意图】通过回顾与梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。
    板书设计
    糖果屋
    加运算
    减运算
    交运算
    课后作业
    设计一个 3D 梦幻城堡,画出城堡的设计草图,清晰标注各个部分的尺寸。使用 3D One 软件,通过基本实体结合倒角与圆角命令搭建城堡主体,运用组合编辑命令制作城堡的塔楼、城墙、大门等结构,再利用预制文字添加城堡相关标识,最后从素材库导入素材进行装饰,突出城堡的梦幻风格。
    教学反思
    新课导入借助玲玲梦想糖果屋的情境,成功激发了学生的兴趣和求知欲。探索新知阶段,通过分析糖果屋构造以及布置任务,学生积极参与,对 3D One 软件的倒角与圆角、组合编辑等命令有了初步掌握。但在学生上机操作时,部分学生在复杂结构的搭建和命令的灵活运用上存在困难。巩固练习采用爆破气球游戏,与课程内容脱节,未能有效巩固所学知识。课堂小结虽帮助学生回顾知识,但对学生在建模过程中的细节问题和创意启发不足。整体教学方法可行,但在知识巩固和实践指导方面有待提升,后续应设计更多针对性强的练习活动,提高学生的 3D 建模水平和创新能力。

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