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    大连版信息技术七下 第八课《双人赛车——循环结构与选择结构》课件

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    初中信息技术第八课 双人赛车——循环结构与选择结构评优课课件ppt

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    这是一份初中信息技术第八课 双人赛车——循环结构与选择结构评优课课件ppt,共14页。PPT课件主要包含了学习目标,游戏运行界面,绘制绿色赛道,“多个背景”选项卡,绘制赛道,绘制赛车,调整赛车方向,编写程序,控制赛车,初始化赛车等内容,欢迎下载使用。
    1.熟练使用变量;2.熟练使用循环结构、选择结构;3.掌握“碰到颜色”模块的使用方法。
    赛车需要在绿色的赛道行进,因此需要在舞台中绘制一条绿色的赛道。
    一、设置背景,添加角色
    绿色赛道绘制完毕,还需要绘制两个赛车角色。 在角色列表区中单击“绘制新角色”按钮,绘制两辆赛车。注意两辆赛车的车身颜色要有所区别,赛车前面的车灯要与车身颜色不同,如图所示。
    赛车角色的初始方向与赛道的行进方向不同,需要将赛车面对的方向调整到与车灯方向一致,让其相互追赶。
    双人赛车游戏的目的是为了能通过键盘控制赛车,使其向前方行驶,在行驶过程中车灯超出赛道就回到初始位置。如果追上对方,即车灯碰到对方赛车就算胜利,并且给追上的一方加10分,然后双方重新开始。
    用【W】、【A】、【D】键分别控制红尘前进、左转、右转,程序设计如下:步骤1:设置按键响应。步骤2:用按键操控赛车动作。
    步骤1:确定赛车的初始位置。步骤2:新增变量记录成绩。
    步骤3:超出赛道回到初始位置。
    红色赛车追上紫色赛车脚本设计

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