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    大连版信息技术七下 第九课《小猫顶足球——侦测与机会指令》课件

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    信息技术七年级下册第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令优质课课件ppt

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    这是一份信息技术七年级下册第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令优质课课件ppt,共23页。PPT课件主要包含了激趣导入,探究新知,体验发现,拓展延伸,课堂小结,小猫有5次复活的机会等内容,欢迎下载使用。
    理解和掌握碰到某个角色的侦测方法;理解游戏中机会的含义和使用;初步理解结构化程序设计的三种基本结构。
    足球按照反射原理在舞台上弹来弹去,游戏者用鼠标操控小猫跑来跑去,不让足球落到地上。小猫顶一次球加1分,球落到地上一次减少一次顶球的机会,一共有5次机会,得分多者获胜。
    【小猫顶足球】游戏规则
    步骤一:游戏初始化角色分别是?小猫、足球、地面分析所需变量得分变量、机会变量步骤二:脚本设计(参考课本P65—67)
    结构化程序设计的三种基本结构:
    脚本中分别使用了哪种基本结构?碰到某个角色怎样侦测?给游戏添加机会的作用、怎样添加?
    汽车在马路上行驶,小猫跳高,以避免被汽车撞到。如果撞到,就发出痛苦的信号。
    【躲避汽车的猫】游戏规则
    步骤一:游戏初始化角色分别是?小猫、汽车步骤二:脚本设计(参考学案)
    1、碰到角色的侦测方法侦测模块 不能侦测的是( )A.鼠标指向 B.菜单 C.边缘 D.角色
    2、理解游戏机会的含义下列描述与游戏中的机会无直接关系的是()A.游戏中失血 B.积分增加获得新生命C.游戏中获得宝物增加生命 D.游戏中复活,继续游戏
    3、结构化程序设计的三种基本结构

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