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    小四六单元习作记一次游戏教学设计

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    统编版(2024)四年级上册第六单元习作:记一次游戏教案设计

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    这是一份统编版(2024)四年级上册第六单元习作:记一次游戏教案设计,共6页。教案主要包含了导入,学习任务等内容,欢迎下载使用。
    一、导入
    你做过哪些游戏?(图片导入,激发兴趣)踢毽子?跳房子?今天我们的课程跟游戏相关哦!(也可以是课间孩子们玩的游戏,更有互动性)
    二、学习任务
    学习任务一:参与游戏,获取游戏体验
    1.丢沙包、抡椅子、跳长绳、两人三足跳、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。让我们做一做、写一写有趣的游戏。
    2.做游戏。
    今天我们一起来做一个游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。
    游戏规则:同学们围坐成一个圈,然后一个人手里拿着花或者其它小物件,另一个人蒙着眼睛或背着大家击鼓(我们用敲击黑板代替),鼓响时传花,鼓声停止时。花传到谁的手中,谁就要表演个节目,抽卡决定表演项目。(游戏时要记得今天的主要任务)
    3.开展游戏。
    学习任务二:回顾游戏,说清楚游戏过程
    1. 回忆游戏过程。
    同学们,我们刚才玩了“击鼓传花”的游戏,下面我们回忆一下游戏过程,从以下几个方面入手.
    2.课堂交流。
    交流预设:
    游戏前的准备:
    老师准备一朵大红花,全班同学在教室里围成一个大圈,李小明同名背对同学们敲击黑板。
    游戏过程预设:
    李小明转身敲击黑板,鼓声时快时慢,而花在同学之间箭一般地快速穿梭。同学们一个个惊慌失措,生怕花留在自己手上,一接到花便像拿到烫手山药一样,立马甩了出去。
    突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。只见张琳同学抱着花苦笑着站起来,在ppt上抽卡表演节目,抽到了讲笑话,逗得大家哈哈大笑。
    游戏后的感想:
    这个游戏不仅带给我们快乐,而且还锻炼了我们的反应能力。大家都很喜欢它。
    学习任务三:明确习作要求,尝试写作
    1.习作内容:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。
    提示:可以写刚才玩的游戏,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。既可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。
    2. 习作要求:
    (1)把游戏的过程写清楚。
    (2)要写出自己的想法和感受。
    (3)写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。
    (4)能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
    3.写法指导。
    (1)选材:选择你喜欢的游戏
    (2)写作思路
    ①开头交代游戏开展的时间、地点和主要内容,以及参加游戏的人物的心情。
    ②中间把游戏的具体经过写清楚,尤其是要抓住参加游戏的人物的动作、身体、语言来进行细致地刻画,还可以写一写观众的表现。
    (3)写游戏的收获和感受(总结),也可以写一写从这个游戏里明白的道理。
    学习任务四:例文引路,自主写作
    例文欣赏。
    然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望,小伙伴们不甘寂寞,一个大陀螺的主人开始傲慢地向我挑衅。大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
    奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
    ——《陀螺》
    评价:这两个自然段主要描写了小陀螺和大陀螺之间的交战过程。作者主要抓住了陀螺交战的动作描写来体现,“摇头见脑”“挺着肚皮”形象地写出了大陀螺的不可一世,烘托出大陀螺主人的傲慢;“不动声色地闪躲”写出了小陀螺的沉着冷静。
    方法是把用剩的碎肥皂放在一只小木碗里,加上点儿水,和弄和弄,使它溶化,然后用一支竹笔套管,蘸上那黏稠的肥皂水,慢慢地吹起,吹成一个轻圆的网球大小的泡儿,再轻轻地一提,那轻圆的球儿便从管上落了下来,软悠悠地在空中飘游。若用扇子在下面轻轻地扇送,有时能飞得很高很高。
    ——《肥皂泡》
    评价:作者用简洁的语言写出自己放碎肥皂、加水、和弄使碎肥皂溶化、用竹笔套管、蘸肥皂水、慢慢吹肥皂泡的过程。通过“提”“落”“飘游”“扇送”等动词把吹肥皂泡的过程和肥皂泡在空中的状态写得清晰明了。
    我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭蛋,在童年
    的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。
    这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。
    ——《陀螺》
    评价:作者把“我”的小陀螺比喻成丑小鸭生出的丑鸭蛋。这个其貌不扬的小陀螺,最终变成了“白天鹅”,在斗陀螺中战胜了大陀螺。也由此,小陀螺给“我”带来了极大的欢乐和由衷的自豪感。结尾点明“我”从玩陀螺中收获的感悟——人不可貌相,海水不可斗量。“我”深深地感悟到不能以貌取人,才能和品质才是更重要的。
    4.自主习作:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。
    学习任务五:评改习作,分享游戏的过程
    1.大声读一读自己的习作,自主评价,看自己的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当时的心情,标点符号使用是否正确。通过自评进行自主修改。
    2.把修改后的习作读给同学们听,跟同学分享当时的心情,并邀请其他同学听后表达感受,最后根据其他同学的反馈再次修改自己的习作。
    3.每人试着评改一篇同学的习作,在全班展示点评。
    板书设计:
    记一次游戏
    开头:交代时间、地点、人物和游戏内容。
    中间:按顺序写清楚有些过程。
    结尾:写出收获和感受。课 题
    习作:记一次游戏
    部编版
    四年级上册
    第六单元
    第1课时
    学 校
    授课班级
    授课教师
    学习目标
    1.能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
    2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
    学习
    重难点
    能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
    学情分析
    学生对游戏十分感兴趣,教师要抓住这一点,在游戏和写作中提高观察和习作的兴趣,培养学的观察力,养成观察的好习惯,让学生感受游戏的有趣,乐于表达。
    教学辅助
    1.多媒体课件。
    2.学习任务单。
    一、我会梳理游戏过程。 ↵
    标题: ↵
    游戏前,你做过哪些准备?↵

    游 戏 中 ,你做了些什么?↵


    印象中比较深的是什么?(重点写)↵

    游戏结束后,你有什么想法和感受 ?↵

    评 价 内 容
    自评(满分为5☆)
    能够将游戏的过程写清楚,按照一定的顺序记述。
    通过描写游戏中人物的语言、神态、动作,表现人物的心情。 ↵
    写了游戏后的想法和感受(注意事项、游戏规则……)
    能用3次及以上修辞手法:比喻、拟人、排比
    用词准确,使用平时积累的好词好
    句,文章生动有趣。
    选材新颖有趣,吸引读者。 ↵

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