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    第六单元 《习作:记一次游戏》(教学设计)-四年级语文上册同步高效课堂系列( 统编版)
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    人教部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏优秀教学设计

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    这是一份人教部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏优秀教学设计,共6页。


    学习任务一:参与游戏,获取游戏体验
    1.丢沙包、抡椅子、跳长绳、两人三足跳、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。让我们做一做、写一写有趣的游戏。
    2.做游戏。
    先让我们来做一个有趣的游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。
    游戏规则:同学们围坐成一个圈,然后一个人手里拿着花或者其它小物件,另一个人蒙着眼睛或背着大家击鼓(我们用敲击黑板代替),鼓响时传花,鼓声停止时。花传到谁的手中,谁就要表演个节目,什么节目都可以,如:唱歌、跳舞等。
    3.开展游戏。
    学习任务二:回顾游戏,说清楚游戏过程
    1. 回忆游戏过程。
    同学们,我们刚才玩了“击鼓传花”的游戏,下面我们回忆一下游戏过程,从以下几个方面入手。
    (1)游戏前做哪些准备。
    (2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
    (3)游戏结束后,有什么感受和想法?
    2.课堂交流。
    交流预设:
    游戏前的准备:
    老师准备一朵大红花,全班同学在教室里围成一个大圈,李小明同名背对同学们敲击黑板。
    游戏过程:
    李小明转身敲击黑板,鼓声时快时慢,而花在同学之间箭一般地快速穿梭。同学们一个个惊慌失措,生怕花留在自己手上,一接到花便像拿到烫手山药一样,立马甩了出去。
    突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。只见张琳同学抱着花苦笑着站起来,唱了一首儿歌,逗得大家哈哈大笑。
    游戏后的感想:
    这个游戏不仅带给我们快乐,而且还锻炼了我们的反应能力。大家都很喜欢它。
    学习任务三:明确习作要求,指导习作方法
    1.习作内容:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。
    提示:可以写刚才玩的游戏,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。既可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。
    2. 习作要求:
    (1)把游戏的过程写清楚。
    (2)要写出自己的想法和感受。
    (3)写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。
    (4)能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
    3.下面我们结合学过的课文《陀螺》来学一学。
    (1)来回顾《陀螺》中第8~12自然段关于斗陀螺的部分
    这一部分内容按照顺序写了“我”的陀螺的外形遭到嘲笑。然后“我”的陀螺顽强“抗敌”,取得胜利。最后胜利的陀螺带给“我”自豪感。将游戏过程写得清楚明了。
    因此,写游戏时,要按照“游戏前—游戏中—游戏结束后”的顺序来安排内容。即,按顺序写清楚游戏过程。
    (2)出示《陀螺》的片段:奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
    这段话将陀螺拟人化,,抓住陀螺的旋转过程,通过对陀螺的外形、动作进行细致描写,将“我”的陀螺与大陀螺争斗的过程写得生动具体。
    我们写游戏中印象深的部分时,可以写一写人物当时的语言、动作、神态等。如果玩游戏时有观众或裁判,也可以写写观众或裁判的反应。即,把游戏中印象深的部分写具体。
    出示《陀螺》的片段:尤其当我看到这枚“鸭蛋”的下端已嵌上一粒大滚珠时,恨不得马上在马路上一显身手。
    这一片段写出了“我”“我”迫不及待地想大显身手的心情,我们在写游戏时也要像这样:适当描写自己的心情和想法。
    出示《陀螺》的片段:我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭蛋,在童年的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。
    这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。
    这一片段不仅写出玩陀螺给“我”带来了快乐,而且在结尾揭示了“人不可貌相,海水不可斗量”的道理。使游戏的感悟更加深刻,更加耐人寻味。我们在写游戏时也要像这样:写清楚对游戏的感悟。
    学习任务四:例文引路,积累素材
    1.谋篇布局
    (1)开头交代游戏开展的时间、地点和主要内容,以及参加游戏的人物的心情。
    (2)中间把游戏的具体经过写清楚,尤其是要抓住参加游戏的人物的动作、身体、语言来进行细致地刻画,还可以写一写观众的表现。
    (3)写游戏的收获和感受,也可以写一写从这个游戏里明白的道理。
    2.例文欣赏。
    丢沙包
    我和小伙伴们最喜欢的游戏就是丢沙包了,每当下课铃声一响,我们就像箭一样冲到了操场上。①(开篇点明游戏内容,玩游戏的时间、地点。)
    活动开始了,我们迅速分好组开始战斗。我和几个好朋友一组,我们有的叉着腰、有的弓着腰,都做好迎战的准备。开战了,另一组的同学气势汹汹地向我们发起进攻。沙包像手榴弹一样飞过来,但都被我们灵活地躲开了。呀,糟糕!正在我们暗暗得意之时,站在我身旁的鹏鹏,不小心“中弹”了,他只好退出了战场。接下来的形势对我们很不利,不一会儿,我们这一组又“牺牲”了三个战友,只剩下我和小飞了。我心里暗暗给自己加油,提醒自己可不能掉以轻心!②(游戏开始,开局较好,但紧接着我方失利。让读者也替他们捏了一把汗。)
    “敌方”的“火力”越来越猛了。我的目光紧紧盯着对方,分析着他们的一举一动,只见对面的琦琦把手举得老高,身子向后弯。看她的阵势肯定会往右边扔。哈哈!被我猜中了,我灵活地往左边一闪,沙包“唰”的一声,飞到了后边。真棒!我躲过了这一劫。③(运用动作描写,展示了游戏的紧张、激烈。)
    几个回合下来,我和小飞毫发无损,对方发现这样治不住我们,便使了点小聪明,趁我不注意,往我脚下一扔。糟糕了,我一下子没反应过来,也“中弹牺牲”了。我真不甘心啊,但只能退出战场做观众了。我方只剩小飞一员大将了。只见他弓着腰,紧皱着眉头,警惕地注视着对手,微微噘起的小嘴似乎在说:“放马过来吧!我才不怕你们呢!”他的动作真敏捷,你看,面对往上扔的沙包,他猛地蹲下,躲开了;面对往下扔的沙包,他像一只调皮的猴子,迅速地跳起来,让沙包无奈地从脚下掠过。可是他不满足这样被动地东躲西藏,他想主动出击。就在这时,沙包似箭一样从前方飞来,他想来个“海底捞月”。哎呀,不好,沙包没捞着,却碰到了他手指掉到了地上……唉,我方“全军覆没”了!④(动作描写加上比喻的修辞手法的运用,体现了小飞的敏捷、灵活。游戏精彩部分写得十分详细。)
    战后,我们组的队员一起总结了失败的原因:都是因为太大意和轻敌了。但我们并不灰心,下一次,我们一定要战胜他们。⑤(游戏结束,总结经验。)
    习作点评:
    这篇习作写了小作者和伙伴们丢沙包的全过程,思路清晰,叙述层次分明,语言生动形象,对人物进行了动作、神态等描写,丢沙包的精彩场面跃然纸上,也自然地浮现在读者眼前。
    3.积累好词佳句。
    手舞足蹈 防不胜防 乐而忘返 大摇大摆
    心花怒放 威风凛凛 挤眉弄眼 蹑手蹑脚
    垂头丧气 耀武扬威 呆若木鸡 哄堂大笑
    兴高采烈 惊惶失措 摇头晃脑 浑水摸鱼
    刚吹出去时,泡泡是透明的,慢慢地成了彩色的,有火红的、黄的、蓝的、绿的,五彩缤纷,异常美丽。
    在一阵热烈的掌声中,王强同学戴着高而尖的滑稽帽子出场了。怪事发生了,那些五颜六色的纸糊蝶竟然在漏斗上空翩翩起舞了。
    男同学踢毽子,踢一下,跑两步,常常跟着不听话的毽子跑得满头大汗,使人捧腹大笑。
    到了河边,我们飞快地脱掉衣服,就“扑通”、“扑通”地跳下去。啊,多舒服呀二清凉的河水赶跑了全身的热气,脚下的泥沙,凉丝丝、软绵绵、怪舒服的。
    一群群孩子在雪地里堆雪人、掷雪球,那欢乐的叫喊声、喧闹声,把树枝上的雪都震落下来了。
    狡猾的“老鹰”伸出“双爪”,一会儿向东,一会儿向西,一下子把我们这些“小鸡”赶得晕头转向。
    学习任务五:评改习作,分享游戏的过程
    1.大声读一读自己的习作,自主评价,看自己的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当时的心情,标点符号使用是否正确。通过自评进行自主修改。
    2.把修改后的习作读给同学们听,跟同学分享当时的心情,并邀请其他同学听后表达感受,最后根据其他同学的反馈再次修改自己的习作。
    3.每人试着评改一篇同学的习作,在全班展示点评。
    板书设计:
    记一次习作

    ■写清楚游戏过程
    ■写出自己的想法和感受课 题
    习作:记一次游戏
    统编版
    四年级上册
    第六单元
    1课时
    学 校
    授课班级
    授课教师
    学习目标
    1.能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
    2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
    学习
    重难点
    能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
    学情分析
    学生对游戏十分感兴趣,教师要抓住这一点,在游戏和写作中提高观察和习作的兴趣,培养学的观察力,养成观察的好习惯,让学生感受游戏的有趣,乐于表达。
    教学辅助
    1.多媒体课件。
    2.学习任务单。
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