苏教版三年级下册算 “24 点 ”教学设计
展开苏教版三年级数学下册教案
年级 | 三 | 主备人 | 姜园辰 | 课型 | 新授 | 课时 | 5/5 | |
单元 | 第四单元 | 课题 | 《算“24点”》 | 教学时间 |
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教学目标 | 知识技能:进一步提高口算能力,掌握算24点的基本方法。 数学思考:知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。 问题解决:增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。 情感态度:让学生通过大任务单的自主学习与探究,体验学习的乐趣。 | |||||||
教学重难点 | 自主探索,经历探究24点的计算过程,培养学生发散思维,提高解决问题的能力。 | |||||||
资源的整合与撷取 (学情分析) | 学生已经学习了四则混合运算,表内乘法的基础,学习算“24”点的游戏主要是提高学生按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。 1、多数学生平时在家里和家长或同伴玩过这个游戏。 2、编辑出示不同算“24”点的方法顺序,由易到难,并梳理教学步骤。 | |||||||
技术选择 | 主要依托实物投影适时呈现各思维层阶的“大任务单” [也可截图做成ppt],根据课堂随即发生的节奏适时切入 | |||||||
课堂实施 | 集体分享 | 个性修改 | ||||||
教学基本 流程 | 一、揭示课题。 今天数学课你们都带了什么?你知道可以怎么玩吗?对,我们可以用牌来玩算“24点”。(板书:算“24点”) 二、逐步展开活动 1、游戏“对对碰”。 我们来做个“对对碰”的游戏。 要求:师出一张牌,你也出一张,你的牌和老师的牌碰成24。 (1)我出8(拿出牌)先想,不说话,把牌拿出来放在旁边,举手。预备——出!(请一位学生)你出的几?(屏幕显示3的样子) 为什么?哦,3和8是一对好朋友(手拉手,好朋友状)三八二十四 (2)我出4。每个人想好,预备——出! (选一个学生)你怎么出的?(屏幕显示6)为什么? 哦,原来4和6也是一对好朋友,四六二十四 (3)谁还愿意上来?我出9。预备————出!你们怎么都不出了? 2、三张牌算24点 (1)我还是出一张8,请你们出两张牌来和它碰一碰。想好了后把你出的两张牌反过来放在桌上,放好的举手。把牌翻过来,同座位的互相说一说,你是怎么算的。 算对的举手。(汇报) (2)老师再出一张牌4,你们拿两张。算算! (3)7、6、3这三个数能算得24 ①先自己想一想怎样计算? ②同桌商量? ③集体讨论 你在上面发现了哪个数?看见它开不开心? 为什么?(板书方法) ④同桌互相说方法 (4)2、3、4这三张牌怎么想? (5)9、8、3这三张牌呢?(过程同上) 3、四张牌算24点 我们玩“算24”的游戏时,通常要用4张牌,每张牌只可用一次但不能不用。我先来出4张牌,你们试试。(电脑显示) (1)1,1,1,8 这4张牌能算出24吗?算出来的就轻轻的举起你的左手,不要告诉别人,让别人再仔细想想。谁来说说,你是怎么算的。 (电脑显示)1+1+1=3 3×8=24 (2)1,2,5,8 汇报(电脑显示)5-2=3 3×8=24 行了吗?为什么?1不能漏掉,每张牌都要用一次。 那1怎么用掉呢?24乘1还是等于24 (电脑显示)24×1=24 (3)1,2,3,4 不说话,想好了就举手。 同座位互相说说,你是怎么算的。 汇报:你是怎么算的? 有不同的方法吗? 2×4=8 3×8=24 24×1=24 2×3=6 6×4=24 24×1=24 3×4=12 2×12=24 24×1=24 (4)4,5,7,8 7+5=12 12÷4=3 3×8=24 8-7=1 1+5=6 4×6=24 5+7=12 8÷4=2 12×2=24 4+5=9 9+7=16 16+8=24 三.算24点游戏的指导 师:会算24了吗?刚才有的小朋友表现的很好,其他小朋友不要着急。我们现在来个比赛!(切换投影仪)我请三个小朋友带着你们的牌上来,和师先比一比。大家看好,把牌反过来,不许偷看,我喊开始,一人拿一张牌出来。看谁先算出24。 (如果是不好算的牌)这4张牌算不出24,我们拿回来自己的牌,放在下面(投影仪上演示)再拿一张。预备——开始! 我也算出来了!你先说的,你算吧!我们三人听他说的对不对。 算对了,这4张牌归你! 会玩了吗?马上我们来比一比,24点争霸赛! 要求:1.前后4人一小组 2.如果4人都算不出来,请举手告诉我。 3.老师喊停,立刻停下,每组评比出算24的高手。 预备——开始! 四、小结。 师:小朋友玩得开心吗? 你有什么收获? 老师这还有一道题:出示5、5、7、7 请同学们课后想一想,能算出24的,有神秘小奖品哦! |
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教的设计 | 重点设计——优化算法,探究规律。 一、【教学内容重组】 1、学生课前独立思考的各种做法与想法。 2、学生自己编写的算式。 3、教材资源。 4、课堂生成性资源。 二、【基础保障】 1、表内乘法口诀。 2、加减乘除混合运算 三、【重难点突破】 1、探究规律。 (1)利用3×8=24、4×6=24求解。这种方法是利用率最 大、命中率最高的一种方法。 (2)利用0、11的运算特性求解。 三、【创新尝试】 应用规律快快速算“24”点。 五、【评价反馈】 学生能熟练掌握算“24”点的规律。 六、【导引留白】 学生会用a、b、c、d表示牌面上的四个数得到算“24”点不同解法。 |
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学的设计 | 重点设计——学生探究规律的过程 师生合作,通过“对对碰”的游戏调动学生的学习兴趣,让每个学生参与其中,人人学习有价值的数学。 |
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作业 设计与展示 | 出示5、5、7、7,请算“24”点 |
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板书设计 | 算“24”点 (1)2×4=8 3×8=24 (2)2×3=6 6×4=24 (3)3×4=12 2×12=24 | |||||||
反思与改善 |
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奥数三年级下册 第8讲:倒过来算(二) 教案: 这是一份奥数三年级下册 第8讲:倒过来算(二) 教案,共9页。教案主要包含了教学重点,教学难点,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
奥数三年级下册 第6讲:倒过来算(一) 教案: 这是一份奥数三年级下册 第6讲:倒过来算(一) 教案,共10页。教案主要包含了教学重点,教学难点,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
小学数学苏教版三年级下册四 混合运算第4课时教学设计: 这是一份小学数学苏教版三年级下册四 混合运算第4课时教学设计,共3页。教案主要包含了谈话引入,交流共享,反馈完善等内容,欢迎下载使用。