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    苏教版三年级下册数学第四单元第5课《算“24点”》教案
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    苏教版三年级下册算 “24 点 ”教学设计

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    这是一份苏教版三年级下册算 “24 点 ”教学设计,共7页。教案主要包含了揭示课题,逐步展开活动,小结,【重难点突破】,【评价反馈】,【导引留白】等内容,欢迎下载使用。

    苏教版三年级数学下册教案

    年级

    主备人

    姜园辰

    课型

    新授

    课时

    55

    单元

    第四单元

    课题

    《算24点

    教学时间

     

    教学目标

    知识技能:进一步提高口算能力,掌握算24点的基本方法。

    数学思考:知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

    问题解决:增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。

    情感态度:让学生通过大任务单的自主学习与探究,体验学习的乐趣。

    教学重难点

    自主探索,经历探究24点的计算过程,培养学生发散思维,提高解决问题的能力。

    资源的整合与撷取

    (学情分析)

    学生已经学习了四则混合运算,表内乘法的基础,学习算24点的游戏主要是提高学生按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

    1、多数学生平时在家里和家长或同伴玩过这个游戏。

    2、编辑出示不同算24点的方法顺序,由易到难,并梳理教学步骤。

    技术选择

    主要依托实物投影适时呈现各思维层阶的大任务单

    [也可截图做成ppt],根据课堂随即发生的节奏适时切入

    课堂实施

    集体分享

    个性修改

    教学基本

    流程

    一、揭示课题。

    今天数学课你们都带了什么?你知道可以怎么玩吗?对,我们可以用牌来玩算“24点”。(板书:算“24点”)
    请看(展示A~9),我们用扑克牌上的A到9来算“24点”。把A看成几呢?把A看成1。然后拿出几张牌,用“+-×÷”来计算,使最后的结果等于24。每张牌只能用一次。

    二、逐步展开活动

    1、游戏“对对碰”。

    我们来做个“对对碰”的游戏。

    要求:师出一张牌,你也出一张,你的牌和老师的牌碰成24。

    (1)我出8(拿出牌)先想,不说话,把牌拿出来放在旁边,举手。预备——出!(请一位学生)你出的几?(屏幕显示3的样子)

    为什么?哦,3和8是一对好朋友(手拉手,好朋友状)三八二十四

    (2)我出4。每个人想好,预备——出!

    (选一个学生)你怎么出的?(屏幕显示6)为什么?

    哦,原来4和6也是一对好朋友,四六二十四

    (3)谁还愿意上来?我出9。预备————出!你们怎么都不出了?

    2、三张牌算24点

    (1)我还是出一张8,请你们出两张牌来和它碰一碰。想好了后把你出的两张牌反过来放在桌上,放好的举手。把牌翻过来,同座位的互相说一说,你是怎么算的。

    算对的举手。(汇报)

    (2)老师再出一张牌4,你们拿两张。算算!

    (3)7、6、3这三个数能算得24

    ①先自己想一想怎样计算?

    ②同桌商量?

    ③集体讨论

    你在上面发现了哪个数?看见它开不开心? 为什么?(板书方法)

    ④同桌互相说方法

    (4)2、3、4这三张牌怎么想?

    (5)9、8、3这三张牌呢?(过程同上)

    3、四张牌算24点

    我们玩“算24”的游戏时,通常要用4张牌,每张牌只可用一次但不能不用。我先来出4张牌,你们试试。(电脑显示)

    (1)1,1,1,8

    这4张牌能算出24吗?算出来的就轻轻的举起你的左手,不要告诉别人,让别人再仔细想想。谁来说说,你是怎么算的。

    (电脑显示)1+1+1=3    3×8=24

    (2)1,2,5,8

    汇报(电脑显示)5-2=3   3×8=24

    行了吗?为什么?1不能漏掉,每张牌都要用一次。

    那1怎么用掉呢?24乘1还是等于24

    (电脑显示)24×1=24

    (3)1,2,3,4

    不说话,想好了就举手。

    同座位互相说说,你是怎么算的。

    汇报:你是怎么算的?

          有不同的方法吗?

    2×4=8    3×8=24     24×1=24

    2×3=6    6×4=24     24×1=24

    3×4=12   2×12=24    24×1=24

    (4)4,5,7,8

    7+5=12   12÷4=3   3×8=24

    8-7=1    1+5=6     4×6=24

    5+7=12   8÷4=2   12×2=24

    4+5=9    9+7=16  16+8=24

    三.算24点游戏的指导

     师:会算24了吗?刚才有的小朋友表现的很好,其他小朋友不要着急。我们现在来个比赛!(切换投影仪)我请三个小朋友带着你们的牌上来,和师先比一比。大家看好,把牌反过来,不许偷看,我喊开始,一人拿一张牌出来。看谁先算出24。

    (如果是不好算的牌)这4张牌算不出24,我们拿回来自己的牌,放在下面(投影仪上演示)再拿一张。预备——开始!

    我也算出来了!你先说的,你算吧!我们三人听他说的对不对。

    算对了,这4张牌归你!

    会玩了吗?马上我们来比一比,24点争霸赛!

    要求:1.前后4人一小组

    2.如果4人都算不出来,请举手告诉我。

    3.老师喊停,立刻停下,每组评比出算24的高手。

    预备——开始!

    四、小结。

    师:小朋友玩得开心吗?

    你有什么收获?

    老师这还有一道题:出示5、5、7、7

    请同学们课后想一想,能算出24的,有神秘小奖品哦!

     

    教的设计

    重点设计——优化算法,探究规律。

    一、【教学内容重组】

    1、学生课前独立思考的各种做法与想法。

    2、学生自己编写的算式。

    3、教材资源。

    4、课堂生成性资源。

    二、【基础保障】

    1、表内乘法口诀。

    2、加减乘除混合运算

    三、【重难点突破】

    1、探究规律。

     (1)利用3×8=24、4×6=24求解。这种方法是利用率最 大、命中率最高的一种方法。

        (2)利用0、11的运算特性求解。

    三、【创新尝试】

    应用规律快快速算“24”点。

    五、【评价反馈】

    学生能熟练掌握算“24”点的规律。

    六、【导引留白】

    学生会用abcd表示牌面上的四个数得到算“24”点不同解法。

     

    学的设计

    重点设计——学生探究规律的过程

    师生合作,通过“对对碰”的游戏调动学生的学习兴趣,让每个学生参与其中,人人学习有价值的数学。

     

    作业

    设计与展示

    出示5、5、7、7,请算“24”点

     

    板书设计

    算“24”点

    (1)2×4=8    3×8=24   

                                         (2)2×3=6    6×4=24   

                                         (3)3×4=12   2×12=24   

    反思与改善

     

     

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