初中数学人教版九年级上册25.1.1 随机事件教案设计
展开随机事件课后反思
本节课我采取情景导入,知识点讲解突破重难点,巩固新知,随堂练习,课堂小结,布置作业。将教师讲解知识点改为将生活情景引入课堂,实现了情景创设的趣味性和有效性。在兴趣引入这一环节中学生求知欲望被激发后,学生小组参与体验游戏。通过亲身实践、感悟、体验,获得丰富的非结构性的知识,在思维方式上大量的依靠直觉和顿悟,通过实验与猜想,得到了我想要的结果。这样为教材内容选择适当的参与环节,让学生亲身体验随机事件发生的概率。不仅让课堂充满生命气息,而且重视从过程中参与学习理解数学,并且帮助学生找到恰当的建构新知的生长点,是教学得以顺利展开的关键。学生的思维经历了从抽象到具体再到抽象,从特殊到一般的过程。在玩游戏的同时,学到了许多数学知识,这无疑是我们所期待的一种教学效果。接下来在的故事会环节设置了“生死签”故事,的故事,这样再一次调动了学生的学习积极性,通过故事的分析推理,进一步理解随机事件随着条件的改变导致不同的结果。达到“课已尽而意未止”,以达到最基础教学目标的落实。通过这样的教学,让这游戏环节和数学故事贯穿了课堂,使课堂气氛始终处于膨胀状态,更重要的是,这样的设计,学生在乐中学,使知识更容易被接受和掌握。有效地调动了学生的内在认知需求,激发了学生的学习动机。使整堂课的学习范围非常和谐,学生的活动积极主动,得到了不错的教学效果。
所以,在教学中,教师要尽量为学生创造动手操作的条件,让学生边看,边想,既动手又动脑。这样有利于学生对知识的理解与掌握,丰富学生对知识的感性认识,促进学生的学习兴趣,把抽象的概念具体化,深奥的道理形象化,枯燥的事物趣味化,这样才能激发学生的学习兴趣。教师才能由传授知识者转变为课堂教学的设计者、组织者、引导者和学生一同学习的合作者。
数学九年级上册25.1.1 随机事件优秀教案: 这是一份数学九年级上册25.1.1 随机事件优秀教案,共6页。教案主要包含了教学目标,教学重难点,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。
初中数学人教版九年级上册23.2.3 关于原点对称的点的坐标教案: 这是一份初中数学人教版九年级上册23.2.3 关于原点对称的点的坐标教案,共4页。教案主要包含了说教材,说学情,说教法与学法,说教学过程,说板书设计,说教学反思等内容,欢迎下载使用。
人教版七年级上册1.2.1 有理数教学设计: 这是一份人教版七年级上册1.2.1 有理数教学设计,共2页。