电子工业版 (安徽)四年级下册第3单元 创意编程乐趣多第14课 小小鼹鼠钻地道优质教案
展开课题:第14课 小小鼹鼠钻地道
教学目标:
【知识与技能】[来源:学科网]
【1】学会修改舞台背景。
【2】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【3】会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
【4】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
【过程与方法】
【1】通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。
【2】通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。
【情感态度与价值观】
【1】培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点:
【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
【3】熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。
教学难点:
【1】了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。
【2】学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。
课 时:1课时
教学过程:
环节 | 教 师 活 动 | 学生活动 | 设计意图 |
一 创设情境
导入新课 | 1.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢? 2.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。 3.板书并揭题:第14课 小小鼹鼠钻地道。[来源:Zxxk.Com] | 1.认真听讲,明确任务。 2.学生:给鼹鼠修地道。 | 通过故事情境,激发学生的兴趣。
引入课题。 |
二 自主探究 布置场景 | 1.布置任务:导入角色和背景。 (教师巡视,个别指导) 2.请一位学生上台演示。 3.鼹鼠房间和贮藏室之间的地道没有了,大家动起手来“挖”出一条道来(提示:参考教材“绘制地道”操作步骤) 4.提问:大家观察编辑背景的操作和以前哪个软件的操作相似? 5.让学生尝试操作,如果绘制的地道不满意,可以像画图程序中一样进行撤消操作。 6.展示学生绘制的地道,并介绍。 | 1.导入素材,调整角色大小、位置等属性。 2.示范演示,其他同学仔细观看。 3.学会尝试操作。 4.画图程序。 5.继续练习。 | 从本地磁盘导入背景和角色,上节课已经学过,所以让学生自己操作。
运用知识迁移,让学生对比画图程序,自主尝试绘制程序。 |
三 合作交流 设置动作 | 1.上节课我们学习了用鼠标控制角色移动,但今天要通过键盘上的方向键指引鼹鼠穿过地道。 2.控制模块中哪个指令可以设置键盘按键响应呢?两人一组合作,找一找,试一试。 3.请尝试成功的同学演示,教师提示选择按键。 4.让学生添加移动的动作。 5.教师展示学生的作品,调试程序。提问:鼹鼠只能朝着一个方向移动吗? 6.不是的,设置面向方向的指令,可以让鼹鼠向多个方向移动:上、下、左、右。 7.让学生编写四个方向的动作脚本。 教师巡视,个别指导。两种方式:(1)分别创建;(2)复制角色的脚本。 8.展示学生的操作,鼓励学生使用复制角色脚本的技巧,快速完成四个方向的脚本。 9.同桌互助,调试程序。 | 1.认真听讲。 2.仔细观察,初步尝试。
3.示范演示,其他同学认真观看操作。
4.编写方向脚本。
5.相邻同学相互调试。
| 提出问题,引发学生思考,鼓励合作探究。
[来源:学§科§网] [来源:学科网ZXXK]
上节课学习了复制角色的脚本,在这里可以检测学生的掌握情况。
两人互助,养成调试程序的习惯。 |
四 示范讲解[来源:学科网ZXXK] 添加判断 | 1.同学们,在调试程序的过程中,你发现了不足的地方吗?程序有没有出现问题? 2.同学们说得很好,程序需要不断调试,发现问题后就需要优化。 3.我们可以怎样优化呢? (1)如果碰到地道边缘就给出提示,并进行反弹动作。 (2)如果到达粮仓也给出提示,并结束程序。 4.布置学生观察“控制”模块,猜测哪个指令可以做出判断。 5.教师演示添加判断模块的过程。 6.调试程序,发现角色没有任何响应,这是为什么?(提示:判断是需要条件的) 7.触碰到地道边缘的条件是什么呢?提示同学们观察颜色。 8.没错,那怎么判断颜色呢?同学们在“侦测”模块中能找到答案。 9.教师演示,拖入【碰到颜色】指令。 10.让学生设置碰壁以及到达粮仓的响应操作。 11.展示作品,组织学生评价交流。 | 1.提出改进措施。[来源:学,科,网] 2.认真听讲。
3.思考并提出优化方案。
[来源:学科网ZXXK]
4.观察模块。 5.观看演示。
6.查看“侦测模块“指令。
7.查看“侦测“模块指令。[来源:Z*xx*k.Com] 8.仿照练习。 9.学生完善作品。 10.评价交流。 | 让学生初步了解到程序需要不断优化完善。
师生探究讨论,得出优化方案。 先让学生猜测,再尝试验证,鼓励学生大胆实践,用实验法进行验证。
判断和侦测颜色是本课的难点,所以先让学生观看,再操作练习。 |
五 拓展延伸 巩固练习 | 1.打开上一节课“做一做“作品,指引鸟儿回家,给鸟儿添加触碰闪电和回到家的响应。 2.展示作品,评价和交流。 3.完成第1个练习的同学,继续完成“做一做“第2题,帮助甲虫回到地面。 | 1.学生操作。 2.观看优秀作品,相互评价。 3.分层练习。 | 巩固练习。
[来源:Z#xx#k.Com] 根据学生情况,采取分层练习。 |
六 梳理知识 归纳总结 | 1.让学生说说本节课学到了什么,都有哪些收获。 2.布置任务:完成课后评价,看看你能获得几颗奖章? | 1.说说本节课的收获。[来源:学科网ZXXK] 2.自评。 | 帮助学生梳理本节课的内容。 |
小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第3单元 创意编程乐趣多第13课 海龟鱼儿水中戏优质课教学设计: 这是一份小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第3单元 创意编程乐趣多第13课 海龟鱼儿水中戏优质课教学设计,共3页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,重难点分析 [来源,教学过程等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第12课 鱼儿水中自在游一等奖教案: 这是一份小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第12课 鱼儿水中自在游一等奖教案,共3页。教案主要包含了教材分析,教学重点,教学难点,教学目标,学习者分析,教学过程,教学反思等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第11课 小狗参观猫咪屋获奖教案: 这是一份小学信息技术电子工业版 (安徽)四年级下册第11课 小狗参观猫咪屋获奖教案,共4页。教案主要包含了创设情境,设计故事,自主探究,导入背景,旧知迁移,添加角色,编写脚本,测试程序,归纳总结,评价提升等内容,欢迎下载使用。