小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第3课 突破封锁线教学设计
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课 题 | 《突破封锁线》 | 科 目 | 信息技术 | ||||||||
授课教师 |
| 授课年级 | 六年级 | 课 时 |
| 周 次 |
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教学目标
| 1、知识与技能: (1)学会设置画笔大小; (2)学会设置画笔颜色; (3)掌握显示图片方法; (4)能自己设计“大炮打碉堡”。 2、过程与方法: (1)通过尝试练习,巩固程序的基本书写格式。 (2)通过对大炮图案的分析,尝试使用画笔命令设计大炮。 (3)通过画笔命令学习,培养学生观察。分析图形的能力和分析能力。 3、情感、态度与价值观: 学生感到知识是浩瀚的海洋,要不断努力地学习和实践,运用逻辑思维方式去解决问题。 | ||||||||||
教学重点 | 学会设置画笔大小、颜色。 | ||||||||||
教学难点 | 能自己设计“大炮打碉堡”。 | ||||||||||
主要教具 | 投影仪、PPT、台式计算机 | ||||||||||
教学设计 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||||
教
学
过
程
设
计
教
学
过
程
设
计
| 一、课前组织 课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
二、教学导入 在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办? 引出:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线。板书:突破封锁线。
三、讲授新课 1、设置画笔大小 要想设计一门简单的大炮来打碉堡,我们先设计炮体、基座与炮台。 p.size();设置画笔大小,数值为1-999,默认大小为2,数值越大,画笔越粗。 学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔画出来的实际效果。 学着做:巧用画笔,学着画出炮体。 小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。 2、设置画笔颜色 炮体设计好了,接着,我们设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。 p.color();,简写p.c();,改变画笔颜色。数值为0-15,不同的数值,代表不同的颜色。 学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。 3、显示图片 大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了。可是碉堡在哪里? p.pic(‘图片文件名’);显示图片,以画笔的当前位置为中心,显示图片。
四、巩固练习 1、学生完善、运行效果
五、评价小结 1、在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会? |
学生认真听讲,思考问题。
学生认真观察,分析大炮。
学生上机完成任务。
学生观察画笔动向,认真听讲。
学生上机操作,完成任务。
认真听教师讲解。
学生上机加上自己的创意完善作品。
学生回答。 |
通过老师的讲解描绘出现的问题,让学生思考如何解决问题,这样就能抓住学生的兴致展开教学。
通过任务驱动,激发学生兴趣。
激发学生兴趣,培养其观察能力。
进一步激发学生兴趣,完成任务。
激发学生的创作。 通过回顾与梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。 | ||||||||
教后反思 |
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