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粤教版 (B版)六年级下册第3课 突破封锁线精品教案及反思
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 13-18 | 课型 | 新授课 | ||||||
课题 | 突破封锁线 | |||||||||||
教学目标 | 1、学会设置画笔大小; 2、学会设置画笔颜色; 3、掌握显示图片方法; 4、能自己设计“大炮打碉堡”。 | |||||||||||
重点 | 学会设置画笔大小、颜色 | |||||||||||
难点 | 能自己设计“大炮打碉堡” | |||||||||||
教具 | 计算机 | |||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | |||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)师:在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办? (2)师引导:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线 (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、设置画笔大小。 (1)要想设计一门简单的大炮打碉堡,先设计炮体、基座与炮台。 (2)学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔出来的实际效果。 (3)学着做:巧用画笔,学着画出炮体。 (4)小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。
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激发学生去探究本节课新知识的兴趣,吸引学生的注意力
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教学过程 | 2、设置画笔颜色。 (1)讲解:炮体设计好了,接着设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。 (2)学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。 (3)学生练习。 3、显示图片。 (1)大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了,可是碉堡在哪里呢?我们可以使用p.piv()显示图片命令来显示碉堡。 (2)演示操作:用p.pic( )导入背景图。 (3)学生练习并编译运行查看结果 (4)小试牛刀 三、课堂小结 (1)学会设置画笔大小; (2)学会设置画笔颜色; (3)掌握显示图片方法; (4)能自己设计“大炮打碉堡”。 |
引导学生动手操作,从实践中学习知识
培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。 | ||||||||||
布置作业 | 预习第四课 | 板书设计 | 躲避怪兽 1、 设置画笔大小; 2、 设置画笔颜色; 3、 显示图片。 | |||||||||
教学后记 | 学生基本掌握设置画笔大小和颜色的方法,能运用p.size()、p.color()等命令设置画笔的大小和颜色,但对程序的含义还是不够理解,需多引导学生读懂程序、改编程序。 | |||||||||||
小学信息技术第3课 智能交通优秀教案设计: 这是一份小学信息技术第3课 智能交通优秀教案设计,共3页。
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小学信息技术浙摄影版(2020)六年级上册第一单元 数据与大数据第3课 数据编码教案: 这是一份小学信息技术浙摄影版(2020)六年级上册第一单元 数据与大数据第3课 数据编码教案,共3页。