- 河大版信息技术六上 第11课 模拟古城交易 教案 教案 46 次下载
- 河大版信息技术六上 第12课 《清明上河图》拼拼看 教案 教案 44 次下载
- 河大版信息技术六上 第13课 拼图我最快 教案 教案 44 次下载
- 河大版信息技术六上 第14课 我是高铁驾驶员 教案 教案 44 次下载
- 河大版信息技术六上 第16课 奔向月球 教案 教案 45 次下载
小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第十五课 速度大比拼教案设计
展开第十五课 速度大比拼
教学目标:
1.掌握新积木
2.设计“高铁”角色的脚本
教学重难点
2. 设计“高铁”角色的脚本
教学过程:
一、 情景导入
新时代的高铁比汽车和古代的马车速度快多了,要是能让高铁和马同场竞技,使人直观地看出它们速度之间的差别就好了!
这个难不倒我,设计一个比较高铁行驶速度与马奔跑速度的小程序就可以啦!
二、新课讲授
(一)思考营
打开教材资源库中的“第十五课速度大比拼.exe”,观察运行效果。
本程序的设计思路如下。
1.程序开始,舞台上只显示背景图。
2.高铁从舞台左下角显现后移动到舞台下方中部,说:“我是高铁,是目前世界上最快的陆上交通工具!”
3.千里马从舞台左下角显现后移动到舞台下方中部,说:“我是千里马,在古代,陆上交通我最快!”
4.小可从舞台右下角显现后从小逐渐变大,说出第一句话:“那你们来个古今速度大比拼吧!”2秒后说出第二句话:“从郑州出发到北京,看谁更快?”再过2秒说出第三句话:“预备!开始!”
5.高铁和千里马同时从郑州出发到北京,高铁到达终点北京后说:“我经过2.5小时到达北京!”千里马到达终点北京后说:“我经过一天一夜到达北京!”
6.小可说:“高铁胜利,这是时代发展与进步的必然结果!”程序结束。
根据程序设计的思路,想一想,如何编写程序才能实现这场速度比拼?
(二)知识站
认识新积木,如图15-1所示。
(三)操练场
导入角色并设计“高铁”角色的脚本。
1.新建一个空白作品,设置舞台版面为“横版16∶ 9”,导入“背景.png”到背景角色,导入“高铁.png”“千里马.png”“小可.png”到角色区、导入“马.mp3”“高铁.mp3”到声音素材中。
2.设计“高铁”角色的脚本。
(四)实践园
根据本节课程序设计的思路,参照上述脚本,补充并完成程序设计。“小可”角色从小逐渐变大的脚本。
(五)收获塔
课堂总结
小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第十六课 奔向月球教学设计及反思: 这是一份小学信息技术河南大学版(2020)六年级上册第十六课 奔向月球教学设计及反思,共4页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。
小学第十三课 拼图我最快教案: 这是一份小学第十三课 拼图我最快教案,共2页。
河南大学版(2020)六年级上册第七课 封赏众臣教案: 这是一份河南大学版(2020)六年级上册第七课 封赏众臣教案,共5页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。