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    河大版信息技术六上 第3课 挥剑前行 教案
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    小学第三课 挥剑前行教案及反思

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    这是一份小学第三课 挥剑前行教案及反思,共3页。教案主要包含了教学过程等内容,欢迎下载使用。

      3      挥剑前行   》教学设计


     

    1.通过预习课本,完成学习任务单第 1 项,

    实现角色挥剑效果

    目标 12

    2.完成学习任务单第 2 项,实现角色挥剑前

    行效果

    目标 23

    六、教学过程

    教学

    环节

    教师活动

    学生活动

    评价

    要点

    设计

    意图

    时间

    分配

     

     

    一复习导入揭示课题

     

     

     

    1. 运行演示程序,复习实现黄帝行走效果的关键指令;运行挥剑前行演示程序,观看角色挥剑前行的效果。
    2. 板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

     

     

    1. 由切换造型来实现行走效果。
    2. 本节课的学习任务

     

     

     

    1. 准确说出切换造型实现行走效果

    导入,巩 固造型切 换的方法, 为本节使 用不同方 法控制造 型切换做 铺垫。明 确学习目 标,提高

    学习效率。

     

     

     

     

     

    4 分钟

     

     

     

     

     

     

     

    二任务驱动合作探究

    任务一:黄帝挥剑

    引导学生观察黄帝挥剑角色造型,提出疑问:如何实现操作键盘上的空格键来切换黄帝挥剑的不同造型?

    (1)  实践:预习课本 13-14,知识站及操练场,认识新积木完成学习任务单第 1 项: 利用键盘上的空格键来切换黄帝挥剑的不同造型。     

    (2)  演示:学生演示如何切换挥剑造型。

    (3)  总结:认识新积木

    强调重复执行直到作用为循环执行下方被框住的脚本,直到满足一定的条件;

    (4)  延伸:

    ①“自己的造型编号为什么要与数值

    7 比较?如果换成其他数值可以吗?

     

    任务二:挥剑前行

    (1)  观察:出示挥剑前行.bcm作品,让学生观察,小组讨论:程序是如何让一边行走一边挥剑,看起来像一个角色在完成动作?我们应该如何设计角色的脚本积木?

    (2)  知识站:认识新积木发送广播当收到广播

    (3)  实践:完成学习任务单第 2 项调整

    设计角色积木合二为一,一边行走一边挥

    1. 任务,学生完成利用键盘上的空格键来切换黄帝挥剑的不同造型。
    2. 组为单位分享积木如何组合。
    3. 造型编号与数值 7 比较的原因。

     

    1. 观察挥剑前行作品,思考如合二为
    2. 认识新积木,从积木区找出

    广播类积木

    1. 组推荐

    + 抽取学生演示利用键盘上的空格键来切换

    黄帝

    挥剑” 的不同造型, 掌握利用造型编号切换造型

    的方法

    (目标

    1

    1. 完成“挥剑前行的作品锻炼学

     

     

     

     

     

    习任务的引导下, 学生独立思考、自主完成、交流分享, 不断提升信息素养水平, 高程序编

    写能力。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    20 分钟


     

    剑,看起来像一个角色在完成动作。

    (4)  分享:通过作品的观察学生分享黄帝挥剑前行的脚本积木方法。

    (5)  总结:要想看起来像一个角色在完成动作,需要在行走和挥剑的基础上,利用广播、显示、隐藏积木相互配合。

    发送广播、当收到广播、告诉 XX 执行显示/ 隐藏

    到脚本区。

    1. 小组合作,尝试完成老师给出的挑战任务。
    2. 小组代表演示分享脚本程

    序。

    生的编程思维和自主创作能力。(目 23

     

     

    实践练习提升

    技能

     

    1. 请同学们结合今天所学知识,设计其他有创意作品。
    2. 组内分享交流,检查评比。

    1. 实践练习的内容。

     

     

    组内互评,组长汇报

     

    强化练习形成技能

     

     

    6 分钟

    展示交流自主

    总结

     

    1. 对本节课的收获,自己给自己评分。
    2. 学生畅谈学习收获和困惑。
    1. 分享。

    自己的学习收获和困惑。

     

     

     

    培养学生发现问题, 总结问题的能力

     

     

    4 分钟

    课堂检测布置

    作业

    1. 使    

    https://ks.wjx.top/m/95839527.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果:

    1. 教师结合结果,评价总结。

     

    查看小组内的评比。

     

     

     

     

    用数据来支撑学习效果

     

     

    3 分钟

     

     

    七板书设计

     

    3. 挥剑前行

    侦测 重复执行直到满足条件跳出循运算 条件 A=条件 B

    外观 显示/隐藏

    广播 发送广播/接收广播

     

     

    板书重点强化理解

     

     

    八课后反思

     

     

     

    反思得失不断进步

     

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