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小学第三课 挥剑前行教案及反思
展开第 3 课 《 挥剑前行 》教学设计
| 1.通过预习课本,完成学习任务单第 1 项, 实现角色挥剑效果 | 目标 1、2 | |||||
2.完成学习任务单第 2 项,实现角色挥剑前 行效果 | 目标 2、3 | ||||||
六、教学过程 | |||||||
教学 环节 | 教师活动 | 学生活动 | 评价 要点 | 设计 意图 | 时间 分配 | ||
一复习导入揭示课题 |
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1. 准确说出切换造型实现行走效果 | 复 习 导入,巩 固造型切 换的方法, 为本节使 用不同方 法控制造 型切换做 铺垫。明 确学习目 标,提高 学习效率。 |
4 分钟 | ||
二任务驱动合作探究 | 任务一:黄帝挥剑 引导学生观察“黄帝挥剑”角色造型,提出疑问:如何实现操作键盘上的空格键来切换“黄帝挥剑”的不同造型? (1) 实践:预习课本 13-14,知识站及操练场,认识新积木完成学习任务单第 1 项: 利用键盘上的空格键来切换“黄帝挥剑”的不同造型。 (2) 演示:学生演示如何切换挥剑造型。 (3) 总结:认识新积木 强调“重复执行直到”作用为循环执行下方被框住的脚本,直到满足一定的条件; (4) 延伸: ①“自己的造型编号”为什么要与数值 7 比较?如果换成其他数值可以吗?
任务二:挥剑前行 (1) 观察:出示“挥剑前行.bcm”作品,让学生观察,小组讨论:程序是如何让一边行走一边挥剑,看起来像一个角色在完成动作?我们应该如何设计角色的脚本积木? (2) 知识站:认识新积木“发送广播”、“当收到广播” (3) 实践:完成学习任务单第 2 项调整 设计角色积木“合二为一”,一边行走一边挥 |
广播类积木 |
+ 随 机抽取学生演示利用键盘上的空格键来切换 “ 黄帝 挥剑” 的不同造型, 掌握利用造型编号切换造型 ” 的方法 (目标 1)
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在 学习任务的引导下, 学生独立思考、自主完成、交流分享, 不断提升信息素养水平, 提高程序编 。 写能力。
” , |
20 分钟 | ||
| 剑,看起来像一个角色在完成动作。 (4) 分享:通过作品的观察学生分享黄帝挥剑前行的脚本积木方法。 (5) 总结:要想看起来像一个角色在完成动作,需要在行走和挥剑的基础上,利用广播、显示、隐藏积木相互配合。 发送广播、当收到广播、告诉 XX 执行显示/ 隐藏 | 到脚本区。
序。 | 生的编程思维和自主创作能力。(目标 2、3) |
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三 实践练习提升 技能 |
| 1. 交 流实践练习的内容。
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组内互评,组长汇报 |
强化练习形成技能 |
6 分钟 |
四 展示交流自主 总结 |
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自己的学习收获和困惑。 |
| 培养学生发现问题, 总结问题的能力 |
4 分钟 |
五 课堂检测布置 作业 |
https://ks.wjx.top/m/95839527.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果:
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查看小组内的评比。 |
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用数据来支撑学习效果 |
3 分钟 |
七板书设计 |
3. 挥剑前行 侦测 重复执行直到满足条件跳出循环运算 条件 A=条件 B 外观 显示/隐藏 广播 发送广播/接收广播 |
板书重点强化理解 | |||
八课后反思 |
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反思得失不断进步 |
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