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    信息技术六年级上册第十五课 速度大比拼教案

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    这是一份信息技术六年级上册第十五课 速度大比拼教案,共6页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。

    15 速度大比拼》教学设计

    授课内容

    教材来源

    河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版小学信息技术

    内容来源

    六年级上册第15课《速度大比拼P70-72

    主题

    15.速度大比拼

    课时

    1课时

    授课对象

    小学六年级学生

    目标设定依据

    纲要相关要求

    通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

    学科核心素养相关要求

    了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。信息意识、数字化学习与创新

    教材分析

    在编排上结合学生实际情况,思考营为学生梳理了作品的大概思路,知识站介绍了本节课的知识点,操练场为学生展示了部分的编程程序,方便学生比葫芦画瓢继续完善作品,实践园为学生提供了拓展的思路与方向,收获塔能让学生对比目标,认识到自己学习的程度。

    整套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

    学情分析

    这是学生升入六年级的第15节信息技术课,对于编程猫源码编辑器来说,学生已经有了一定的基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。

    学习目标

    目标

    1.熟练使用广播实现角色的对话互动。

    2.用程序实现角色从小变大的效果。

    3.能熟练使用坐标。

    知识要点

    1.使用源码编辑器能根据文字描述判断出使用哪个积木模块。并能利用已学知识模块进行拓展应用。

    重点

    1.熟练掌握“广播”的使用。

    2.熟练使用坐标。

    难点

    用程序实现角色的大小变化。

    教学用具

    1.教学课件2.学习任务单3.速度大比拼.bcm

    评价任务设计

    评价任务

    针对目标

    1.通过学习任务单让学生写出让角色大小

    变化的程序的方法。根据之前所学的或书

    本知识完成任务单。

    目标1

    2.源码编辑器里动作和外观的积木模块里

    的新积木都需要学生理解并会使用。

    目标2

    六、教学过程

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    评价要点

    设计意图

    时间分配

    情境导入揭示课题

    1.情景导入古代有千里马能日行千里,而今天有高铁速度更是又安全又快速又舒适那么高铁跟千里马哪个更快呢有多大的差距

    2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

    1.说一说现代的高

    铁的特点。

    2.完成本节课的学习任务

    1.说一说高铁的特点桌之间互相讨2.以小组为单位进行加分项评价。

    六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。

    5分钟

    任务

    驱动

    合作

    探究

    任务

    1实践根据源码编辑器界面,完成课本第71页知识站里的内容,让学生认识新积木

    2演示学生演示新积木所在的位置。

    3升华将“旋转30度”、“将角色的大小增加10”两个积木放在脚本区,让学生进行脚本搭建,观察积木组合在一起的效果是什么

    4延伸

    ①如果将“旋转30度”里的“30”更改为“-30”又或是什么效果,“将角色的大小增加10”里的“10”改为“-10”又有什么样的变化

    任务二

    1观察出示“速度大比拼.bcm”作品,让学生观察程序是实现速度大比拼的

    我们应该如何设计脚本积木

    2分享通过作品的观察学生分享角色变大小的脚本积木方法。

    3总结认识新积木。

    任务三

    1操作自主完成“速度大比拼”的作品,可参考书本P72内容。

    2挑战如何设计脚本让高铁跑向远方慢慢消失

    3演示教师演示在秒内移动XY模块的使用,让学生理解坐标体系及应用。

    4总结教师总结并演示高铁、马慢慢消失在远方的方法

    1.根据任务,学生从积木库里找到新积木的。

    2.以小组为单位说

    出积木组合在一起的效果。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    1.观察“速度大比拼”作品,说明并设计脚本积木。

    2.积木区找出可以让高铁和马慢慢消失的脚本。

    3.认识新积木并学习积木的真正含义。

    1.锻炼学生自主编写程序的能力。

    2.尝试完成老师给出的挑战任务。

    1.小组推荐+随机抽取学生演示新积木导入舞台的方法,理

    解新积木的意义。

    2.自主完成“速度大比拼”的作品,锻炼学生的程序编写能力和自主创作能力。目标23

    在学习任务的引导下,学生独立思考、自

    主完成、交流分享,不断提升信息素养水平程序编写能力。

    20分钟

    实践

    练习

    提升

    技能

    1.请同学们结合今天所学知识,

    思考如果添加其他角色,该如何操作呢如何让其他角色能有小变大

    2.如何让其他角色实现大小的变化

    3.组内分享交流,检查评比。

    1.交流实践练习的

    内容。

    组内互评,组长汇报目标2

    强化练习形成技能

    5分钟

    展示

    交流

    自主

    总结

    1.对本节课的收获,自己给自己评分。

    2.学生畅谈学习收获和困惑。

    1.交流分享。

    2.说出自己的学习收获和困惑。

     

    培养学生发现问题总结问题的能力

    4分钟

    课堂

    检测

    布置

    作业

    1.使用问卷星

    https://www.wjxcn/jq/98546523.aspx

    ,检测学生学习的情况查看学生这节课的学习效果

    2.教师结合结果,评价总结。

    查看小组内的评比。

     

    用数据来支撑学习效果

    3分钟

    板书

    设计

    15.速度大比拼

    秒内,移到XY

    旋转

    将角色的大小增加

    秒内逐渐显示

    板书重点

    强化理解

    课后

    反思

     

    反思得失

    不断进步

     

     

     

     

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